欧美游戏现在简直把玩家当猪一样供着
最近玩了几款欧美游戏,发现这些游戏对新手玩家的指导简直贴心到了我不好意思的程度,简直把玩家当猪一样的供着在这个前提上,画质和游戏性也都无可挑剔,以前欧美游戏的粗犷过度也不复存在,细腻上已经可以和日版游戏媲美了
相比之下,日本现在很多大作让玩家上手非常迷茫(典型如前几年的征服),制作商一副高高在上,爱玩不玩的态,虽然制作的游戏系统丰富,但是玩家没有10小时以上的摸索根本无法顺利投入游戏
久而久之,连我这个日式游戏坚定支持者看来也要投入欧美厂商的怀抱了 ……我是抱着看楼主喷欧美游戏的心态进来的,这算不算标题欺诈~ 能有中国的网页游戏更贴心?自动寻路自动打怪,你所需要做的只是点几下任务列表和NPC 引用第2楼arion_00于2012-10-20 20:07发表的:
能有中国的网页游戏更贴心?自动寻路自动打怪,你所需要做的只是点几下任务列表和NPC images/back.gif
所以说中国WEB游戏前途大大的,专供弱智 引用第1楼GA_Frank于2012-10-20 20:05发表的:
……我是抱着看楼主喷欧美游戏的心态进来的,这算不算标题欺诈~images/back.gif
不得不+1 新手指引之所以无微不至,也是因为现在的欧美游戏几乎都不带实体游戏说明书了。
最近在收集一点八九十年代的RPG,那时的游戏没有分什么收藏版平装版,一律都带规则书、故事/攻略书(1-2本)、指令卡....但同时游戏内就几乎没有规则说明。这点到了黑岛时代还有延续,但现在的平装版都只剩下一张安装说明书/指令卡了....收藏版附加的也都是些画册什么的....
http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dy1xmu5xufj.jpg 引用第5楼Spugnoir于2012-10-20 20:21发表的:
新手指引之所以无微不至,也是因为现在的欧美游戏几乎都不带实体游戏说明书了。
最近在收集一点八九十年代的RPG,那时的游戏没有分什么收藏版平装版,一律都带规则书、故事/攻略书(1-2本)、指令卡....但同时游戏内就几乎没有规则说明。这点到了黑岛时代还有延续,但现在的平装版都只剩下一张安装说明书/指令卡了....收藏版附加的也都是些画册什么的....
http://ww3.sinaimg.cn/large/61294ad3gw1dy1xmu5xufj.jpg images/back.gif
老爷你的收藏领域越来越………… 相比之下,日本现在很多大作让玩家上手非常迷茫(典型如前几年的征服),制作商一副高高在上,爱玩不玩的态,虽然制作的游戏系统丰富,但是玩家没有10小时以上的摸索根本无法顺利投入游戏
为什么不是现在的玩家太弱智呢。
征服开头就有教学关,除了瞄准恶心和没有联机外,完全不觉得有什么迷茫。 现在有网络,花心思做个说明书也可能不会有人看 反正哪里过不去了就上网google嘛
Re:回 7楼(红薯汁) 的帖子
引用第8楼lpxws于2012-10-20 21:15发表的 回 7楼(红薯汁) 的帖子 :征服的教学关思路还是比较旧
想想COD是怎么教玩家如何转头 瞄准的images/back.gif
COD这么大众化的游戏都出了多少代了,是个玩家都知道怎么玩了,还做教条式教学关肯定要骂SB,当然要亲民地考虑下怎么融合游戏和教学。
再说为了迎合战争的赶脚现代战争也像模像样地做了教学关的。
你说征服是思路陈旧,我还觉得看游戏定位完全没必要花心思做亲民教学,我玩的时候也都全跳过了。再说都给了个大妈模式,不用右摇杆的都能玩吧。
要说教学关,刺客信条那会儿才是真恶心教程还跳不过。 我还记得当初买的正版博得2厚厚的手册……没那个手册谁TM知道那么多魔法是什么用处啊 以后欧美游戏干脆直接出2个版本,一模一样的故事,一模一样的系统,一模一样的操作,但是一个欧美人设一个日式人设
然后直接把日厂全干趴,连最后一个支持日系游戏的理由也不复存在 引用第14楼noctis.x于2012-10-20 21:52发表的:
以后欧美游戏干脆直接出2个版本,一模一样的故事,一模一样的系统,一模一样的操作,但是一个欧美人设一个日式人设
然后直接把日厂全干趴,连最后一个支持日系游戏的理由也不复存在 images/back.gif
这回pe募捐我还真的想过发帖建议他们做个日式头像版…
后来因为不会翻作罢了… 征服为什么是反面典型?开始的教学模式不是该有的全有了?
