界面友好上手容易称作快餐,界面晦涩难以上手称为核心
玩后者的还总高高在上的架势看前者这风气哪里来的? 在论坛发这种二帖还用错标签的风气是哪来的 一个帖子钓鱼不够,于是再开新帖么 后者不叫核心
后者叫反人类 马尿,马车这些不算快餐吧? WOW本身界面是很容易上手的,但是如果第一次接触时看到的是一个在RAID开荒的治疗职业时感觉就不同
说起来多数是游戏类型的事情而非UI,贝塞的UI烂成这样,也没有变成核心向游戏。 引用第5楼alitonz于2012-08-26 16:36发表的:
WOW本身界面是很容易上手的,但是如果第一次接触时看到的是一个在RAID开荒的治疗职业时感觉就不同
说起来多数是游戏类型的事情而非UI,贝塞的UI烂成这样,也没有变成核心向游戏。 images/back.gif
老滚5辐射3的UI都挺好的啊 这和UI有啥关系,人要有优越感总是挡不住的
例如Risen2变成那样还有一群人说这是CU游戏你们这些LU少歪歪叽叽之类的
不过我可以顺便黑一下幽城吗 引用第6楼83913536于2012-08-26 17:15发表的:
老滚5辐射3的UI都挺好的啊
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老滚五和辐射三的UI都是console port
在PC这个特性上可以得0分,所以各种UI Mod也是以更PC来做卖点
当年老滚四开始就这样了,很多人问,咦怎么丢物品呢? 引用第7楼trentswd于2012-08-26 17:16发表的:
这和UI有啥关系,人要有优越感总是挡不住的
例如Risen2变成那样还有一群人说这是CU游戏你们这些LU少歪歪叽叽之类的
不过我可以顺便黑一下幽城吗 images/back.gif
幽城那个UI不是说制作人员忘了做推出按钮么 引用第8楼trentswd于2012-08-26 17:27发表的:
老滚五和辐射三的UI都是console port
在PC这个特性上可以得0分,所以各种UI Mod也是以更PC来做卖点
当年老滚四开始就这样了,很多人问,咦怎么丢物品呢? images/back.gif
才发觉用手柄的时候鼠标压根没法用...好像就跨平台作品里这也算少有的? 引用第9楼真实之影于2012-08-26 17:30发表的:
幽城那个UI不是说制作人员忘了做推出按钮么 images/back.gif
虽然商店困扰了很多好汉,但是我觉得那个看上去超时髦实际上不知道是干啥的就算是看了说明书和攻略本还是觉得虽不明但觉厉的五蕴和抗性系统也挺晦涩的
引用第10楼83913536于2012-08-26 17:38发表的:
才发觉用手柄的时候鼠标压根没法用...好像就跨平台作品里这也算少有的?
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有些游戏能自动切换,有些游戏需要在设定里面切换
感觉做的最好的还是阿玛拉,手柄和键鼠两套UI,而且自动切换的 自动寻路的游戏容易称作快餐,还要自己走路找地方做任务的难以上手称为核心
玩后者的还总高高在上的架势看前者
这风气哪里来的? 现在单机几乎没有自动寻路吧
我就记得一个神鬼寓言
我觉得这个和标题还是不一样,因为自动寻路会会让玩家无法体会到关卡设计和场景设计
所以把找路找地方的过程变的易上手就够了 为什么我脑袋里第一反应是装甲核心............... 反正就是——
我不会玩玩不好,却有人在我面前耍得利索,这肯定是核心游戏,又有人在我面前用核心游戏晒优越了!!!!
好伤心啊!哭哭哦! 引用第16楼saico于2012-08-26 19:16发表的:
反正就是——
我不会玩玩不好,却有人在我面前耍得利索,这肯定是核心游戏,又有人在我面前用核心游戏晒优越了!!!!
好伤心啊!哭哭哦! images/back.gif
哈哈哈哈哈哈…… 五蕴晦涩在首先字不好认,当然你说我语死早我也没话说
然后因为字难认所以很难找一个熟悉的系统来套,中国游戏多半是五行,金木水火土,仙剑特殊点,雷风水火土,都浅显易懂。日本游戏风水地火光暗死,也浅显易懂。欧美游戏你把鼠标移过去都能看见长长的介绍,虽然用词晦涩但是花时间看看也能大体明白——就算不明白也不打紧,游戏过程会让你明白。
好了我现在的问题是,五蕴怎么加点,在不看加点说明的情况下,能最快学出各种武学咒术?根据人物性格属性猜?用无数尝试来试探?
