逍遥虫
发表于 2012-9-30 14:11
须贺京太郎
发表于 2012-9-30 14:20
seducer0719
发表于 2012-9-30 14:34
冰蛙还想继续缩短游戏时间么
逍遥虫
发表于 2012-9-30 14:42
泽特,弧光守望者
天灾
敏捷
移动速度:295
初始护甲:0
基础攻击力:40-50
攻击距离:625
智力:24 + 2.1
力量:24 + 1.9
敏捷:15 + 1.8
电流:
=====
用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位 ,则效果消失。
失效范围:225
减速:50%
每秒伤害:15/30/45/60
持续时间:6
冷却时间:20
魔法消耗:75
施法距离:600/700/800/900
提示:多层效果可以叠加,每层效果单独作用
Ability Code: A2M1
磁场:
================
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方单位包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升 。
持续时间:3.5/4/4.5/5
作用范围:375
攻击速度提升:50/60/70/80
冷却时间:50
魔法消耗:110
施法距离:900
提示:离开作用范围将无法获得增益效果
Ability Code: A2LM
闪光幽魂:
==============
召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。
生效延迟:3
持续时间:50(如果无敌方单位进入攻击范围)
伤害:150/200/250/300
作用范围:375 (自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)
施法距离:2000
冷却时间:4
魔法消耗:50
Ability Code: A2LL
双开:
==================
通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。
生命/魔法消耗:当前生命/魔法值的30/15/0%
冷却时间:55
持续时间:20
提示:友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球
====================
傲洛斯,寒冬飞龙
天灾
智力
移动速度:285
初始护甲:1
基础攻击力:38-45
攻击距离:425
智力:25 + 2.4
力量:24 + 2.1
敏捷:16 + 1.9
严寒烧灼:
==============
将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害。
负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新
持续时间:6 seconds
攻击距离:700/800/900/1000
减速:25/30/35/40% 持续4秒
生命值灼烧:每秒燃烧当前生命值的6%,无法致死, 不计算为伤害(即生命移除)
冷却时间:60/50/40/30
魔法消耗: 120/110/100/90
Ability Code: A2NE
碎裂冲击:
===============
向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方 单位造成伤害并减速,初始目标不受影响。
碎裂范围:500
碎裂伤害:100/180/260/340
减速效果:25%,持续4秒
碎片飞行时间:1.5秒
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:120/130/140/150
Ability Code: A2LA
极寒之拥:
==============
降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物 理攻击。
持续时间:4
生命值恢复:每秒回复20+最大生命值的3/4/5/6%
施法距离:1000
冷却时间:14
魔法消耗:75
提示:持续时间内友方英雄无法动弹
Ability Code: A2LB
寒冬诅咒:
================
寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标 所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个目标。
持续时间:2.5/2.75/3
作用范围:350
施法距离:800
魔法消耗:250
冷却时间:90
提示:若目标死亡,杀人数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响
逍遥虫
发表于 2012-9-30 15:12
引用第2楼seducer0719于2012-09-30 14:34发表的:
冰蛙还想继续缩短游戏时间么 images/back.gif
从最初的2小时到后来的1小时,到现在的45分钟,这个版本稳定后应该是30分钟一局了。
非洲龙骑
发表于 2012-9-30 15:18
Naga Siren
- 基础攻击力降低12
Phantom Lancer
- 敏捷成长从2.8提高到4.2
单单说基础数据改动,这两个都是历史最大吧?史上第一高敏成长的小狗居然被个猴子取代了
斯卡雷特
发表于 2012-9-30 15:25
攻击力那个改动不是,最大的应该是BAT或者VIPER
非洲龙骑
发表于 2012-9-30 15:29
哦忘了出门8x攻击力的蝙蝠……
vita喵
发表于 2012-9-30 15:32
LZ菜逼归菜逼,傻逼归傻逼
dota倒是挺关心的,赞一个
vving
发表于 2012-9-30 15:44
wolfwood
发表于 2012-9-30 15:46
上不了CM,路人都没人用的货普遍加强,要么就砍掉重做,如果下周D2同步更新,就手蓝胖和猴子去
斯卡雷特
发表于 2012-9-30 15:46
凤凰被改得他妈都不认识,那个硬霸英雄已经是过去式了
虽然不知道新的会不会更硬霸
逍遥虫
发表于 2012-9-30 15:51
引用第8楼vita喵于2012-09-30 15:32发表的:
LZ菜逼归菜逼,傻逼归傻逼
dota倒是挺关心的,赞一个 images/back.gif
呵呵我把你妈打了吗,报id来打一记?
