shyso 发表于 2012-8-26 17:25

好玩在哪里这个问题其实很好回答

这是目前为止唯一一个在次世代平台上

能让所有通关的人齐声叫好的rpg游戏

当然有很多人在游戏一开始就飞盘或者放弃,但是只要坚持玩下去了,不管开始对这个游戏印象多糟糕,到了最后肯定会被折服

从某个角度上来讲,有点像怪物猎人,怪物猎人靠着大怪鸟和电龙把act苦手的人直接卡在门外,但是你坚持下去,打到雄火,打到炎王,你不得不称赞这是个好游戏

黑魂靠着超黑的画面(其实选项里调到最高亮度就行了),墓地的骷髅(不认真听贫嘴男说的话死了也是活该吧),坑爹的悬崖(我操又掉下去了……),还有pc版操蛋的键鼠操作,直接把心浮气躁的人卡在门外,但是我相信不管是谁,只要能坚持到通关,回过头来品味这一路走来的艰辛和成长的经历,肯定会感慨,恐怕这辈子都难以再次玩到设计的这么精巧的游戏了

黑魂中每一个场景的美术设计,每一个机关的巧妙布置,每一个boss的背景故事和技能,每一种武器的特点和用法,每一个npc的互动方式,每一句对话所包含的信息没有一样是为了凑内容滥竽充数设计出来的,没有第二个游戏能让我觉得有这么多可以发掘的设计精良的细节,完全没有一点公式化和量产化的快餐游戏的无聊内容。那些王城都没到就飞盘的人,错过了寂寞悲凉的灰湖,漆黑惊悚的巨人墓地,幻梦又步步致命的结晶洞窟,岩浆沸腾的恶魔遗迹这些在游戏关卡设计上只此一家别无分号的优秀作品,在我看来一个真正喜欢在游戏中享受探索乐趣的玩家放弃这款游戏真的让人感觉无比遗憾

真实之影 发表于 2012-8-26 17:28

引用第37楼trentswd于2012-08-26 17:13发表的:
以前我看别人说暗黑之魂有这几个印象
1.捏脸很好
2.装备比老滚好
3.动作比老滚好
<--等等为啥都这么喜欢和老滚比老滚和暗黑之魂有什么仇吗
....... images/back.gif

因为没地图,我特意买了一本美版的攻略……

其实可以把地图当作一个道具设计,必须要开道具栏才能看地图,这样多反人类

囧面超人 发表于 2012-8-26 17:31

界面挺友好的,迷宫和任务也没复杂到需要自动寻路和地图,多挂几次地图都背下来了

shyso 发表于 2012-8-26 17:32

另外我开始玩恶魔之魂也是第一关打了五个小时死了无数次(而且后来才发现当时连第一关的四分之一都没打到),直接放弃没玩了,一放就是两年

然后两年之后黑魂出来了,我就想再玩玩恶魔之魂试试,然后别人告诉了我,开始选贵族,就很简单,于是乎用了一个星期废寝忘食的白金了,通关之后意犹未尽直接买了黑魂又打了个白金

我ps3游戏有三十多盘,还在psn上买了10多个,恶魔和黑魂是唯二的两个白金

我建议那些觉得太难实在玩不下去的人其实可以看攻略,这游戏不看攻略的话,坑爹的地方太多了,看攻略并不会降低太多乐趣

yzfyffs 发表于 2012-8-26 17:48

fakeking 发表于 2012-8-26 18:02

这游戏两极的很 感觉好玩的人自然感觉神作 感觉不好玩的贬的一文不值

不过我还想说 这游戏太简单了没多少时间就全成就了 到底手有多废脑有多残才玩不通这个游戏

vividcmn 发表于 2012-8-26 18:38

引用第38楼Wubaba于2012-08-26 17:14发表的:
楼主的智商不适合这游戏 images/back.gif

聊个游戏就非得人身攻击才舒坦,是不是该开学了不爽了?

