最近的比如N+那个月光嘉年华,通了两个人偶线就实在玩不下去了
顺带我最喜欢的是中途有部分换视角(特别是女主视角)叙述的GAL,那种能描出女性感触的段落既甜又能提神——像是健速操笔的遥仰凰华本校线,纯白交响曲,以及feng社的作品 日常系非正常代表素晴日
剧情跌宕起伏,结局充满光明 玩过一堆重口的黄油后,现在只爱玩纯爱日常了,怎么办? 今年也就この大空に、翼をひろげて 觉得不错 我是属于那种玩了一大圈后回归日常白开水的那种 玩的第一款GAL是FSN.......嗯 是的,据我观察很多人是这样,玩日常校园玩多了,就转向其他的方向了,有的人转向废燃,有的人转向猎奇,有的人转向拔作
我自己现在也有点这种趋势,我上一个推的校园GAL已经是上年12月的事了,最近都在推拔作 日常系能接受,但只通自己喜欢的女主线,所以全线制霸的游戏到现在还只有一个 日常系还是经常玩
反而某些波兰装阔的冒险系幻想系因为文字太难啃而放弃.... 丸户史明 一开始玩的就是拔作 日常系最考量写手的文笔,日常系写得出彩的如王雀孙丸户,
其文本的美感和幽默感是很让人难腻烦的。
反倒是悬疑猎奇等噱头见多了也就见怪不怪了,至少我现在见到loop和レイプ目
第一反应就是反感。 玩多了之后什么系都一样……
已经只看品质无视类型了。
话说其实游戏众(不单指gal玩家)都是冲着非日常去的吧。 入GAL之作是EVER17,唯一玩过的日常系算是真实之泪吧……CLANNAD真心是推了一点就推不下去了= =
本身就不是很喜欢日常系的…… 现在硬盘里躺着得主要还是日常系为主,重口的基本没有,拔作其实不算“玩”只能算“用”。 重口只碰血腥,不碰H,拔作直接拿存档(虽说实际上没有看过,毕竟关收的漫画和里番都没看完),实际上玩的大部分都是日常作,而且大都全通才罢休(除了那个实在无法接受的rewrite,通了三条线,就实在受不了不同脚本带来的混乱逻辑和三观了)。
要说到乐趣的话,就是在日常里的种种现实里有可能却没能遇到的EVENT或者一直YY的场景了。 重口只碰血腥,不碰H,拔作直接拿存档(虽说实际上没有看过,毕竟关收的漫画和里番都没看完),实际上玩的大部分都是日常作,而且大都全通才罢休(除了那个实在无法接受的rewrite,通了三条线,就实在受不了不同脚本带来的混乱逻辑和三观了)。
要说到乐趣的话,就是在日常里的种种现实里有可能却没能遇到的EVENT或者一直YY的场景了。 引用第30楼fukonostar于2012-08-15 19:22发表的:
TH2玩的直瞌睡。。这还算是十分经典的了 本来gal的文字量就大,在加上一点给力的主线剧情都没有 真的太无聊捏 另一方面,对日常系或是四格改的动画却非常喜欢 可能是gal真的很难表现比较萌的小细节 images/back.gif
我也玩过th2本体的所有路线,但不觉得这算十分经典,你想瞌睡那是当然的 楼主日语学得如何了?差不多的话去玩‘&’-空の向こうで咲きますように-吧。 引用第58楼中川雅于2012-08-16 01:02发表的:
楼主日语学得如何了?差不多的话去玩‘&’-空の向こうで咲きますように-吧。 images/back.gif
晓works的作品都很值得一玩 引用第23楼草薙·京于2012-08-15 19:06发表的:
被冠以人生意义强国源泉之名的KON不是典型的日常系么,多少人痛哭流涕相见恨晚什么找回青春找回梦想之类的。
和GAL比不就少了个男主咩。
其实不是对日常倦怠,是对男主和复数MM你侬我侬倦怠吧? images/back.gif
KON做成gal铁定大暴死
现在的GAL不管是从文学体裁角度,还是从商业角度,都是排斥纯日常的。
首先,gal做成小说基本都是长篇,其中佼佼者填满四五本书毫无压力。跟漫画和动画这种被极短单元分割的体裁截然不同。
长篇做成‘有空了坐下玩20分钟’的类型太难了,单单是有选项分支这点就意味着读者必须对剧情整体有清晰记忆,去掉分支或改成单元剧,都不如直接写轻小说。
创造明确主线是拴住注意力最好的办法,靠日常塑造出跌宕起伏的主线剧情极为困难,世界长篇名著有多少本主讲日常生活的?