BOSS战倒是基本没提示,找不到方法的时候确实很迷茫,不过既然是BOSS战,这点也不是不能够接受吧? 现在的日式游戏没有教学关?
LZ你确认? 征服迷茫吗?哪里迷茫了?专门给你开了个场地给你教学,各种操作说的清清楚楚,怎么迷茫了? 不是也有人喷这样的游戏提示是低谷了他们的智商,感觉不好么 引用第20楼luoshuigui于2012-10-21 10:48发表的:
全都是法国佬的错,Ubi是第一个全面取消游戏说明书搞online pdf的公司,似有居然是为了保护树木,政治正确的让人无法下嘴
当年博得2,16开本两厘米厚的说明书才叫过瘾啊 images/back.gif
博德1、2还各带一张漂亮的全彩地图海报,不过中文版好像没有。 引用第24楼luoshuigui于2012-10-21 12:23发表的:
全彩是全彩,博得1是一张纸而已,2代可是真的布料地图
....... images/back.gif
2代(普通版)只有第一次发行是布制地图,后来的都是纸质的。不过二代有豪华版,里面有人物卡片和T恤 忘了第一个玩到的把教程融入前几章内容中的游戏是啥了, 游戏循序渐进, 节奏非常好. 当时我啧啧称奇, 认为看到了游戏进步的方向. 所以我完全无法理解遗老心态. 可以黑山口山了,新手没有人带绝逼迷茫(
我觉得放置型游戏是下一步发展方向(才怪)
可惜whipper好久不更新了
另外我觉得真的因为日系画风所以去玩一个游戏的人并不多吧,只是宅坛也许看见的比较多
说明书现在出了也没人愿意看了,现在游戏的说明书也就几页纸我翻都没翻过,我还嫌盒子大占地方……
引用第17楼char1st于2012-10-21 09:49发表的:
文档详细全面难道不是一个好项目的特征之一么? images/back.gif
就我遇到的而言,会把文档看完的人几乎没有
都喜欢直接开干,有问题就左一个电话又一个电话 说到上手难度,虽然现在是个狂热的猎人fan,但得亏接触猎人时刚死大毕业不久,有足够的耐心。
要是现在……什么?玩了10个小时还要被怪物虐?
真没信心能坚持下去。
游戏发展趋势就这样,家用机市场未来是会很惨淡的 想起了那个FC版马里奥如果有教学关会怎样的视频………… 引用第2楼arion_00于2012-10-20 20:07发表的:
能有中国的网页游戏更贴心?自动寻路自动打怪,你所需要做的只是点几下任务列表和NPC images/back.gif
不够,没有一键爆机啊 引用第32楼woodey于2012-10-21 15:14发表的:
不够,没有一键爆机啊
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三国群英传有一键统一 引用第15楼GA_Frank于2012-10-20 22:25发表的:
这回pe募捐我还真的想过发帖建议他们做个日式头像版…
后来因为不会翻作罢了… images/back.gif
这个好!我支持! 学习曲线?来试试《矮人要塞》 黑山口山?
我山口丁直到T-28才会开镜,开到5级车才知道死了可以换车的情何以堪
游戏里还见过抱怨SPG这东西装填慢没防御和人一对线就死怎么玩的野蜂... FFB这样一共13章,前10章都是教学关的游戏欧美有吗? 引用第36楼无念于2012-10-21 18:51发表的:
黑山口山?
我山口丁直到T-28才会开镜,开到5级车才知道死了可以换车的情何以堪
游戏里还见过抱怨SPG这东西装填慢没防御和人一对线就死怎么玩的野蜂... images/back.gif
我开玩笑的 像异度之刃这样,随着剧情展开插入教学
非常典型的就是第一次打黑脸、盾的两段教学
根本没有感觉到在教学,和剧情完全融合进去了
到了中期整个系统才算正式全部展开
奇怪,应该列举没有教学的日式游戏有哪些吧
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