KULULU 发表于 2012-8-26 18:40

玩了一个小时感觉不适合放弃的人飘过。。。。

v2c 发表于 2012-8-26 18:49

标签都用错了,智商是挺让人着急

哇库哇库 发表于 2012-8-26 18:51

pc的太没诚意了,连键位提示都没改

zyf 发表于 2012-8-26 18:58

WUBABA过暑假喷了

54110_1 发表于 2012-8-26 18:59

wjr89327cs 发表于 2012-8-26 19:08

这游戏当初玩的360版本...前10小时怒摔坏了一个手柄,然后...经过时间的考验。彻底爱上了这个游戏.......目前360版已经全成就了,看到PC版出了,还有LIVE成就,我忽然燃起了斗志(而且还有修改器...............)

wjr89327cs 发表于 2012-8-26 19:08

这游戏当初玩的360版本...前10小时怒摔坏了一个手柄,然后...经过时间的考验。彻底爱上了这个游戏.......目前360版已经全成就了,看到PC版出了,还有LIVE成就,我忽然燃起了斗志(而且还有修改器...............)

Wubaba 发表于 2012-8-26 19:21

引用第50楼zyf于2012-08-26 18:58发表的:
WUBABA过暑假喷了 images/back.gif


我还真的希望我还能有寒暑假

CountryCat 发表于 2012-8-26 19:22

引用第48楼v2c于2012-08-26 18:49发表的:
标签都用错了,智商是挺让人着急 images/back.gif

标签没错

blueelf 发表于 2012-8-26 19:23

以前没玩过魂系列,3个小时不到过了第二个BOSS,中间还花了很长时间刷魂拿雁什么枪(拿起来发现还没斧子好用。。。),当然我是看攻略玩的,基本没走冤枉路,没去高级别地区送死
就这几个小时的体验来说,我觉得这游戏比怪物猎人来要好上手,BOSS打起来有窍门,小怪也就是稍微磨一磨

Bani82 发表于 2012-8-26 19:38

简单一点,觉得黑魂和恶魔魂难的人,基本上FC上得洛克人、魂斗罗、赤色要塞什么的都打不过去,也许连PS上得月下都都打不过去

shyso 发表于 2012-8-26 20:05

引用第55楼CountryCat于2012-08-26 19:22发表的:

标签没错 images/back.gif

本来算是没错,但是改过之后就错了……
明明就是无脑炸鱼只求一战吗

Jokery 发表于 2012-8-26 20:15

引用第56楼blueelf于2012-08-26 19:23发表的:
以前没玩过魂系列,3个小时不到过了第二个BOSS,中间还花了很长时间刷魂拿雁什么枪(拿起来发现还没斧子好用。。。),当然我是看攻略玩的,基本没走冤枉路,没去高级别地区送死
就这几个小时的体验来说,我觉得这游戏比怪物猎人来要好上手,BOSS打起来有窍门,小怪也就是稍微磨一磨 images/back.gif


两个DS和MH的难我觉得是各有千秋,DS的难更接近背板的那种难,但是我更喜欢DS,怎么说,总觉得有一种沉浸在不能自拔的世界里的陶醉感,这几年比较少遇到了,很充实。

哈罗 发表于 2012-8-26 20:20

我当时玩的恶魔之魂,没看攻略第一关卡了一年到现在,偶尔没事就上去玩一下,最后卡在巨龙那里,尼玛第一关就有这种东西,无任何提示秒杀我
即使是这样,我还是坚持没有看攻略,因为这游戏探索的气氛做得真是没话说。虽然最后封藏了,但我还是觉得这游戏太叼了,我都无法想象第一批靠自己玩通这个游戏的人,成就感有多大

handin 发表于 2012-8-26 20:25

玩的XO版,用龙头刷魂刷到70级,后面就跟正常ACT游戏难度差不多了。

maiyunfei 发表于 2012-8-26 20:26

引用第40楼shyso于2012-08-26 17:25发表的:
好玩在哪里这个问题其实很好回答
这是目前为止唯一一个在次世代平台上
能让所有通关的人齐声叫好的rpg游戏
当然有很多人在游戏一开始就飞盘或者放弃,但是只要坚持玩下去了,不管开始对这个游戏印象多糟糕,到了最后肯定会被折服images/back.gif


