黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力
转自Trow消息!原帖地址:http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=24025inthel:
已和Chris Avellone老爷搭上线,他表示如果最后决定出中文版的话,将非常欢迎T.R.O.W.承诺提供的免费汉化。
于是现在的问题是等待官方下定决心出中文版,因此请各位都尽量到官网语种投票帖里投中文一票,至少让人家看到中文圈的受众潜力:
http://forums.obsidian.net/topic/60664-translations/
不投白不投
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity
募款额已达220万美刀。
已确定的更新:
新增2个种族,2个职业,3个新队友
Mac版和Linux版支持。
主线扩充
游戏内住宅
新的游戏区域,派系势力
感谢捐款者突破5万人:增加新的地城,以后每多2500人捐款,地城就扩充一次。
已宣布的目标:(砸钱以获得)
三个新游戏模式
更多语言支持
铸造与附魔系统
野蛮人和一个叫cipher的新职业
冒险者大厅,可以自建队友组队
其他的更新:
早期测试版key现在只需要25美元即可获得。
+25美元多一份数字版下载
+60美元多三份数字版下载
星期三开放paypal捐款 http://www.kicktraq.com/projects/obsidian/project-eternity/minichart.png
顺手丢一张直观图…… 这空手生制作费的做法碉堡了 45天 220万勉勉强强,Double Fine和Wasteland的名头没有黑岛大(黑曜石还是活跃的工作室,有更多保障),也凑了差不多的钱。
引用第2楼真医生于2012-10-02 12:13发表的 :
这空手生制作费的做法碉堡了 images/back.gif
再漂亮的创意顶多就30万。想要更多,得有大量铁杆粉丝(就是发售后十年还记得清清楚楚那种),而且大名气制作人必须出现在宣传视频中,表示自己对这个新作品的热诚balabala。
‘Project Eternity (working title) pays homage to the great Infinity Engine games of years past: Baldur’s Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment.’
这个作品就是凭博得和镇魂曲两个经典的名气才搞得到300250万的。
更重要的是,KS的本质是’超提前‘预定,’捐钱‘的同时,也得到了未来免费下载这个游戏的保障,收了这300250万,就得给出价值300250万的销售额。
编辑一下,捐款增长的速度非常慢,300万基本不可能了。 那不是复活术,是操纵死尸。 Baldur’s Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment
三个都买过正版,也投入过,要是有信用卡我也去买个期货 姜太公钓鱼…… 头脑一热捐了$250的我一定是疯了………… 民间投票果然还是有用的……得票最高的波兰语和俄语翻译有了。
中文的得票…………哼,还没日文和印度文票数高…… 这玩意慢慢来吧,先来点设定啊,原画什么的吧。。。 地图人物啥的都还没有怎么就把这些包票打出来了 如果最后做出来是一泡污能不能把钱要回来再告他们去坐牢? 古留你真酸葡萄
10%的成功率是怎么统计出来的,游戏类别下又失败过多少
傻逼小青年用KS骗钱拍电影拍不出来是一回事,游戏圈的老怪物在KS上卖艺乞讨是另一回事,圈子里有人天生贱格必须得发行商大皮鞭子抽着才能干活,另一些大爷不高兴被抽就靠卖笑讨薪水,不就这么一事儿么。发行商搞pre-order就不是透支信誉了?EA在哭姐3只放出两张图的阶段不一样开放预购了么
另外哪个掏钱的会真不知道Kickstarter is not a store 这边投钱就投个娱乐
真对成品有所期待那准备失望就好了
Re:黑曜石“开发代号:永恒”最新近况。
投钱的不就是凭老饭丝对制作人的信任么,国外多少是信用社会吧,老外还是比较看重自己信用的。一个愿打一个愿挨,围观的实在不好说什么
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
这是个捐款平台不是个预售平台为什么不明白……愿者上钩这词就是用在这儿的。
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
引用第4楼娱记哈鲁公于2012-10-02 19:59发表的:我就奇怪,这黑曜石不是明明就是黑岛的人么,那个什么黑岛复活可以算得上诈骗了吧 images/back.gif
引用第5楼9898485于2012-10-02 20:27发表的:
那不是复活术,是操纵死尸。 images/back.gif
按你们这种逻辑,D&D规则自从1985年以后就一直是操纵死尸。问题是玩博得和3版规则的时候也没见有人有意见啊? 游戏产业已经是一个成熟稳健的产业链,早就不是个人英雄主义决定成败的时代了。
话说这游戏有新的开发视频了吗
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
kickstarter是纯捐献吧,我记得掏钱的人是屁权利都没有的,屁都没有!Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
引用第15楼neunundneunzig于2012-10-04 18:39发表的:你想得太美了
KS有一次公布过某个项目的资金明细
一看,操连iphone都在预算里面
群众说你他妈连个开发用机都没有合着真的是两手空空管我们要钱啊!
