生化6是个好游戏——打穿后的一点点想法总结
在花费22个小时后,把4条线路通了。老实说这一作实在是厚道得不行。LEON篇让人找到当初生存恐怖的感觉,CHRIS篇则是枪枪枪的天下,JAKE的话体术相当好玩,最后ADA篇也让人体验到潜行暗杀的乐趣……这一作的生化感觉确实是集大成,或者至少已经摆出集大成的姿态,按照这个新形态方向下去,7应该会更激动人心。很多玩家觉得这一作更不恐怖,沦为FPS,我觉得这个是仁者见仁智者见智,个人总结大概是以下2点?
第一,操作和视觉方式的改变。1~3等老版的恐怖感在于主要是采用固定镜头,也就是游戏有意造成一些视觉死角,好增加大家对未知区域的恐惧?4~5虽然改成了自由视觉,但在进攻的时候只能是原地驻足攻击,被包围的情况下依然会有害怕反映不及的压迫感?而到了6,因为攻击和闪避的方式全线放开了(远射击,近体术,而且还有各种翻滚或者滑铲脱身技和固定QTE摆脱),玩家面对困境的时候选择变得更多,处理方式也显得更从容不迫,所以在很大程度上降低了难度?
第二,伙伴系统的引入。从4代开始引入的伙伴系统也在一定程度上降低了恐惧感,毕竟很多时候,光是孤独便足以让人产生恐惧,尤其是老生化自己受伤的情况下还要独自前行时候的紧张,在近几代里面因为有了伙伴援助的引入,似乎也容易给玩家壮胆?
话说这一作体术的发扬光大还是非常值得称赞的地方。毕竟以前只能站成木桩一个射射射僵尸的感觉实在太奇怪了,加了combo多段以及melee增强后揍起来的感觉真爽!虽然在normal和pro难度下显得有些矫枉过正,把枪械弱化得太厉害了……而且香港的街景做得真心漂亮,LZ作为一个老广玩起来觉得亲切无比 ,小兵的台词腔调更是喷饭 XD
一些不满的地方:
1.枪械的升级要素被去掉,这个有些让人失望。因为升级装备往往是进行多周目的动力,同时也可以很大程度上增加玩家的成就感。过往是只要努力刷关,全部枪械都能强化满满,一次过满足你的升级欲望。而现在采用了技能组合后,就难免会有取舍问题。虽然说游戏提供了八个技能槽,但却也没有办法实现格斗天王和枪械天才这样鱼和熊掌都兼得的事情,难免让多数追求完美化的玩家觉得遗憾。
2.游戏流程设计上确实存在一定问题。有几个剧情过场QTE的地方都做得比较2,例如ADA第一关的climb climb climb,还有克里斯最后一幕的run run run等。很多时候都因为视觉转换的问题死得不明不白。如果说要用QTE来增加难度,那不得不说是很失败的一个设定。
3.正剧不能换装。好像看sherry穿比基尼摇晃大包子的场景啊~~~不过相信这一点卡婊一定会在DLC地狱里解决……
话说,6代把战火燃烧到大陆这边了,7代的话,故事应该也会放在日本舞台了吧。另外ADA WONG究竟多少岁了?看起来完全是逆生长的模样撒
我不满的是港版无日文字幕 话说对比5代那猪一样的队友。。。
6代这应该是变成神一样的队友了吧 引用第2楼z-hunter于2012-10-18 21:41发表的:
话说对比5代那猪一样的队友。。。
6代这应该是变成神一样的队友了吧 images/back.gif
因为不会死http://bbs.saraba1st.com/2b/images/post/smile/face/172.gif 引用楼主coolhorsems于2012-10-18 21:29发表的 生化6是个好游戏——打穿后的一点点想法总结 :
另外ADA WONG究竟多少岁了?看起来完全是逆生长的模样撒
2013年的时候是39岁 楼主,多玩玩游戏,0和outbreak早就有成熟的同伴系统了,而且outbreak带感的很大程度上是跑不快,不是固定视角,只有这两作有魄力敢这么做。回去补补课吧
回 4楼(Leon.S.Kennedy) 的帖子
总算看见一个生化的戏服了。 引用第4楼Leon.S.Kennedy于2012-10-18 22:43发表的:2013年的时候是39岁images/back.gif
好像很清楚的样子诶
那人家三围你知道吗? 引用第4楼Leon.S.Kennedy于2012-10-18 22:43发表的 :
2013年的时候是39岁 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
有艾达的本子么,感谢PM
顺便你们什么时候结婚啊? 视角,镜头的问题严重。掩体等射击游戏要素做的比较粗糙。什么都借鉴,反而没有特色和重点。QTE设计比较破坏节奏。这游戏问题不在于他内容不厚道,而在于雕琢的不精,完成度不够高。 失去恐惧感沦为无双fps无所谓,但道中管卡设计能不能用点心?连4的一半水平都达不到 沦为fps??虾米? 要超越自己是最难的事情 尤其是4代和5代取得了成功。从目前来说 制作人没这个本事超越前作。 6最大的问题还是视角