在 to the moon 里也看过类似的评价……
不是讽刺什么的,而是觉得所有这类小众但又叫好的游戏其实都有相同的共通点……
看到类似观点 [只要坚持下去,一定会沉迷其中] 都会有种极大的吸引力……
当然这类游戏也总会顺手把很多很多人踢出去……

blackwhalebest 发表于 2012-8-26 20:31

我玩魂系列两作,每一个武器和魔法的所隐藏着的故事和信息,开始觉得难到不合理的关卡,渐渐发现其巧夺天工的设计,人物毫不夸张而且真实的动作,和怪物之间一分一毫生死之间的搏斗,都让人觉得做这个游戏的人是在固执的做一个会让人觉得好玩的游戏,而不是一个可以大卖的游戏。这一点真的就让人感动无比了,把恶魔之魂白金后,真的是有种什么游戏都懒得玩,觉得要是以后玩不到这么好玩的游戏该怎么办了的感觉。之后暗黑魂的地图设计更是让人惊艳,不过首先你他妈的得先走完一遍地图吧。

受不了古典音乐喜欢民工歌曲的人大有人在,这没什么,人的欣赏水平本来就有高下。但是你说古典音乐真烂,那就是你智商问题了

mushroommg 发表于 2012-8-26 20:35

当年就是被s1的人吹嘘的天花乱坠然后受不了了入了恶魔之魂的坑,第一关有没有骂娘我记不太清了,反正至少走了三四趟。然后这游戏就毫无悬念的成了这个世代我最爱的游戏,黑暗也入的首发,说了惭愧因为各种原因昨天晚上才通关110+小时一周目,算是相当慢了吧。
说这游戏没地图怒删的,你们试着死几次就会发现,你们对地图的熟悉程度已经到了晚上睡觉闭着眼睛用思维都可以把整个世界遨游一遍的程度。没有任何刻意背板,不知不觉这地图就刻在你脑子里面了,忘都忘不掉

coolguy12345 发表于 2012-8-26 20:44

我就说一句 我是为了恶魔之魂买的PS3

洁西卡 发表于 2012-8-26 20:44

昨天晚上起码死了50次,在牛头面前

极炫宝宝 发表于 2012-8-26 20:48

有些地方还真是不太人性化
刚到修道院右边的地下室找到铁匠准备升级防具,然后按错砍了一刀,NPC就开始永久追杀我了
看攻略说钟楼造型男可以忏悔,然后又鬼使神差按错砍了一刀,这周目开头就废了,挽回的余地都没
这游戏对我来说是少有的必须要看攻略才玩的下去的游戏,不看攻略各种被秒,根本就是自虐

scate 发表于 2012-8-26 20:55

。。。。玩了1小时,已删

你们好奇怪 发表于 2012-8-26 21:00

魂系列的关卡设计绝对是艺术品级别的,就算是病村和树洞这样反人类的区域,反复死上几次之后敌人的分布和地图结构都能牢牢刻在脑子里。
这游戏的设计思路就是让玩家通过没完没了的死亡刺激和变态但可控的死亡惩罚来加深印象,全身心去观察、学习并掌握战胜设计师恶意的方法。
举例来说,我没看攻略,在没有抗毒戒指和蜘蛛盾的情况下卡在了病村上层中间的篝火那儿,进退两难。死了十几次之后,整个病村带魔女全通了,自从PS2时代之后就再没体验过那种成就感,然后进了恶魔废墟之后立刻被蛋人爆出的虫子轻松艹死。
移植不好不是没诚意,是无能,但游戏做得不友好不全是恶意,毕竟这系列的特性在恶魔之魂那儿就已经决定了,Souls的title无法讨好任何casual,地球上还剩几百万hardcore玩家,只需要把这些人伺候舒服了销量自然不成问题。

r4z3r_1911 发表于 2012-8-26 21:09

去年10月份,PS3版开荒,就算有恶魔之魂白金的基础,在anor londo大小个boss面前,我孤身一人(太阳哥阵亡)拿着一把雷枪+4,面对着爆种的胖子,喝光了最后一个瓶子,被追的满地乱爬,硬是磨了半个小时才把它一点点戳死,之后差点泪流满面....单机游戏里面很少能找到这么带感的boss战了。

