永泽同学 发表于 2012-8-24 09:28

DC老游戏《火焰圣母》的几个问题

是不是横田守画的?
剧情能和《恸哭》比不?

永泽同学 发表于 2012-8-24 09:32

追加一个
《苏生》剧情和《火焰圣母》有联系不?
情节怎么样?

hamartia 发表于 2012-8-24 09:44

>是不是横田守画的?



>《苏生》剧情和《火焰圣母》有联系不?

没有

>剧情能和《恸哭》比不?

恸哭的剧情很好吗?只是气氛到位的标准恐怖冒险游戏。火焰圣母是魔幻类传奇小说那一性质,内容里有很多涉及神秘学和民俗传承的东西。

永泽同学 发表于 2012-8-24 09:49

感谢!
恸哭剧情我觉得还行吧。
还有2个问题,

《恸哭》里神田川最后什么结局?
《苏生》是不是也是类似密室脱出型?

hamartia 发表于 2012-8-24 10:17

恸哭的高度在于画面、音乐、气氛和游戏规则构成的综合体验。将这种和谐的整体拆散,单单挑拣其中一项的话,人设固然代表了横田守创作生涯时的颠峰水准,但剧情就是普普通通了。

神田川在故事之后如何,要看主人公的选择。若是没有交集的梨代、千砂和羽鸟的话,只能说在主线故事里被桂监禁了起来,受到了点教训。而如果是子铃和真理绘的普通结局,他依然会出来占便宜。

苏生虽然跟恸哭一样是逃脱型AVG,但是难度可不是恸哭可以相提并论的。生死时限内对机关的解除除了对道具的掌握外,还需要一点理系知识。苏生的主题跟某年高考作文命题一样,是关于记忆的移植。如果一个人的存在被定义为自我所拥有的记忆,那么将记忆完全在他人身上重现,也就等于记忆拥有者的复活(苏生)……是一个科幻故事。

鱼肠剑 发表于 2012-8-24 10:38

永泽同学 发表于 2012-8-24 11:12

再次感谢!

永泽同学 发表于 2012-8-24 11:20

再次感谢!

永泽同学 发表于 2012-8-24 11:20

再次感谢!

面包西装侠 发表于 2012-8-24 17:13

当时以为是HGAME才买的

LOLITA 发表于 2012-8-24 17:55

火焰圣母当时还是第一时间入的正

3D场景,第一人称视角探索,当时看时髦值很高啊,再加上剧情略有些真女生转身的范
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