逍遥虫
发表于 2012-9-30 15:55
除开新英雄,最屌的老英雄应该是大树没错了。 然后继续5级开始抱团节奏,谁先打崩了谁再见。 团队道具地位更突出斯密达
wolfwood
发表于 2012-9-30 15:59
图已出:http://media.playdota.com/maps/chi/DotA%20v6.75.w3x
adretyu67
发表于 2012-9-30 16:09
12481632
发表于 2012-9-30 16:10
SF也有点起色了,虽然还是容易被针对,虽然还是脆,虽然还是一抓死
特殊字符
发表于 2012-9-30 16:17
4.2敏捷的猴子....老版的小狗我记得也只有4.0,不过小黑也变态,16级时算大招敏捷成长上5了吧
32196789
发表于 2012-9-30 16:32
以后再也没谁敢不带绿杖单人带线了 白牛直接推死你丫的
TB给砍了 再也不是有线带线没线打野的存在了
LYC大砍一刀 野区小王子变成线上苦逼男了。。。。。
特殊字符
发表于 2012-9-30 16:45
引用第18楼32196789于2012-09-30 16:32发表的:
以后再也没谁敢不带绿杖单人带线了 白牛直接推死你丫的
TB给砍了 再也不是有线带线没线打野的存在了
LYC大砍一刀 野区小王子变成线上苦逼男了。。。。。 images/back.gif
没了神行太保的攻击,前期没那么容易杀人了
konakona_
发表于 2012-9-30 17:12
上不了场的后期都大幅加强了,不过击杀奖励也加了不少,打钱不容易
ambivalence
发表于 2012-9-30 17:13
引用第17楼特殊字符于2012-09-30 16:17发表的:
4.2敏捷的猴子....老版的小狗我记得也只有4.0,不过小黑也变态,16级时算大招敏捷成长上5了吧 images/back.gif
小黑本身敏捷成长低啊,猴子敏捷成长高了意义也不是很大·····
adretyu67
发表于 2012-9-30 17:17
adretyu67
发表于 2012-9-30 17:19
特殊字符
发表于 2012-9-30 17:35
引用第21楼ambivalence于2012-09-30 17:13发表的:
小黑本身敏捷成长低啊,猴子敏捷成长高了意义也不是很大····· images/back.gif
小黑就是靠大招来透支敏捷成长的
猴子敏捷高了当然有意义,分身是继承属性带来的加成的,敏捷带来的攻速分身能继承,这样有散失的话,输出提升的不是一点半点
特殊字符
发表于 2012-9-30 17:41
引用第22楼adretyu67于2012-09-30 17:17发表的 回 21楼(ambivalence) 的帖子 :
否定辉耀猴子?
假腿散失分身猴子追着砍???从猴子改动来说我感觉是一个感觉 images/back.gif
辉耀照出啊?有什么区别,辉耀出了后你还是要补这些装备
当然逆风憋不出辉耀出先锋散失打架的话就比原来强很多了
斯卡雷特
发表于 2012-9-30 17:48
不觉得11级多了15敏的猴子能产生什么质变
这个英雄贫血,要赖线FARM,敏捷成长再高猴子出撑血装之前幻象都是一个AOE的事
非洲龙骑
发表于 2012-9-30 18:01
说到敏捷成长不得不说
以前削弱过宙斯的敏捷,那个更无厘头
逍遥虫
发表于 2012-9-30 18:15
其实就是打小兵从5下变成4下了,让菜逼们打的稍微舒服一点,就猴子的地位来说没有任何区别,打法也不会因这个buff而改变
倒是炼金 sf 这些打法出装都要大变动了
逍遥虫
发表于 2012-9-30 18:16
引用第27楼非洲龙骑于2012-09-30 18:01发表的:
说到敏捷成长不得不说
以前削弱过宙斯的敏捷,那个更无厘头 images/back.gif
那个 ...就是削了1护甲其实
bigcali
发表于 2012-9-30 18:17
痛苦之源这虚弱又BUFF了,当初直接百分比-攻多好
炼金BUFF的不错,前期也能凶残一下了
神灵又能找回一点当初的赶脚。
裂魂这是作孽啊
特殊字符
发表于 2012-9-30 18:27
引用第28楼逍遥虫于2012-09-30 18:15发表的:
其实就是打小兵从5下变成4下了,让菜逼们打的稍微舒服一点,就猴子的地位来说没有任何区别,打法也不会因这个buff而改变
倒是炼金 sf 这些打法出装都要大变动了 images/back.gif
属性成长上的修改本来就不会引起什么质变,比起技能大改重做是算不上什么,但影响是存在的,当初蓝猫智力2.6削成2.2一个版本就改回来岂不是更蛋疼
SF怎么变动?自杀流?
Anarkia
发表于 2012-9-30 18:38
狼人这刀砍太凶了,打野直接废了
sephirothmk2
发表于 2012-9-30 18:47
- 腿的数量从2/2/2/2减少到1/1.5/1.8/1.9
Anarkia
发表于 2012-9-30 19:13
sf这个改动影响还是蛮大的,轮起来有顾虑了
以后血精变标配XD开打前sf站最前面
特殊字符
发表于 2012-9-30 19:36
引用第34楼Anarkia于2012-09-30 19:13发表的:
sf这个改动影响还是蛮大的,轮起来有顾虑了
以后血精变标配XD开打前sf站最前面
images/back.gif
怎么可能,仅仅是应为多了一个可以拉残血垫背的被动就去出血精这种对SF自身没什么用的装备根本就是末本倒置
而且死了被动放出的大只有一半,想完整的摇个大还是得BKB
ggfsaraba
发表于 2012-9-30 20:20
虚灵刀 的期望是让非敏捷英雄也能出么?
起码要把配方里的 敏捷弓 也改掉吧。
跳楼型美羽
发表于 2012-9-30 20:55
猴子依然前期+防+回魔指环出门就行了,鸡配合好了吃喝不愁
混线也容易
当然,我是说657-664时的主要打法之一
葵井巫女子
发表于 2012-9-30 21:03
http://i50.tinypic.com/c6dg4.jpg
敌法加强了
助攻这脑残系统不但没滚居然还变本加厉了....
saint.c
发表于 2012-9-30 21:18
居然还加强幽鬼,丧心病狂啊。