这黑暗之魂好玩在哪里?(已经变成不会玩暗黑之魂就是LO
界面不友好,画面昏暗,难度较高。也没有任务追踪系统和地图,到底要去哪干什么都不清楚,地图还豁B大,哪哪都能去,看起来自由度是有了,但是让人根本没有玩下去的动力啊。。。看最近热度这么高,这游戏到底好玩在哪啊? 虽然没地图没任务,看起来地图也很大,其实都只有一条路,一开始出生的玩家正常打法下转了一圈就会发现只能打败不死人街道的敌人,后面就基本是一本道了 意思就是哪能打过往哪走么。。。
还一个就是不小心被打死/摔死后敌人又都复活了。。。还得再打一遍,还可能在打的过程中又死了。。。变成尸人状态有啥影响么? 不就是因为hardcore才好玩的吗 没影响,只是活尸状态下不能召唤其他玩家,不能注火,注火后在篝火休息后可以得到更多的元素瓶 我死了几次之后就删掉了,貌似不适合我 借着问个问题。。为什么我拿了几个人性。为什么界面上还是显示人性为0 引用第7楼雷掣于2012-08-26 13:25发表的:
借着问个问题。。为什么我拿了几个人性。为什么界面上还是显示人性为0 images/back.gif
在物品里,使用之后可以回血,然后增加1点人性 黑魂是我在朋友的电玩店里面用壁挂大电视玩通的
大概三周,每天5小时 每天都有大批围观群众
他们的说法是:看看你今天是怎么死的
那种乐趣表达不来吧ORZ 先玩恶魔之魂啊
没有PS3直接上黑暗之魂是会难一点 玩不下去就果断放弃吧...我也是看到各种论坛都说这游戏是神作,捧上天了都。XB上一玩,什么?!居然连地图都没有...玩了半小时都没搞清楚状况(上一个同样给我这个感觉的游戏叫EQ),果断飞盘了。
说真的,界面对玩家不友好完全是制作功力问题,所谓Hard Core只是个挡箭牌。反正这类游戏能玩下去的人真的不多,它可能有些亮点吧,注定只是小众游戏。 快餐环境下这个游戏受到部分玩家排斥很正常,游戏很多,各取所需为妙。 就因为超高自由高难度才好玩的吗
当然你也可以用猥琐打法啦
比如弓箭 囧 这游戏以往没怎么接触过,感觉不少是因为这个游戏相当难,是因为难度才去见识这游戏~
真玩上之后就很容易被这游戏特别明显的“缺点”所限制,很多人可能就不会碰了~
像这游戏画面不怎么样,没啥吸引人的剧情,动作不爽快,反正感觉就像一个半成品的游戏,跟个人游戏或者工作室做的什么游戏差不多一样的感觉~如果是喜欢鬼泣,忍龙那种突出爽快动作花哨类型的人来说肯定不会对这游戏感兴趣~
当然对我来说目前也就玩了1个小时左右,最近也没太多时间来玩游戏~只能偶尔玩1,2个小时多试试这个游戏看适不适合自己~真玩出感觉的话应该会有不一样的感觉,实在玩不下去也不会勉强自己~ 我感觉有点掉帧,画面不行,不想玩了
而且被打倒以后挣扎半天才爬的起来。。。缺乏耐心啊 难度较高, 不是说出来了嘛 此系列就像高清FC游戏,没经历过那个时代的话的确挺难熬的 妹子A因为暗黑3竟然没有自动寻路怒删了我觉得LS某几位和这位妹子在某个方面很相似 如果无法从死亡以及死亡后的思考中获得快感的话觉得不好玩是很正常的吧的(当然作为rpg,刷刷刷其实也是乐趣之一啦) 我就玩过恶魔之魂,在别人家,所以有了黑暗pc版很高兴还想买的,但是steam上锁区....
这游戏是让人多加小心玩的,就这样也得不断试探着前进,看着可以走的地方不见得打得过去,
死上10次前进不了多少但是一旦前进到新的地方那感觉。
这个真和界面啥的无关,玩的不是走马观花的游览而是战战兢兢的探索, 编辑掉 啥破游戏,连自动寻路都没有不人性,怒删 1小时飞盘,无悬念。。。后来才知道,骗我去玩的人半小时飞盘 呵呵1小时飞盘游戏 面前放着一张POP一张古典音乐,会选择古典音乐去听的人是一小部分,这就是道理了
一个没有特殊能力的普通人慢慢在一个魔法世界里站稳脚跟越来越NB的乐趣,使这个游戏成为了本世代最好玩的游戏之一 很有冒险感,我喜欢 以前我看别人说暗黑之魂有这几个印象
1.捏脸很好
2.装备比老滚好
3.动作比老滚好
<--等等为啥都这么喜欢和老滚比老滚和暗黑之魂有什么仇吗
实际一玩
捏脸明明很像老滚四,就是比老滚四稍微好看点
装备设计确实不错
动作确实比老滚好,有一种厚实踏实感
加上这游戏完成度挺高的,虽然有点自虐但是玩下去还挺吸引人
其他还好没有地图不能忍
主角还没特殊能力,主角要真不特殊就会像众多NPC一样变成无理性的活尸了 楼主的智商不适合这游戏 现在还有多少单机游戏能体验到被大BOSS追着到处跑的快感了