数据流的不懂,不过要说效果,永恒传说真是好,各种大招相当时毛
http://www.youtube.com/watch?v=hOE-FWl4r8A images/back.gif
泪流满面当时还有好多没用出来 我说楼主能把视频转到国内视频网站么?
翻~~墙实在不懂。 看见那么多人提CC,心中感动无比,当时还在读小学的我是被深深震撼到了。作为PS的末期之作,画面也相应到了顶峰。其实还有一个知名游戏大家都没提到,就是古墓丽影3。 3D-VS、GT2
2D-LOM
3D+贴图-CC vp画面哪儿好了 引用第46楼tsubasa9于2012-09-05 20:17发表的:
vp画面哪儿好了 images/back.gif
单纯地说这句话没啥意义
假设vp画面不好,那能称为画面好的游戏也列不出多少,ps本来就这点能力
而且我相信说vp画面好的大多也是想说2d的表现力上 2DCG背景突然动起来转成CG的时候,太屌了 3D最好:北斗神拳世纪末救世主传说
2D最好:沙加开拓者 2D最好 LOM vs的临场感,别说ps1,现在也少有对手 引用第47楼Zak于2012-09-05 20:25发表的:
单纯地说这句话没啥意义
假设vp画面不好,那能称为画面好的游戏也列不出多少,ps本来就这点能力
而且我相信说vp画面好的大多也是想说2d的表现力上 images/back.gif
我的意思是,2d游戏的画面好是啥个情况
论技术没意思吧,又不是3d要数多边形贴图光源啥的
我的理解2d画面好就是画的漂亮,lom那种 浪漫沙加开拓者,演出效果太好了
Street Fighter Zero3,这个真是良心作啊,PS 2D FTG画面最强 引用第52楼tsubasa9于2012-09-05 22:04发表的:
我的意思是,2d游戏的画面好是啥个情况
论技术没意思吧,又不是3d要数多边形贴图光源啥的
我的理解2d画面好就是画的漂亮,lom那种 images/back.gif
其实我也是说的这个意思,谁以前玩游戏还管什么技术。当然这种主观的东西就更加没标准了,可能我跟某楼的眼光比较相近,觉得月下和vp给人印象比较深,大概我比较喜欢看一些画面特效…… ぼくのなつやすみ
RPG的演出我给WA2
3D就给Omega boost好了
SCEJ。。。。。。 月下的画面是精致的2D作画和美感的特效相互配合才达到这么完美的整体效果的,相比之下SS版少了很多特效造成画面看起来就没PS版那么美了。
VP主要还是靠特效,第一次见到蕾娜斯决之技的光之翼还有芙蕾的大光球感觉帅呆了,还有后来华丽得掉渣的大魔法“Celestial Stars” vp大魔法都是cg啊做的不错
当然天国星坠这译名碉堡了 OMEGA BOOST,PS1时代要说被画面震撼到的也就是这个和太7了。 2d的话还是玛娜和浪漫沙加F2,用毒德大学的话说起来就是画面非常具有通透感。
上面提到vp和TOE都没有这种感觉。 vs那四四方方的人物,糊到不能行的贴图为啥那么多人把他捧上天? 2D不得不提北欧女神和α外传啊。还有当时被UCG捧得很高的欧美ACT暗黑之心也不错。
回 67楼(dectwelf) 的帖子
自己回去玩cc去 引用第67楼dectwelf于2012-09-07 09:01发表的:在PS时代你找一个不那么方的出来看看? images/back.gif
古惑狼3 VS曾有五次想决定去爆掉它,可每次都只能撑半个小时就完不下去了
XG玩了十次,但每次都可以玩80个小时以上
想想当PSP刚刚能模拟PS游戏的时候,VS完整版转PBP才90MB……就这素质 3d方面当然是ff9,这建模水平连当时的dc都没几个游戏可以抗衡的。
2d的嘛应该还是外传,虽然我更喜欢阿尔法的动画演出。 引用第72楼Xenor于2012-09-09 00:39发表的:
VS曾有五次想决定去爆掉它,可每次都只能撑半个小时就完不下去了
XG玩了十次,但每次都可以玩80个小时以上
想想当PSP刚刚能模拟PS游戏的时候,VS完整版转PBP才90MB……就这素质 images/back.gif
很多ps游戏压缩之后都很小的,其实ff把动画都删了也……
这个黑点不够啊 引用第72楼Xenor于2012-09-09 00:39发表的:
VS曾有五次想决定去爆掉它,可每次都只能撑半个小时就完不下去了
XG玩了十次,但每次都可以玩80个小时以上
想想当PSP刚刚能模拟PS游戏的时候,VS完整版转PBP才90MB……就这素质images/back.gif
什么狗屁逻辑
游戏ISO压缩后容量小的素质就低,ISO没法压缩小的就素质高?
野球拳2CD全真人CG,压缩后还要600多MB,那素质碉堡了? CC,大作不解释