sd4442312 发表于 2012-10-17 20:00

不论表皮论本质,SAO在游戏上的水平到底如何?

SAO是一个大型MMORPG,使用虚拟现实系统来进行操作.一切考量都以原书中可以找到的话做参照,矛盾之处以出版物而非WEB版为准.

画面:SAO是第一个VRMMO,应用了NERV GEAR的优秀脑波通讯功能,在画面上应该是至少能达到当时画面的顶尖水准的(不然桐人能对着一个积木搭着的多边形亚丝娜?),在原书中对SAO的画面缺点评价是"对于柔软的质地,特别是水之类缺乏表现力",可见对于一些非具体固定的物件,SAO的系统支持度并不高,这里扣两分,给8分.

操作:能把游戏体验提高到实感水平,这个级别没的说,游戏玩家的终极目标就是身临其境.对亚丝娜入浴时对于水的感觉不真实的体现瑕不掩瑜,更多是被物理引擎限制了,满分10分.

游戏性:这个要分几个部分来说.

体系设计:主要是剑术的低魔世界,只有极少的魔法元素(水晶之类的).玩家有属性和技能两种方式来区分主要成长路线,属性上没啥可说的,就是那些STR,DEX之类的.技能上的设计主要是"技能格"系统,玩家升级到一定等级就会增加技能格,可以把学到的技能增加到技能格里面并且提高其熟练度来强化.
由通关数据可以看出,技能格子很少,一个玩家也就十个多点.而其中有的技能,比如"战斗恢复"这种,游戏中除了昂贵的水晶和战斗中不能使用的药剂外,这是唯一的回血手段,也就是唯一一个持久战斗技能.这种东西人人必修还要放到技能格占个位置,实在是不大合适.
技能取得方式上,要靠提高前置技能熟练度,并且达到解锁技能的前置技能等级才能获得,属于瞎猫碰死耗子的形式,所谓的"独特技能"其实就是些乱七八糟的莫名其妙玩意吧?
这方面只能给6分.

数值系统:数值系统往往是决定一个游戏平衡性如何的重要参数.在SAO里面,常常出现玩家被BOSS一击秒杀的情况,即使是小兵也能通过不断打击硬直来实现轻松围殴玩家.这方面有点像各种FTG里面的无限连段,过于蛋疼.
另一方面,桐人和茅场决斗的最终一战,茅场明明还有小半HP,却被桐人慢悠悠一刀捅死,之前亚丝娜挡刀也是被一刀秒,都是95+LV的玩家相互之间玩秒杀?这个伤害数据明显扯淡了,平衡性上SAO尚需努力.
这个方面顶多给5分.

拓展性:这个应该算是卡迪那系统的胜利,能把SAO搬进ALO里面,GGO也是系统转换,这个玩意太神奇太伟大,但是不算SAO的功劳,顶多是沾光而已,给6分.

综合起来,SAO作为首个VR MMORPG,得分8+10+6+5+6=35,略高于及格线,可以称之为神作(因为是第一个首创的VR MMO),但在以后更多的MMO中称不上佳作,毕竟太过注重VR的应用而缺少了MMORPG本身需要的一些平衡与体系完善.

resurgam 发表于 2012-10-17 20:05

不论表皮论本质,虚渊玄笔下那些外星人的文明水平到底如何?

phyrexian 发表于 2012-10-17 20:11

等PSP版游戏出来再讨论咯。

还有一个MMO底子再好,配到粪运营也是死。

若菜 发表于 2012-10-17 20:13

我更喜欢ALO的世界

GGO也不错

lostneverland 发表于 2012-10-17 20:13

SAO的服务器质量相当不错啊,几年来从没有出过故障和维护。

白武男 发表于 2012-10-17 20:14

kiralzb 发表于 2012-10-17 20:18

我好像记得茅场都吐槽过自己不是做游戏的料,sao是划时代的试水作,不能要求太高。。。

oz01 发表于 2012-10-17 20:39

游戏美工风格绝赞
我都心动了想做成游戏
可惜我的3D引擎只有单机部分,网络我还没时间搞

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 20:40

最应该吐槽的不应该是脑信号都能完全接收了找道具竟然还需要调出菜单么

D-游骑兵 发表于 2012-10-17 20:46

别2了...
不说别的,先弄个真实走路时候的感觉就能把你累死...
你穿身装备带着几公斤的剑走个几公里然后还能蹦蹦跳跳打怪那是天方夜潭...

革新 发表于 2012-10-17 20:57

真实模拟 可以啪啪啪 分数破表

其他的都不及格直接发展成交友游戏更好

鸡蛋灌饼 发表于 2012-10-17 20:58

还在用多边形而不是体素
这科技水平进展太慢了吧

大哀之君 发表于 2012-10-17 20:59

是款合格的日式网游,又称神交游戏

问题是他干嘛设计成一开始就有个最终目标存在啊,不方便资料片设计

落とし神 发表于 2012-10-17 21:25

不谈架空的未来技术层面,设计和系统不如猛汉。

口袋中毒 发表于 2012-10-17 21:37

如果未来科技达到那个程度,做出来的就不止是SAO这样的游戏了。
作为网游来说,剑与魔法的设定很常见,但是弱魔法无奶的设定……这种设定轮BOSS的时候要带一背包药是吧?负重怎么算?耗时又考验操作,副本一晚上打不完第二天只好翘班(课)。

月夜凝雪 发表于 2012-10-17 21:39

oz01 发表于 2012-10-17 21:45

引用第11楼鸡蛋灌饼于2012-10-17 20:58发表的:
还在用多边形而不是体素
这科技水平进展太慢了吧 images/back.gif

作者写这文的时候是2002年,gpu刚刚兴起,我记得当时体素已经流行过了
而且体素的缺点也确实太多了

alvinnote1 发表于 2012-10-17 21:56

theholy 发表于 2012-10-17 22:04

山口山能草比吗

哦,能!

