深入讨论下PS1上的画面颠峰之作
日本厂商方面,最出色的厂商毫无疑问是SCE和Square。1、一直以来我都认为PS1画面颠峰之作是Vagrant Story
SQUARE的松野TEAM在仅有2MB内存1MB显存的PS1上做出稳定不抖的全3D环境,呈现人物表情变化的贴图,当时真的碉堡了,难怪Ultimania里Graphic Staff的访谈份量最足(分两部分介绍)。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=bNVS5JJCCgg
2、SQUARE的Chrono Cross,让人印象深刻的FATE BOSS FIGHT,贴图也是让人惊艳无比。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=po_bB3FLkwg
3、SCE旗下Polyphony Digital开发的GRAN TURISMO 1和2,车辆的准确建模和反光效果引起了轰动,看replay成为了观赏“美”的享受。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=t4p56H9QM6s
同样是Polyphony Digital开发的OMEGA BOOST,全3D射击,画面强过同期的MACROSS VF-X2
视频:http://www.youtube.com/watch?v=xU_ctPidGfc
4、SCE旗下Sugar and Rockets开发的Chase the Express,全3D环境,贴图和建模都很不错,SOFT BANK旗下的PS官方杂志赞其为“画面最高”。(作为SONY第二方的这家公司已于2000年8月解散,最著名的作品是PoPoLoCrois系列和やるドラ移动剧场系列)
视频:http://www.youtube.com/watch?v=uPiutE5aRW0
欧美厂商方面,大多追求即时演算而鄙弃大量CG过场,所以一眼看上去画面出彩的较少,但技术力并不比日本低。
1、Naughty Dog在PS1时代专注于古惑狼系列,为了追求画面效果,刻意设计小多边形物体以规避贴图扭曲粗糙、多边形抖动等问题。顺便一提,现在SCE的最强技术核心队伍---ICE TEAM,其精湛技艺也是从古惑狼时代磨练出来的。而古惑狼在画面上最惊艳的是3代,Crash Bandicoot 3: Warped,增加了古惑狼的实时阴影、水面倒影。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=x88CfAc67yI
2、Kronos Digital Entertainment追求的是另一条路优化画面效果:Cell-Shading,Fear Effect的两作都以这种风格让人耳目一新。
视频:http://www.youtube.com/watch?v=JDAw-FFn6tQ
欢迎大家补充,最好能附上PLAY视频。 顶cc,当年状态栏里的人物3d造型太惊艳了。
完全不会像其他游戏那样有贴图消失之类的情况发生。 DQ7吧,多边形扎实,贴图精细,色彩艳丽,2D也很精美。经得起时间考验,这么多年后看还完全不过时。VS这种当年能唬唬人,现在看就是堆马赛克了,而DQ7完全不会。
真要拼全3D我推R type Delta,最后那关那个光源太可怕了,简直是黑科技
http://www.duose.com/p/2010/0102/59510_75.jpg
http://www.duose.com/p/2010/0102/59494_390625.jpg 视频一个也不能看···· 可以看啊。
cc那段时啥年代录的啊,模拟器卡的要死............ FF9感觉也不错 错了,PS1没战神 PS1时代,我最爱看GT的赛车回放,尤其是夜赛。
对于GT2,那反人类的拉力赛手感实在让人销魂~ 刀魂 GT1比GT2画面好哦~
个人以为现在也不过时的ps1游戏画面是FF9 VP1,TOE,ALPHA外传 MGS 提名TOE 2D画面甚至接近PS2的TOD2 3D画面也有大地图和飞空艇的部分 超多的晶灵术也可以一起群发不卡 这两天在玩FF8,8和9那种静态CG突然动起来衔接成CG+即时演算人物的演出方式现在看感觉也棒极了,不知道为什么到后来就放弃了
回 15楼(Loony) 的帖子
7代就开始了吧。8,9是两个组的作品吧。
后来的cc就是8组做的吧? 引用第12楼金凯顿于2012-09-04 13:03发表的:
VP1,TOE,ALPHA外传 images/back.gif