掩体只能说被做成鸡肋了,完全没用,但不是不影响游戏进度
三线打通 ,艾达王进行中,其实感觉还是不错的 上面有人总结了,内容厚道,但雕琢不够。场景精细度,视角,部分关卡的设计,道具栏和枪械的射击感,各种第一次必死的草泥马QTE,都是有很大改善空间的。
7代不需要有多大进化,在6的基础上把各方面要素改善一下,精雕细琢一下,就能接近神作水准了。 引用第15楼naclken于2012-10-19 09:03发表的:
正剧不能换装?以前的生化不都可以的么…… images/back.gif
换装请等DLC
7如果把6的几个系统弄成熟的话我觉得还是不错的,就怕7把这些都弄好之后换了个粪剧本…… 至少大家都玩得很欢,看下图就知道了
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121019/10/6471394420121019102254087.png
现在PSN同时在线玩家突破一百万(貌似不是同时,是累计) 至少游戏里面的几场战斗还是设计了掩体让你应对的,单纯是因为掩体系统实在是太挫了所以变成与其掩体对抗不如直接冲刺突破
纯冒险游戏的深海都带掩体和QTE呢
回 18楼(xingtianxy1) 的帖子
PSN同时在线玩家破百万?我怎么记得这游戏也就刚刚卖了这个数…… RE.NET那个玩家分布图里,中国除了北上广,西部还有一块很亮,是成都重庆?但看纬度似乎跟胶东半岛差不多,成都又没这么靠北Re:回 18楼(xingtianxy1) 的帖子
引用第20楼玩火于2012-10-19 10:59发表的 回 18楼(xingtianxy1) 的帖子 :PSN同时在线玩家破百万?我怎么记得这游戏也就刚刚卖了这个数…… images/back.gif
日本都卖了60w+套了,加上欧美破百万不是轻轻松松的吗
Re:回 18楼(xingtianxy1) 的帖子
引用第20楼玩火于2012-10-19 10:59发表的 回 18楼(xingtianxy1) 的帖子 :PSN同时在线玩家破百万?我怎么记得这游戏也就刚刚卖了这个数…… images/back.gif
日本都卖了60w+套了,加上欧美破百万不是轻轻松松的吗 引用第22楼彼方的心于2012-10-19 11:07发表的 :
因为不会死而已
但是攻击意识实际比5是低了太多,5代只要配把强武器给队友他的杀戮速度可绝不会在你之下 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
不会死就够了 回想5里面有几个地方AI偏要跑去某个点然后送死就
看视频还可以随便扔炸弹燃烧弹
不死还可以吸引敌人让你放心攻击 也不需要顾及队友的子弹数。。。
攻击输出自己就够了
话说5代就有掩体系统 我觉得还可以
怎么在6还会被黑 仔细研究了下,大概是西宁兰州? 没有枪械升级的确不爽,至少刷钱改枪比买技能更让人有重复打流程的动力 http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121019/11/664613162012101911460705.jpg
我很无聊 集大成之作就是啥样都来点
但啥样都不精的“平庸”之作
LEON头两章很棒 后面不行
chris 你还是退休去task force141吧
jake不错 可以培养为新一代鬼武者
ada比sam叔、蛇叔弱爆
很爽爆很虐心 上次我在tgfc提出这个问题,大家的意见是西安。。还有请解释一下西伯利亚中间的那个红点。。。 这个图显然不是同时在线,难道人人都是不分昼夜的玩游戏? Ada真是39岁?不是29或者是19岁? 俄罗斯那个点是很奇怪。贝加尔湖西北五六百公里没什么大城市,定居点都没几个。
至于中国西北那个点不会是西安,我用地图比对过,应是兰州一带
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121019/13/6646131620121019133143025.jpg
http://img13.poco.cn/mypoco/myphoto/20121019/13/6646131620121019133112040.jpg 我也觉得打得挺刺激的
顺便首周全球是卖了210w+ 掩体不是4就有了么,而且不用掩体对操作要求高,也更好玩 澳洲中间那个是乌鲁鲁?
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