md2000 发表于 2012-10-18 12:17

naclken 发表于 2012-10-18 12:20

张大锤 发表于 2012-10-18 12:35

那种毫无预兆突如其来的QTE必须死,什么连打系的也是,有空在过场里加这些东西不如下楼去买好丽友给老张的儿子

comet34 发表于 2012-10-18 12:41

GA_Frank 发表于 2012-10-18 13:11

狂撸qte是我见过最傻逼的qte


你们怎么能懂两只手都碎过的人玩时空之旅拼酒永远拼不过野人女导致卡关的悲伤?
还TM快速按A一分钟,按5秒钟手就痛死了。

mushroommg 发表于 2012-10-18 13:15

战神qte也叫难??我怎么觉得战神这整个系列除了一代最后的爬刀山就没有任何难点

epsilon 发表于 2012-10-18 14:28

萌大好 发表于 2012-10-18 14:38

暗夜明岚 发表于 2012-10-18 14:41

回 4楼(GA_Frank) 的帖子

我玩时空之旅的时候是用模拟器的 直接设置成一个键的貌似就好 了? 我记得

langke888 发表于 2012-10-18 15:04

joey.barton 发表于 2012-10-18 15:31

北斗无双的QTE也很烦人,根本就是逗你玩

vamr 发表于 2012-10-18 15:37

引用第2楼张大锤于2012-10-18 12:35发表的:
那种毫无预兆突如其来的QTE必须死,什么连打系的也是,有空在过场里加这些东西不如下楼去买好丽友给老张的儿子 images/back.gif

一场激烈的大战分出了胜负,略有疲惫地放低手柄安心看剧情,结果突然蹦出个qte,一点心理准备没有就挂了!哪怕不会因此降评价,对剧情的注意力都消失的一点不剩了吧

dectwelf 发表于 2012-10-18 16:29

纯战士 发表于 2012-10-18 16:35

关键,一个act什么的,加一个跟act毫无关系的qte来恶心你算怎么回事.....

epsilon 发表于 2012-10-18 16:49

joey.barton 发表于 2012-10-18 16:59

说到底QTE这种东西成功了不会有多少成就感,失败了很让人恶心
硬要搞的话不如把判定放的宽松些

ov_efly 发表于 2012-10-18 17:09

QTE就QTE
还学什么爬墙QTE
还学得不好
手感恶心
不带这样的

foodyoupkha 发表于 2012-10-18 17:20

暴雨那種

QTE失敗: 捱打, 掉血, 草!
QTE成功: 打他個丫的!打!打!打!

比較帶感

幽香 发表于 2012-10-18 17:22

举个反例,火影究极风暴

zhao25 发表于 2012-10-18 17:48

望向阿修罗之怒。。。。。

sephal 发表于 2012-10-18 17:56

QTE影响看剧情这是真的,每次都得回头在附录里重看,当时打完什么都不知道
还有连打类QTE必须死+65536
说起来像PSV神海那种全靠QTE划来划去来代替一场BOSS战更奇葩

danzhou 发表于 2012-10-18 18:03

黑暗之魂才是现在动作游戏的典范,一点拖泥带水都没有,流畅无比。

9898485 发表于 2012-10-18 18:06

有没有人玩过《太空豪侠传》(Space Ace)之类的早期互动电影游戏,前一段时间在用3DO模拟器跑这些,相当于全程QTE了……有些还真挺有趣的,只不过这些游戏都长度太短了(大概因为都是手绘或真人拍摄的,成本限制),而且没有任何提示,全靠自己操作,难度太高。

加贺正午 发表于 2012-10-18 18:13

引用楼主md2000于2012-10-18 12:17发表的 QTE本身并没错,但是剧情QTE绝对是个错误 :
生化这个剧情QTE真的是混蛋到家了
有人说战神QTE难度更高,问题是战神的剧情QTE比如跳台子之类,死了直接让你从起跳点开始,没废话,而且自动记录极频繁。实际上等同于战斗QTE了。

生化呢?战斗QTE还比较正常,剧情QTE都是一下死,而且死了就是接关,降低评价
还有开车这种,第一次绝无可能正常通过,过去了也是蒙的
....... images/back.gif




其它的都完全同意~


但是【还有开车这种,第一次绝无可能正常通过,过去了也是蒙的】这句?


