阿娇大王 发表于 2012-8-8 11:48

ljmcattyz 发表于 2012-8-8 13:12

未削弱前的暗黑3炼狱难度,请用恶魔猎人。

9898485 发表于 2012-8-8 14:42

引用第40楼阿娇大王于2012-08-08 11:48发表的  :


这根hp没有什么本质区别 images/back.gif


有区别的。这么理解,传统的HP相当于一个数,每次受到攻击,就将这个数往下减,是个单纯的减法过程。
而这种机制则相当于填空,HP的总量是若干个空,每次受伤,就用不同的“伤”把空填满,空填满角色就完了。是个较为复杂的加法过程。(虽然对比起来更复杂一些,但其实和wod用/、X、*来填空是一样的。)
前者(减法)只有在HP减少到很低的值时才有危机感。后者(加法)你每次受伤都会增加新的负担。
这是我的理解。

K9 发表于 2012-8-8 15:06

引用第40楼阿娇大王于2012-08-08 11:48发表的:


这根hp没有什么本质区别 images/back.gif


Po主也不过想探讨下实现方式,而不是本质,不是么?

被阿娇大王回帖感觉好开心

endrollex 发表于 2012-8-8 15:26

魔力宝贝 敏魔
靠宠,反弹吸收 换位 先手 回避防御
基本上顶不住2下

sandro 发表于 2012-8-8 17:09

trpg里d20星战的vitality/wound point。vp代表回避致命攻击的能力,vp下降就相当于躲闪攻击耗费体力,或是受到擦伤、划伤等皮外伤,不影响战斗力,用法和数值和一般d20rpg里的hp差不多。wp是人物的身体状况,wp下降就意味着人物明显受伤如断了几根肋骨,影响战斗力,数值相当于人物的体质值。vp被打光了就耗wp,暴击也会有额外的wp伤害,基本上wp被打个两三下就会降到0以下,概念上应该跟lz要求差不多。

nouseforever 发表于 2012-8-8 18:32

引用第46楼月之翼于2012-08-08 18:20发表的:
我很想吐槽血瓶这个设定
受伤了吃草吃药用医疗包也就算了,喝血瓶怎么可能治疗呢......images/back.gif

其实是带注射针头的血瓶,没给你画出来而已

无攻不受鹿 发表于 2012-8-8 18:32

说到底还不是HP的变种吗。

museqsou 发表于 2012-8-8 18:48

引用第38楼酷乐于2012-08-08 11:19发表的:

你引用的文章里都没有提到具体游戏,没准是作者瞎写,或是编辑不懂乱加的……
(像其中的属性一词,是指能力值,对应英文一般是abilities,而不是attribute)

上一条回复里我也补充了,HP只是Health的一种表现形式。 images/back.gif


我记得还真是attribute ability更常指skill/talent等

museqsou 发表于 2012-8-8 18:55

引用第42楼9898485于2012-08-08 14:42发表的:


有区别的。这么理解,传统的HP相当于一个数,每次受到攻击,就将这个数往下减,是个单纯的减法过程。
而这种机制则相当于填空,HP的总量是若干个空,每次受伤,就用不同的“伤”把空填满,空填满角色就完了。是个较为复杂的加法过程。(虽然对比起来更复杂一些,但其实和wod用/、X、*来填空是一样的。)
前者(减法)只有在HP减少到很低的值时才有危机感。后者(加法)你每次受伤都会增加新的负担。
....... images/back.gif


真要科学你还是需要HP 区别就是有部位破坏 可以参考有部位破坏的动作类游戏
至于为什么需要HP?你怎么科学的解释轻伤和重伤呢?

lutz 发表于 2012-8-8 19:08

卡牌游戏里hp一直很少,是楼主的意思吧

dragonzeal 发表于 2012-8-8 19:14

暗黑3炼狱HC模式

9898485 发表于 2012-8-8 19:49

引用第50楼museqsou于2012-08-08 18:55发表的  :


真要科学你还是需要HP 区别就是有部位破坏 可以参考有部位破坏的动作类游戏
至于为什么需要HP?你怎么科学的解释轻伤和重伤呢?
images/back.gif


我只是分析一下两种血量表示方法的区别,因为有人说两种方式没区别,并没有表示出任何倾向或态度。

引用第42楼9898485于2012-08-08 14:42发表的  :


