回 42楼(bighook) 的帖子
对,就是附近有橡皮人的时候会有一种用鼻子呼吸的很急促的哼哼。。。听到就寒毛直竖 我也白玩儿了?? 电锯老祖除外,电锯男一点都不怕,手枪打头必定硬质,很好杀.
倒是橡胶人那里比较恐怖,呼吸声感觉就像在耳边. 引用第47楼罗炜2010于2012-10-14 20:45发表的:
进步很大,就算MGS2和MGS3的HD复刻版的画面能达到MGS4的程度,我也玩不下去了。 images/back.gif
MGS4的关卡设计只能算中规中矩吧
不过不要跟生化比好不,不同类型 最喜欢生4全晚上的设定,古堡月夜风萧萧,特别代感。到了5
[其他]生化危机4……MB游戏我白玩了
re4实在是好玩,都打通七八次了,re5还一次都没通过- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 生化4就算电锯出现的位置基本都记住了,每次一听那个电锯声音还是觉得后背发凉
PS:没人提小屋坚守战么… 我觉得那个才是生化4最经典的一场战斗 引用第52楼bzmk于2012-10-14 22:55发表的:
生化4就算电锯出现的位置基本都记住了,每次一听那个电锯声音还是觉得后背发凉
PS:没人提小屋坚守战么… 我觉得那个才是生化4最经典的一场战斗 images/back.gif
木屋防守已经成为系列经典了,5和6都继续搬。。。
我最喜欢的是leon昏迷醒来之后的夜返教堂,虽然只是折返,但气氛完全变了 引用第49楼罗炜2010于2012-10-14 21:23发表的:
CQC动作多,武器种类多,射击方式多(越肩、主视角、站桩、移动、匍匐),唯一的遗憾就是射杀敌人的爽快感不如生化危机4。 images/back.gif
说到爽快感,我有个朋友就嫌MGS4射击和动作设计太繁琐没玩了 跟克劳萨拼刀那段···有种真实拼刀的紧张感··因为不按反应键就会死啊
说起白玩了··在网上看了各种视屏攻略后 惊呼 哦!原来可以这样玩! 哦!原来可以那样玩!
再说被吓到过的几个地方,那个在冰箱里蹦出来的燃烧的人,断腿后会从地上跳起来咬你的橡皮人,划箱子跳出一条蛇 4好玩多了 引用第14楼ladypearl于2012-10-13 22:06发表的:
4最爽的就是用威斯克的体术打电锯大妈大叔。 images/back.gif
最爽的应该是HUNK大叔机枪打头,接着上去扭脖子吧 还好,对这BOSS我还真不是白玩系列。
Re:回 42楼(bighook) 的帖子
引用第43楼linmoux于2012-10-14 18:41发表的 回 42楼(bighook) 的帖子 :对,就是附近有橡皮人的时候会有一种用鼻子呼吸的很急促的哼哼。。。
听到就寒毛直竖 images/back.gif
我觉得像猪叫 一直到今天,生化4对我来讲还有个未解之谜,通关之前,遇到游戏中最后一个再生者那个两边是牢房走廊之前的房间,靠出口左边有个铁箱子,里面有个大麻袋,动来动去,一刀下去就不动了。。。我到今天都不知道那玩意是啥 最初打电锯和橡皮还能让我紧张...后面不幸看了个刀死电锯男的视频,又不幸看了个刀死橡皮的视频..他们就悲剧了.特别是橡皮.散弹射腿距离掌握好根本就是无限被硬直到死...电锯好歹还得把握世界刀头什么的. 4几乎忘光了我就记得碍事梨被铁条锁住2楼用枪打断.那里我装逼用手枪打死她很多次
周末特意自己SOLO打穿1次BIO5.血压肯定升了很多很多..我对AI的猪一样的智慧搞得砸手柄了..
电锯死了无数次.....机枪大叔也......经常和她一起用刀切土著或者虫....... 你们不觉得4代走路不开枪,开枪不走路的方式很煞笔吗,都越肩视角了给个战争基佬那样的TPS操作会死吗 引用第63楼xtl150ok于2012-10-15 10:19发表的:
你们不觉得4代走路不开枪,开枪不走路的方式很煞笔吗,都越肩视角了给个战争基佬那样的TPS操作会死吗 images/back.gif
战争基佬比BIO4出的晚谢谢 引用第60楼mushroommg于2012-10-15 09:18发表的:
一直到今天,生化4对我来讲还有个未解之谜,通关之前,遇到游戏中最后一个再生者那个两边是牢房走廊之前的房间,靠出口左边有个铁箱子,里面有个大麻袋,动来动去,一刀下去就不动了。。。我到今天都不知道那玩意是啥 images/back.gif
打开地图,细心看就你会发现这 有个卖道具的点,但商人在哪呢 站在码头打鱼然后被吃掉吓得丢手柄+1 引用第65楼godzillaqqq于2012-10-15 11:01发表的:
打开地图,细心看就你会发现这 有个卖道具的点,但商人在哪呢
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神了!!原来如此!
不过后面打教主之前的电梯前面 为什么又有活商人出现呢。。。难道全程不止一个商人? 商人是一个组织 有没有人试过把溪谷的村民引到第一个商人这里看看村民能不能打死商人? 佣兵模式用克劳萨的箭吧村民的飞斧射下来过 商人也是伽纳德,敌人不会理财他,Ada篇第3章我试过躲商人后面然后对面一个飞镰穿过商人的身体(商人没事)把Ada的头切了…… 我游戏玩的少,越肩上bio4开创的么,time crisis这种不算,当时觉得还是挺爽快的.战争基佬都哪年的事儿了. 模式确实不是首创,但是整体玩起来爽快,那就是和越不越肩联系不大了。。。。。。。。。。。。。。。。。。 我记得 大鱼吃人那里,有个牌子还是书里有的提示的,叫你记得一定不要在湖边弄出声响 电锯我除了一开始死了几次后就每次都追着电锯打了,一个5000块 引用第65楼godzillaqqq于2012-10-15 11:01发表的:
打开地图,细心看就你会发现这 有个卖道具的点,但商人在哪呢
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不对吧我记得那附近有商人的 引用第76楼bzmk于2012-10-15 21:14发表的:
不对吧我记得那附近有商人的 images/back.gif
小李子这里是没有的,ADA篇这里有个商人,但是那个箱子也可以打开,也是个诡异的跳跳两下的东西,但是ADA会直接关了箱子说好恶心的不想碰……
同理这里的最后一间房子ADA可以看见一个未启动的橡皮人,小李子一来这个橡皮人就活了 话说PS2版橡皮人要打死根本不需要花空间装热透镜,PRO难度下把老狙击改满,直接轰五到六枪,会到达伤害顶峰直接轰杀,不需要打弱点 引用第12楼哈罗于2012-10-13 21:47发表的:
后面蟑螂烧脑壳,效果其实更惊悚,但已经没有当初的感觉了
bh系列让我感到发毛的地方就几处,一个是bh3的追迹者,一个是bh4电锯,还有个橡皮人
这种体验是独特的,不能跟番茄酱乱泼的游戏混为一谈
而且游戏体验因人而异,例如fear系列的日式恐怖,无论怎么搞我都没感觉,死亡空间也是一突到底 images/back.gif
死亡空间的恐怖感很好啊
密闭 黑暗 狭小 给人强烈的压抑感和恐惧感
BIO的恐惧感来源于被咬时的血腥画面
调个无限弹药就完全不恐怖了