传说中的 发表于 2012-10-18 18:21

虽然我是乱按,死就死了,也不在意评价,但也觉得这次6的qte真tmd恶心。

北斗无双因为打boss要qte直接飞了,360根本按不过来。。。。。

manyo 发表于 2012-10-18 18:54

无言 发表于 2012-10-18 19:05

我觉得这得看玩家

阿修罗之怒我玩的很爽很带感

并且觉得这游戏剧情不参杂大量QTE反而没感染力

NM一张开大腿就是按X啊,张开6拳就是L左 R右啊,其实都是套路QTE

当然对于反复刷评分的来说显然不友好

但除了奖杯党我好奇谁玩阿修罗超过3遍么

qinuyasha 发表于 2012-10-18 19:28

QTE都是屎 没有例外

yufeng029 发表于 2012-10-18 19:39

引用第13楼dectwelf于2012-10-18 16:29发表的:
MGSPW里面的竟然也加了QTE,虽然还是很体贴的提前有提示音而且失败也只是影响某些分支剧情不会即死 images/back.gif


烤箱走廊看着你

红薯汁 发表于 2012-10-18 19:57

其实难不难是其次,问题是难了玩得憋屈,过了还无任何成就感。

blazeknife 发表于 2012-10-18 20:01

.................
又有人提起幻象杀手了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    我草那东西十分我给2分

一分是前两关
另一分是那两首在猪脚家玩的吉他QTE的BGM


在家里脑补暴风那段QTE真心恶心死我了
   麻痹几分钟的QTE。。。。。。。。。。

辉煌国际 发表于 2012-10-18 20:15

最早接触到的剧情里会被一击必杀的QTE,还是在莎木里。
MB这么多年了,游戏厂商还玩不够这个梗么。

madcow 发表于 2012-10-18 20:28

m引用第28楼无言于2012-10-18 19:05发表的:
我觉得这得看玩家

阿修罗之怒我玩的很爽很带感

并且觉得这游戏剧情不参杂大量QTE反而没感染力
....... images/back.gif





某几关玩了好几遍,我觉得这游戏真挺不错的…………除了把结局放到DLC里这点以外…………

罗炜2010 发表于 2012-10-18 20:39

无言 发表于 2012-10-18 20:44

回 34楼(madcow) 的帖子

评论太两极分开

DLC是一个原因,ACT部分太少太水还夹杂让纯种ACT玩家不爽的大量打飞机也是一个原因

所以和人讨论我就强调我们来看游戏带的设定稿和游戏镜头以及演出

然后大家就和谐了

佛教SF设定真心很棒

不过包括我在内应该大部分玩的还是破解的吧,所以对DLC坑爹感觉不深

据说朋友店面干脆拿这游戏放CG吸引腐女来着

86113507b2cf34b 发表于 2012-10-18 20:54

播片就好好播片 搞什么QTE

wxt2005 发表于 2012-10-18 21:02

剧情放得好好的突然来个QTE确实恶心

像暴雨这种全程QTE的反而很带感

table 发表于 2012-10-18 21:04

我们必须接受的现实就是

我们都老了,现在的年轻人需要脑残游戏

wannesky 发表于 2012-10-18 21:44

引用第13楼dectwelf于2012-10-18 16:29发表的:
MGSPW里面的竟然也加了QTE,虽然还是很体贴的提前有提示音而且失败也只是影响某些分支剧情不会即死 images/back.gif

印象最深就是电刑了 按到手痛都过不了
后来直接金手指了事

no-sound 发表于 2012-10-18 22:02

引用第32楼blazeknife于2012-10-18 20:01发表的:
.................
又有人提起幻象杀手了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    我草那东西十分我给2分

一分是前两关
....... images/back.gif


简直丧心病狂阿 跳个舞手都快抽了
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