抠鼻屎男 发表于 2012-8-26 21:11

这游戏真心好玩,之前看说最开始的不死院恶魔用剑柄杀死可以获得隐藏武器就花了一小时不停的尝试击杀。。最后打出来锤子发现不能用。。。
另外有的说画面不好。。steam上已经把分辨率补丁放入官方页面,事实上除了分辨率补丁还有fxaa锐化补丁可以用。。我觉得提高都蛮多的。目前打算等下个月工资下来买个正版和360手柄,手柄玩的真心反人类。。。

再上s1砍手 发表于 2012-8-26 21:18

sdbone 发表于 2012-8-26 21:32

我也是看了论坛那个说“黑魂有神马缺点”的帖子慕名去玩的,一开始修道院就各种死,不看攻略以为要直接干那个胖子BOSS...然后就是各种摔死,还有受创僵直实在太长了,没无敌时间,一旦被围攻几下就会跪,这才打小兵...有人拿这个跟MH比,可打龙的时候不是被吹飞就是无僵直的蹭血,虽然也猫了无数次,但装备起来了不被秒了还是能玩下去,不知不觉也刷了几百小时。有人说这是RPG,装备等级起来就不容易死了吧?于是从网上学了龙头刷魂BUG,怒升100级,想过过场景,看看剧情得了。打小怪很顺利了,可才拿了飞龙剑,遇到个黑又粗拿大剑的怪,几下被拍死了....
说到底还是死后或者休息后所有怪都复活这点最受不了,本来工作后玩游戏时间少了,偏偏还得重复的这么死来死去的熟悉操作熟悉地图熟悉流程。楼上有人说手废脑残的才玩不通这个游戏,原来我已经老的不适合玩现在的RPG了...

warachia 发表于 2012-8-26 21:42

说这游戏太难的以前玩的都是30条命的魂斗罗。

还说什么“现在”的游戏,科科。

四点 发表于 2012-8-26 21:47

难度较高。也没有任务追踪系统和地图我真觉得这是惯坏的

dazzle 发表于 2012-8-26 21:51

引用第57楼Bani82于2012-08-26 19:38发表的:
简单一点,觉得黑魂和恶魔魂难的人,基本上FC上得洛克人、魂斗罗、赤色要塞什么的都打不过去,也许连PS上得月下都都打不过去 images/back.gif

这说法也太过了吧,不刷魂不用bug难度还是相当不低的

Bani82 发表于 2012-8-26 21:53

回 74楼(warachia) 的帖子

不得不+1
甚至可以怀疑30条命打不打得过去

雷煌 发表于 2012-8-26 22:05

trentswd 发表于 2012-8-26 22:09

我看见标题改了,心想这标题怎么这么欠抽,不行一定要好好地喷楼主

进贴一看,对比一下标题真是谦虚谨慎敏而好学了。

引用第69楼你们好奇怪于2012-08-26 21:00发表的:
魂系列的关卡设计绝对是艺术品级别的,就算是病村和树洞这样反人类的区域,反复死上几次之后敌人的分布和地图结构都能牢牢刻在脑子里。
这游戏的设计思路就是让玩家通过没完没了的死亡刺激和变态但可控的死亡惩罚来加深印象,全身心去观察、学习并掌握战胜设计师恶意的方法。
举例来说,我没看攻略,在没有抗毒戒指和蜘蛛盾的情况下卡在了病村上层中间的篝火那儿,进退两难。死了十几次之后,整个病村带魔女全通了,自从PS2时代之后就再没体验过那种成就感,然后进了恶魔废墟之后立刻被蛋人爆出的虫子轻松艹死。
移植不好不是没诚意,是无能,但游戏做得不友好不全是恶意,毕竟这系列的特性在恶魔之魂那儿就已经决定了,Souls的title无法讨好任何casual,地球上还剩几百万hardcore玩家,只需要把这些人伺候舒服了销量自然不成问题。 images/back.gif

虽然日厂的技术力天天被人轮
但是我不信FS还不如一个玩家做的MOD。
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