第一不占据画面正中~不影响演出~
第二不用记按键位置,ps3还好,傻逼xo专门和我们天堂教徒过不去 引用第42楼小司司于2012-10-18 22:08发表的:
虽然我给战神系列整体评价不高~~但是战神3的qte按键提示出现的位置就是按键在手柄上位置~这点非常赞~
第一不占据画面正中~不影响演出~
第二不用记按键位置,ps3还好,傻逼xo专门和我们天堂教徒过不去 images/back.gif
第一次看不習慣,集中在畫面中心,按鍵在四周。畫面大突然反應不過來,其實也不用太靠邊吧。
主要還是符號的提示會是最清晰,看怎麼表現吧~ 我的MGSPW的HD正版就因为没连打手柄到现在还卡在那里 引用第46楼oyss1225于2012-10-19 00:24发表的:
连发手柄不是能被辨识出来然后无效么 images/back.gif
会吗?! 你们需要那个啥外设
オレコマンダー.
http://www.horistore.com/products/detail.php?product_id=842
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090926/1029177/
连打秒速最高20次........ 4代的克劳泽剧情里的即死QTE就很了 无比赞同前面某楼说的,成功了没快感,失败了就
回 27楼(manyo) 的帖子
MGSPW 电刑+1,老妈都以为我机器坏了,还在不停按 引用第47楼saico于2012-10-19 01:04发表的:会吗?! images/back.gif
有些会的 另外还有搞笑台词 我玩过的史上最坑爹QTE是PS3的金刚狼前传,机器人坠落时掀它舱盖那个连打的QTE,制作人告诉了我是个手残的悲剧现实,连打了15分钟按键才过这个QTE,叫高桥名人来几秒就过了 引用第55楼osborn于2012-10-19 17:53发表的:
为什么总会有人觉得QTE难?那么长的反应时间……
QTE的设计不就是让你有惊无险的程度么?哪怕是生化6,有些QTE你第一次被坑了,第二次按键是一样的,记一下不就好了?如果你真的在意评价,总不可能不玩二周目吧。
生化6印象中讨厌的QTE主要还是爬绳子 还有很多地方要按的很快毁手柄 别的好像都没啥
摩托车那里死了几次,但其实也不算难,稍微开慢点就很简单了……
倒是光头找钥匙 那个长的要死的冰滑梯 必须黑 images/back.gif
你们开飞机都是一次过得吗…………我那里死了四五次,别的QTE倒真没啥,高薪男篇修巴士虽然也重来不少次不过那个不会挂无所谓。克里斯篇结尾逃命和艾达篇开头逃命我也只挂了一次。 火影的qte做的很好 QTE这种脑残设计 这几年怎么就火起来的呢 Heavy Rain在默默地看着LZ 刚刚通了最高难度PSV版神秘海域,被两场BOSS战恶心到不行,还有比触屏QTE还傻逼的QTE吗 暴雨玩的我非常痛苦,但又舍不得放下,通了以后赶紧删档再也不碰了,看来我是真心不喜欢QTE 在ACT里加QTE的都是神经病。本来就是凭技术轰下的BOSS为什么还要放一遍动画按几个键才能死 如龙战斗的qte还是很带感的,失败被暴打,成功的话。。。 据说更新到1.02QTE难度下降了,不过还是很恶心。。。 生化QTE在有QTE的游戏里的确算是下三滥级别的
反应稍微慢一点你后面再怎么狂按也无济于事,而且出现得毫无征兆 想起来前段时间键盘玩BIO4的时候,QTE死了不知道多少次 书记这是哪里复制来的,贴吧? 质量效应系列的典范/叛逆动作也算QTE的话……
3代Mordin叛逆路线最后那里的QTE让人充满了罪恶感。 引用第63楼md2000于2012-10-22 12:30发表的:
生化6QTE最根本的问题其实是制作人对QTE理解有误
QTE应该让玩家提高对演出画面的注意力,而不是分心去看按键提示,最好的效果应该是玩家只要注意到有提示,不用去看提示内容也应该能知道要按什么。
生化6则是彻底的反面教材,组合键这些我就不说了。
一串动作,在按了几次某个键后,制作人居然会刻意专门穿插一个不同的按键,那意思再明显不过了————傻逼,又专心看过场没注意按键提示吧?
....... images/back.gif
死亡空间符合你说的 我印象最深的是艾达在铁轨上打电锯的那段QTE我差点就砸了手柄 今天玩到克里斯篇差点怒砸手柄,逃出大楼的时候,有个地方会触发天花板砸下来,根本一点提示都没有。
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