商业角度,gal价格非常高,像把一个系列的小说捆在一起,打包出售。投资大,读者一是对铺垫的忍受力高了(已经花了这么多钱了,撑过几个小时的铺垫也没问题),二是对总体感受要求高了(花了这么多钱,体验不能限于’笑一会儿‘)。这两者一结合,就更需要明确主线的存在了。 引用第1楼C男人于2012-08-15 18:03发表的:
不是,大部分人从一开始就对日常系不感兴趣了。 images/back.gif
举手~大魔王泣作不能算日常系!日常只为铺垫和穿插伏笔... 引用第60楼uishax于2012-08-16 03:59发表的:
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首先,gal做成小说基本都是长篇,其中佼佼者填满四五本书毫无压力。跟漫画和动画这种被极短单元分割的体裁截然不同。
长篇做成‘有空了坐下玩20分钟’的类型太难了,单单是有选项分支这点就意味着读者必须对剧情整体有清晰记忆,去掉分支或改成单元剧,都不如直接写轻小说。
创造明确主线是拴住注意力最好的办法,靠日常塑造出跌宕起伏的主线剧情极为困难,世界长篇名著有多少本主讲日常生活的?
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我觉得中枪的名著不在少数
不过黄油版K-ON是自寻死路是没错的,做成Fossette那样的FD差不多 惭愧,我只玩过ef… 对于我这种基本上是冲着剧情去打Gal的,中二作还能看设定看故事看看猎奇看致郁,日常系经常连笑都笑不出来就没有了。
Gal也好动画漫画也好,真正的神作也有那么点儿,还得排除和自己电波对不上的(比如,我就死活看不下去麻子的笨蛋女主,死活忍受不了蘑菇写的日常),剩下的本来就不多。
有时间勉强自己去玩那大量不怎么样又对不上胃口的作品,还不如扩大狩猎范围。 一开始肯定玩悬疑类的啊。。谁能直接喝得惯白开水一般的日常。。如果有个中文版什么的估计能加点分 登某山脉吧,大小姐可以让你继续玩下去的 基本还是非日常作为主。一般写非日常至少要花点心思。
日常有些不负责任的就直接套用点老桥段,让女主搞个模版性格,卖卖萌了事。。。
话说前阵子推的水夏那日常看得挺舒服的,还是老游戏的剧情比较用心。 朝色算不算日常?想了一下玩过的觉得也就这个跟日常系靠点边。。。 当年的确有GAL抄了一些KON设定的,主角还是Yooooo 純愛手札那種攻略方式還是很好玩的 连MO7都能忍着打完全结局,我想不出还有什么类型的我不能接受。 我和LZ差不多,真的没啥特别兴趣。只想玩那种剧情好点的纯爱?游戏。。而且,我实在是不喜欢H啊- -只想玩玩全年龄。。 純日常的,除非對話做得極為出色比如血染坡…… 引用第77楼诀别之夜于2012-08-18 22:48发表的:
純日常的,除非對話做得極為出色比如血染坡…… images/back.gif
血染坡战记就算了吧
Feng的几作客气的讲都只能算不过不失 很少推gal,除了石头门那样科幻色彩重的gal之外其他大部分非日常系都因为宅味太重被我放弃了……基本能推到最后的都是因为对妹子的爱
所以我是不是脱宅有望了
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