银色囧 发表于 2012-8-27 15:56

又抬杠,就算我现在陪你拼片量,到头来得出的结果还是仅限于你我接触过的游戏,这对证明你的论点有什么作用?

先不说我根本就不是那种只凭第一眼能给一个游戏下论断的人,其次我也不愿意跟着你做这种无聊的SBL行为。

什么时候你能不把一个好好的ARPG归到ACT一类婊手感,我们可以再来正经讨论。反正你也不是S1第一个画靶子然后打的人。

suzan999 发表于 2012-8-27 23:48

引用第29楼花火于2012-08-27 09:07发表的:
d3算快餐还是核心?
好像没见过s1er为d3的难度叫好的images/back.gif

D3难度在于你想风骚走位根本没可能,逼着你堆装备堆属性站撸
难到发指而且没有办法用自身实力补正
这不叫核心,这叫cooooooooool

9898485 发表于 2012-8-28 11:09

引用第13楼trentswd于2012-08-26 17:50发表的:
现在单机几乎没有自动寻路吧
我就记得一个神鬼寓言

我觉得这个和标题还是不一样,因为自动寻路会会让玩家无法体会到关卡设计和场景设计
所以把找路找地方的过程变的易上手就够了 images/back.gif




dungeon crawl stone soup别说自动寻路,就连地城内自动探索、自动战斗功能都有。
但是没人会说DCSS是LU游戏吧?
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查看完整版本: 界面友好上手容易称作快餐,界面晦涩难以上手称为核心