+65535 TOE无误
元素八段碉堡了 我ps游戏玩的少,mgs1和macross vfx2呢 MGS1画质不行,即使当时看起来也很一般,主要强在演出效果好。
2D的还是要提的,一个月下,一个女神侧身像,不算分辨率的话,可以说达到了2D的巅峰,即使PS2时代也没有作品再实现2D的质的进化。 你们把KONAMI的浓雾 寂静岭放哪里去了? 那画面也是很强的!全3D!没有CG背景! 你们忘记皇牌空战3了 数据流的不懂,不过要说效果,永恒传说真是好,各种大招相当时毛
http://www.youtube.com/watch?v=hOE-FWl4r8A Chrono Cross,映像中这个游戏背景的色彩非常艳丽
另外说个《龙骑士传说》,2DCG的城镇内风景能用惊艳来形容了,但是涉及到3D的部分都很挫 引用第23楼eDonkey于2012-09-04 19:08发表的:
你们把KONAMI的浓雾 寂静岭放哪里去了? 那画面也是很强的!全3D! 没有CG背景! images/back.gif
因为雾的关系,实际显示画面只有一点点 看了几楼有人说toe了。。。。 TOE+65535
元素N段我只能按出来3段 PS末期的几个大厂3D游戏都很牛逼,个人觉得,苍魔灯‘整体3D’效果在放浪冒险谭之上。其实放浪我个人觉得其游戏的音效、音乐是绝大的加分项。可以听出超多的东西来。。不过放浪都是小房子,切换要黑屏的。苍魔灯整体是超大的洋房啊,到最后的王宫简直大极了,各种场景流畅进出,每个地方都有组合自己埋下的陷阱,爆炸什么的还可以和房间的一些部件联动和破坏,真心是用心之作。虐杀的美学第一神作。。。。 引用第21楼cubesun于2012-09-04 17:41发表的:
MGS1画质不行,即使当时看起来也很一般,主要强在演出效果好。
2D的还是要提的,一个月下,一个女神侧身像,不算分辨率的话,可以说达到了2D的巅峰,即使PS2时代也没有作品再实现2D的质的进化。 images/back.gif
VP没觉得2D画面多好,玛娜传奇的2D画面也不错吧 3D的,我觉得放浪冒险谭绝壁是第一!
2D的,必须要提名玛娜传奇,当然,TOE的画面也很绚,不过还是比不过玛娜(觉得棒的是受到了爽快度的加成吧)
PS:元素派生太好按了,你只需要在下一段出现之前按住对应的键不放就OK了,狂点反而容易漏。 ps上给我最舒服感觉的还是那些cg背景+3d人物的游戏,pe2画面清爽无比 2D画面当推DQ7和DQ4复刻版,像动画一样流畅! 寂静岭最最牛逼的地方不是在于怎么用浓雾取巧,而是镜头的运用。
当时刚进入小巷的时候整个横转了90度的镜头把我震撼了,这是真正电影化的运镜。可以说寂静岭是PS上最体现出全3D场景价值的游戏,没有之一(MGS只是演出效果好,游戏时可是俯视角)。
比起来恐龙危机1弱爆了,完全看不出来做成全3D画面有什么价值,那镜头只会微微的平移,丝毫没有加强临场感的左右,并不比CG死背景更灵活。顺带一提,DC上的生化危机CV也一样。CAPCOM在这一点上一直是短板。 引用第36楼cubesun于2012-09-05 10:06发表的:
寂静岭最最牛逼的地方不是在于怎么用浓雾取巧,而是镜头的运用。
当时刚进入小巷的时候整个横转了90度的镜头把我震撼了,这是真正电影化的运镜。可以说寂静岭是PS上最体现出全3D场景价值的游戏,没有之一(MGS只是演出效果好,游戏时可是俯视角)。
比起来恐龙危机1弱爆了,完全看不出来做成全3D画面有什么价值,那镜头只会微微的平移,丝毫没有加强临场感的左右,并不比CG死背景更灵活。顺带一提,DC上的生化危机CV也一样。CAPCOM在这一点上一直是短板。 images/back.gif
其实寂静岭的恐怖感很大程度上也归功于镜头的运用,某些场景,明明能听到收音机里怪物接近的噪音越来越响,然而镜头却慢悠悠的从近切换到远,那种焦虑感相当强烈。 引用第32楼elyn于2012-09-05 08:14发表的:
VP没觉得2D画面多好,玛娜传奇的2D画面也不错吧 images/back.gif
VP跟玛娜水平差不多,是风格有差别。我觉得VP有几个大背景很不错。
之所以提这个,是因为现在还活着的2D游戏只剩这种横卷轴的了。奥丁领域和胧村正之类………… 引用第34楼thanatos于2012-09-05 09:27发表的:
ps上给我最舒服感觉的还是那些cg背景+3d人物的游戏,pe2画面清爽无比 images/back.gif
同感,前段时间重温FF9的时候就很震撼,虽然不能旋转缩放,但是精美程度绝对不次于现在的大作