白武男 发表于 2012-10-17 22:05

razorsh 发表于 2012-10-17 22:08

麻痹SAO,让我见识到一堆小学生

supergamer2 发表于 2012-10-17 22:10

“茅场明明还有小半HP,却被桐人慢悠悠一刀捅死”
当时设定的是决斗用one hit模式吧

坛子漆黑 发表于 2012-10-17 22:15

可以啪啪啪啪

abbccc200 发表于 2012-10-17 22:15

糞ゲーム

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 22:19

SAO先不说,ALO光是自创技能这一特色就已经秒杀现在的网游

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 22:19

SAO先不说,ALO光是自创技能这一特色就已经秒杀现在的网游

白武男 发表于 2012-10-17 22:24

月夜凝雪 发表于 2012-10-17 22:25

安❀吉 发表于 2012-10-17 22:27

回 14楼(口袋中毒) 的帖子

+1 完全基本无魔法元素 让下副本的时候非常被动啊 而且需要靠switch来进行技能连招 意味着需要长期的默契 那么降低了临时组队的几率 这也对于较为后加入游戏的新手玩家而言 更难完成副本 对于运营商而言不是一个好消息啊~~~但是就全息感受而言 还是非常成功的 无论是战斗型玩家 还是生活类玩家 都能有很好的体验

白武男 发表于 2012-10-17 22:31

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 22:32

看了一下,功夫世界其实是属于预先设定的几种模式然后任意组合的类型,与ALO的那种自创完全不同啊

帝蓝 发表于 2012-10-17 22:33

延迟和掉帧问题严重+1www

ペロペロ 发表于 2012-10-17 22:33

SAO做成可以联机的单机游戏比较好. 不适合OL .因为目的太明确了
ALO明显比SAO好,剑术魔法都有,而且虽然记不太清楚细节,但是圣剑篇里说到过,系统可以根据世界各地的传说寓言来随机制定任务,这个设定很赞。
GGO就是FPS嘛...太过竞技专业了,适合发烧友不适合休闲玩家..
UW就.........嘛......不能算游戏了

szzyf7 发表于 2012-10-17 22:33

Re:回 14楼(口袋中毒) 的帖子

引用第28楼安❀吉于2012-10-17 22:27发表的 回 14楼(口袋中毒) 的帖子 :
+1 完全基本无魔法元素 让下副本的时候非常被动啊 而且需要靠switch来进行技能连招 意味着需要长期的默契 那么降低了临时组队的几率 这也对于较为后加入游戏的新手玩家而言 更难完成副本 对于运营商而言不是一个好消息啊~~~但是就全息感受而言 还是非常成功的 无论是战斗型玩家 还是生活类玩家 都能有很好的体验 images/back.gif

所以说这个蛋疼的玩意根本就不是游戏,疯狂科学家想创造一个全新的世界借了游戏这张皮而已。这么多不合理的设定说白了只有一个目的:可以死人

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 22:36

ALO最大的好处不是女孩子多么

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 22:37

SAO变态之处就是只有一条命但还是怪物猎人的难度把,看那血条。。。90多级打下去不伤的,还只是75层boss。90层以上的可全部是下面层数不能比超变态boss

guiltyspark 发表于 2012-10-17 22:38

引用第25楼mewtwojge2于2012-10-17 22:19发表的:
SAO先不说,ALO光是自创技能这一特色就已经秒杀现在的网游 images/back.gif

自创技能?不怕平衡度一团糟?
而且实际上真能创造出多少独特的技能出来?
无数?这种只是作者说了算的设定罢了,真拿到现实来试试看?

自创技能这种东西怎么可能没人想到,做不来而已
川原只是创作小说又不用真的去制作游戏,他把ALO讲到有多美好都行

yanbo8502 发表于 2012-10-17 22:41

网络色情业的革命性产物---sao

ペロペロ 发表于 2012-10-17 22:48

回 36楼(guiltyspark) 的帖子

你得到它了
谈SAO游戏上的水平确实没什么意义嘛 川原就是图个爽写写文 为了方便随手加几个设定
这些和游戏性能扯上什么关系…谈设定严谨度的高低和创意的有无还差不多

mewtwojge2 发表于 2012-10-17 22:48

回 36楼(guiltyspark) 的帖子

废话不,那SAO主楼也根本不能说了,现在根本没潜行系统

alo自创技能的本质就是自己录制动作,就等于PS自创了一套效果后录下来,变成了由玩家来扩充游戏
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