另外CF的枪上海和护甲真的挺晦涩的,因为我没玩过 PSP的装甲核心我都不知道存在意义是啥,移植掌机居然没有任何操作辅助难度调整 。。。。rpg或者a-rpg的话,右上/下角有小地图,有任务日志,可以在大地图上标个目标点我看就差不多了,阿马拉那个样子也够用了,不能和工本猫讨论画面和游戏性之间的问题 我第一反应也是装甲核心,不过不赞同
PSP的AC还好吧,,按AC3 ACSL ACLR的顺寻来,一路继承下去,没多大压力
我就是从PSP的LR才开始接触装甲核心的
PSP的LR比PS2的还要难 不考虑操作因素 AI变得更喜欢飞了
装甲核心也好 黑暗之魂也好 都属于上手难 习惯之后爽到爆的游戏,,, 引用第20楼trentswd于2012-08-26 22:24发表的:
五蕴晦涩在首先字不好认,当然你说我语死早我也没话说
然后因为字难认所以很难找一个熟悉的系统来套,中国游戏多半是五行,金木水火土,仙剑特殊点,雷风水火土,都浅显易懂。日本游戏风水地火光暗死,也浅显易懂。欧美游戏你把鼠标移过去都能看见长长的介绍,虽然用词晦涩但是花时间看看也能大体明白——就算不明白也不打紧,游戏过程会让你明白。
好了我现在的问题是,五蕴怎么加点,在不看加点说明的情况下,能最快学出各种武学咒术?根据人物性格属性猜?用无数尝试来试探?
....... images/back.gif
五蕴加点手册上算是有过加点方向的提示,不过除了夏侯仪,基本没办法靠性格来猜吧 psp的装甲核心换自定按键的话会好很多,虽然在3p-lrp3部里会无法丢弃装备= =而且就ai来说掌握规律后横扫还是很轻松的,要不选择acff也可以,操作简单而且还有辅助,就是难度稍微高了些。 ac究竟是个啥类型的游戏
很久以前玩过一下下ps2上的某作,各种撞墙,只好浅尝辄止
前几天看了一下acv的op,太燃了,突然想入,但是看了点讨论据说是要研究上百小时才能慢慢爽起来的游戏?开始各种被日?
ps2上面的ac哪作比较好?
话说皇牌空战简称也是ac呢……
当然我这里问的是装甲核心…… 引用第6楼83913536于2012-08-26 17:15发表的:
老滚5辐射3的UI都挺好的啊
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用skyui和darnifield ui之后就可以看出差距来 d3算快餐还是核心?
好像没见过s1er为d3的难度叫好的 LZ的智商不适合玩这游戏
上面这句话是我在另一帖里看到的,这满满的优越感都越出了屏幕。
难度高操作烂的游戏很多,却不是各个有人黑,大家不去玩就是了。但具体到某几个特定的游戏,黑都是青给逼出来的 可见游戏的玩家体验做到恰到好处是多么的难
不仅仅是UI 还有流程难度,背景设定和游戏性兼容,不同难度改变度
二周目设定问题,隐藏要素的比例和设置
反正不是玩家对游戏过于苛求,而是大多数游戏确实做不到尽善尽美罢了 现在因为游戏多,所以大家挑的也快。XX之魂的特点是前5小时体现了游戏的大部分缺点,却没有让人感受到游戏的优点。
商业上说这是不明智的,SE总是把片头做的很好,新番第一集也都是下重金打造精品,而XX之魂的头5小时吓走了很多人——而不是吸引了很多人
酒香不怕巷子深的年代已经过去了,如果让SE来做一段片头,前5小时难度降低点,游戏销量可能翻番 山口山的UI多棒,你们可不准这么黑人家! lz发个贴跑了,剩下的在喊什么别人根本不来看。呵呵 虽然龙腾世纪是快餐 但是感觉比一般的快餐要不快餐一点 引用第30楼卿卿雅儿于2012-08-27 09:14发表的:
LZ的智商不适合玩这游戏
上面这句话是我在另一帖里看到的,这满满的优越感都越出了屏幕。
难度高操作烂的游戏很多,却不是各个有人黑,大家不去玩就是了。但具体到某几个特定的游戏,黑都是青给逼出来的 images/back.gif
这句话从你嘴里说出来就变味了
当初最无脑黑的不就是你么
我还说我是被黑逼出来的青呢 我当时以及现在对这个游戏的评论都是“画面、音乐、操作等要素略低于同时代游戏的平均水平”。以前的帖子有空您帮我翻一下,也是这个意思
我不认为这是无脑黑,或者你认为这游戏画面操作什么的都在同时代中处于领先地位? 还需要翻么,就说“平均水准”,这到底是谁定的,你么? 尽管算法不科学,平均水平大概是中间线的状态,比一半的游戏好,比另一半的游戏差,差不多就是平均水平了,当然这不精确,差不多是个意思。
比如画面吧,前后2年内发售的PS3X360游戏,您说一个比黑暗之魂差的,我说一个比黑暗之魂好的,看谁先说不下去。
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