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普通项目傻逼人人知道,现在也基本没人捐了,最近的那个例外ouya都是能上大游戏媒体的。
这些靠着制作人名声的游戏,很多人就是纯捐钱都愿意的。
Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
引用第22楼Spugnoir于2012-10-04 23:46发表的 Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票亚! .. :按你们这种逻辑,D&D规则自从1985年以后就一直是操纵死尸。问题是玩博得和3版规则的时候也没见有人有意见啊? 游戏产业已经是一个成熟稳健的产业链,早就不是个人英雄主义决定成败的时代了。
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我不相信的不是复活术,我不相信的是interplay。
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
其实我最想知道的就是这个游戏是3d的还是2d的是什么引擎什么游戏模式是不是完全复古跟异域镇魂曲一样的虽然当年中学玩异域玩的不亦乐乎但是现在让我重新玩真上不了手了这都多少钱了怎么还不宣布一下让人安心尽是些莫名其妙的目标我连你游戏什么样子都不知道怎么知道多个角色啊多个模式啊多个势力啊多个派系啊多个附魔啊多个锻造啊多个XX多个OO是什么意义啊我翻ks页面连个草图也没有啊当然也有可能是我眼拙没看见如果有可以骂死我好像博得增强版的中文也是trow负责?那个看上去就没有这么镜花水月,可惜原本上个月的跳到11月了
回 28楼(trentswd) 的帖子
引用第22楼Spugnoir于2012-10-04 23:46发表的 Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票亚! .. :按你们这种逻辑,D&D规则自从1985年以后就一直是操纵死尸。问题是玩博得和3版规则的时候也没见有人有意见啊? 游戏产业已经是一个成熟稳健的产业链,早就不是个人英雄主义决定成败的时代了。
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他没说错。说白了名字就是个壳,名字背后的人是灵魂。
原来黑岛的成员一个不剩了,现在就是操纵死尸而已。
引用第28楼trentswd于2012-10-05 21:01发表的 Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票亚! .. :
其实我最想知道的就是这个游戏是3d的还是2d的是什么引擎什么游戏模式是不是完全复古跟异域镇魂曲一样的虽然当年中学玩异域玩的不亦乐乎但是现在让我重新玩真上不了手了这都多少钱了怎么还不宣布一下让人安心尽是些莫名其妙的目标我连你游戏什么样子都不知道怎么知道多个角色啊多个模式啊多个势力啊多个派系啊多个附魔啊多个锻造啊多个XX多个OO是什么意义啊我翻ks页面连个草图也没有啊当然也有可能是我眼拙没看见如果有可以骂死我
好像博得增强版的中文也是trow负责?那个看上去就没有这么镜花水月,可惜原本上个月的跳到11月了 images/back.gif
在采访里,确认至少人物是3D的,虽然有传言说是3D人物2D背景,但我还是觉得应该是全3D。
引擎是Unity
游戏模式是可暂停的战术性半即时
目前种族四个:人类,矮人,精灵,类神
初始职业四个:战士,牧师,游荡者,巫师
更新职业:野蛮人,Cipher
额外模式三个
其实,更新的内容不少,没人翻而已……
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-850638.html这是一些采访内容
Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
引用第28楼trentswd于2012-10-05 21:01发表的 Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票亚! .. :其实我最想知道的就是这个游戏是3d的还是2d的是什么引擎什么游戏模式是不是完全复古跟异域镇魂曲一样的虽然当年中学玩异域玩的不亦乐乎但是现在让我重新玩真上不了手了这都多少钱了怎么还不宣布一下让人安心尽是些莫名其妙的目标我连你游戏什么样子都不知道怎么知道多个角色啊多个模式啊多个势力啊多个派系啊多个附魔啊多个锻造啊多个XX多个OO是什么意义啊我翻ks页面连个草图也没有啊当然也有可能是我眼拙没看见如果有可以骂死我
好像博得增强版的中文也是trow负责?那个看上去就没有这么镜花水月,可惜原本上个月的跳到11月了 images/back.gif
KS上面,游戏设立的‘延伸目标’永远很坑爹,多几个地图这种东西永远无法验证。
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
就是一个私募的项目,类似PE差不多。只是这个质量么。
怎么说来着,好的项目和制作团队是不差钱的。
剩下你们自己想吧。
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
不差钱的是老滚那种品牌,废土2和无限的目标都是传统角色扮演黑曜石确实一贯烂尾,但瓦神主笔的剧情有差过么
旧共和国武士2,无冬2背叛者的面具,新维加斯的死人钱,单说剧情秒同期rpg 一点问题都没。甚至,旧共和国武士2 的剧情放现在都无人战得过
bioware 迎合主机,现在已经差不多扑街。da3卖砸了肯定扑,卖得好,也可能被重组然后扑。毕竟创始人不在了
私募起码开启了另一条路
Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
引用第33楼blackspacec于2012-10-06 18:47发表的 Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票亚! .. :怎么说来着,好的项目和制作团队是不差钱的。
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这话的反例多得像天上的星星……
历史上多少伟大的艺术家穷困潦倒,多少伟大的作品在作者死后才闻名于世。
“好的项目”和“能卖钱的项目”之间的联系哪有那么密切。
Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡
黑曜石是KS上最奇葩的公司了,做了新维加斯,卖了几百万份,居然来找捐款。Re:Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸
引用第36楼GA_Frank于2012-10-06 20:38发表的 Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票亚 .. :这话的反例多得像天上的星星……
历史上多少伟大的艺术家穷困潦倒,多少伟大的作品在作者死后才闻名于世。
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游戏品艺术成分小,成本对质量有决定性影响。同理,媒体的评分也会远比电影小说更客观,高评分基本等同于高销量。
Re:Re:Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸
引用第38楼uishax于2012-10-06 20:55发表的 Re:Re:Re:黑曜石“代号:永恒”情况。(中文化有门儿!诸君贡献力量投票 .. :游戏品艺术成分小,成本对质量有决定性影响。同理,媒体的评分也会远比电影小说更客观,高评分基本等同于高销量。 images/back.gif
啊呀,话都说到这个份上了……
同样回复也是个人看法:
游戏的艺术成分一点儿不比其它艺术形式少。存在这种看法,只是偏见导致人们注重其娱乐性而忽视了艺术性而已。其余艺术形式的表现手法,游戏一个也不缺。
成本对质量有决定性影响没错,但高成本促成高质量不代表高质量能获得高成本。这完全是个逻辑条件错误。
媒体的评分……还有什么可说的?我以为塞钱和各种评分算法潜规则已经在S1传遍了呢……
但就比率来说,游戏业界的叫好不叫座不比电影小说少。
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