跨时代的意义!应该能看到吧~ 只有我认为PSV的背触拿来看漫画会是神器? 从来没用过 反正我是不习惯这个背触,尤其fifa不习惯 用在游戏上目前全是鸡肋用法,转视角陀螺仪都比它好用,等出闪乱再看是否用于正途 鸡肋中的战斗机 3DS的3D是鸡肋这个已经成为了共识
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共识你大爷,谁和你共识~鸡肋个毛啊~ 背触哪里能用到?我好像还从没用过... 引用第11楼森喜刚于2012-10-11 11:09发表的:
任天堂用背触就是创新
索尼用背触就是鸡肋 images/back.gif
SEGA呢?M$呢? 發這帖是個雞肋 谁tm跟你共识啊?3D马尿效果拔群好吧?
PSV的背触我就记得深海里面用来转文物,三国无双里面用来搓字,忍龙背触发忍术我至今不会....想起这个功能蛋就碎了 我能说一句自古神1楼么 引用第11楼森喜刚于2012-10-11 11:09发表的:
任天堂用背触就是创新
索尼用背触就是鸡肋 images/back.gif
话糙理不糙。 现在的确感觉没什么用,但如果以后有什么创意的话也正好有个载体了不是么,起码给本来按键就不多的掌机添加了新的可控点
但有事没事硬逼着用触屏的设定还是@去死好了 主要还是看游戏设计
以前从来没有过的功能总得等人来开发
你rts定死的系统还得等人来开发战术,这种开放性的功能要怎么合理利用起来肯定是需要时间的 功能无所谓鸡肋,就看应用,现在利用率太低而且好点子也不多。
FIFA的背触射门算还行吧 引用第23楼Anarkia于2012-10-11 17:50发表的:
主要还是看游戏设计
以前从来没有过的功能总得等人来开发
你rts定死的系统还得等人来开发战术,这种开放性的功能要怎么合理利用起来肯定是需要时间的 images/back.gif
手机无所谓第1方还是第3方,功能拓展和开发当然不存在什么问题~
但掌机的功能还得第1方开拓给予第3方借鉴和示范,指望第3方花精力主动玩这些噱头做梦吧~
索尼作为第1方自己都还玩不好这些创意指望给第3方做榜样更不可能了~
这么多年走过来了索尼玩过的创意真不少,哪样成功了~都是半吊子,像EyeToy,MOVE这些玩意都没搞出个什么名堂就落幕了~
像早先的审判之眼还激动了一把,觉得以后可以在这条路上开拓不少游戏的方式,结果没啥结果了~ 改神到死也没看着审判之眼打牌王 让家用机游戏移植更方便啊
L2 R2 L3 R3 初音来说背触是狗屎,等闪乱神乐再不行的话就判他背触是狗屎 墨鬼用着感觉还可以 背触可以更好的作为一个实用功能而不是噱头,完成各种不遮挡视线的情况下的触摸指令,可惜索尼完全没做好。
3D就不说了,实用? 誤操作一堆,精準操作做不到,要他何用 个人至今入手的游戏没一个用到这个功能 FIFA背触射门就是跨时代 背触鸡肋之处在于,背面的触摸板比屏幕小一块,下面一大部分是是索尼的标签
本来好好的能1:1正反触摸,让屏幕感觉像一块透明玻璃,现在背面下半硬是没有触摸功能
玩逃出计划的时候背触点不准,总是有的感觉 FIFA的背触很好用呀, 虽然开始觉得背触范围太大握起来很不舒服, 不过久了倒也习惯了 引用第28楼托米于2012-10-11 20:13发表的:
初音来说背触是狗屎,等闪乱神乐再不行的话就判他背触是狗屎 images/back.gif
初音能用背触?我怎么不知道 初音可以选切水果方式的,正面背面都可以
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