有区别的。这么理解,传统的HP相当于一个数,每次受到攻击,就将这个数往下减,是个单纯的减法过程。
而这种机制则相当于填空,HP的总量是若干个空,每次受伤,就用不同的“伤”把空填满,空填满角色就完了。是个较为复杂的加法过程。(虽然对比起来更复杂一些,但其实和wod用/、X、*来填空是一样的。)
前者(减法)只有在HP减少到很低的值时才有危机感。后者(加法)你每次受伤都会增加新的负担。
....... images/back.gif


你不会是回错楼了吧?反复看了两遍,我也没发现我之前发的帖子里有过感情倾向或表示过两种方法哪种方法更科学的地方。也许是"前者(减法)只有在HP减少到很低的值时才有危机感。后者(加法)你每次受伤都会增加新的负担。"这句?我只是说明两种方式对玩家心理压力的影响而已,并没有觉得两者有何优劣。
你是在哪里看到“科学”二字了呢?我在整楼好像都没用过这个词。要我说,两种都不科学。第二种记伤方式要比第一种复杂,对战斗的影响也更大,但和科学不科学完全没关系。要说科学的记伤方法,我只会举矮人要塞。前面楼说过了。

museqsou 发表于 2012-8-8 20:02

引用第53楼9898485于2012-08-08 19:49发表的:


你不会是回错楼了吧?反复看了两遍,我也没发现我之前发的帖子里有过感情倾向或表示过两种方法哪种方法更科学的地方。也许是"前者(减法)只有在HP减少到很低的值时才有危机感。后者(加法)你每次受伤都会增加新的负担。"这句?我只是说明两种方式对玩家心理压力的影响而已,并没有觉得两者有何优劣。
你是在哪里看到“科学”二字了呢?我在整楼好像都没用过这个词。要我说,两种都不科学。第二种记伤方式要比第一种复杂,对战斗的影响也更大,但和科学不科学完全没关系。要说科学的记伤方法,我只会举矮人要塞。前面楼说过了。

....... images/back.gif


我把你看成楼主了

多多天下 发表于 2012-8-9 01:15

Hitpoint实际代表的是续战力,包括招架躲闪对方攻击的能力。从这个角度考虑,角色每次被击中并不是直接减少生命值而是耗费hp去抵挡,hp耗多了反应逐渐迟钝无力防御最后被一击KO。所以肉角法师的hp都很短而皮糙的蛮子都很硬

クロネコ 发表于 2012-8-9 04:57

沙加的tp不算吗?

没法恢复

yao 发表于 2012-8-9 12:52

无尽沙加这样的呢?真正的生命值是LP,在迷宫里基本没有恢复手段,扣完即死,HP作为保护LP的壳,对方攻击造成的伤害超出HP之后就扣LP,或者有直接攻击LP的手段,防御靠装LP攻击防御技能的防具。传统的加血魔法只是用来回复HP。

woodey 发表于 2012-8-9 15:30

引用第12楼MRhythm于2012-08-07 20:20发表的:
依稀记得很久前玩过的一个RPG, 虽然人物也是HP损失式的, 不过核心战斗却是通过体力管理来体现的.

双方体力都充沛的时候, 相互攻击都只消耗很少的HP, 大部分被格挡或者躲闪掉了. 待机能恢复体力, 但各种主动行为都消耗体力, 体力很低的时候格挡躲闪都有比较大的几率失败, 失败就会承受直击. 完全直击经常就是一招定胜负, 能造成平常十几倍的伤害, 就算boss也挨不了几下. images/back.gif



无尽的沙加?

ro4074 发表于 2012-8-9 15:47

Zelda

tonyunreal 发表于 2012-8-9 15:51

iOS上新出的三消RPG《10000000》
版边是卷轴式的向前移动,主角被版边卡死就GAME OVER
离版边越远越不容易死,挨打和停滞都会向版边靠近

amsamer 发表于 2012-8-9 17:41

夜云 发表于 2012-8-9 22:50

当然有!只有钱的世界
塞尔达外传《新星诞生 汀格尔的蔷薇色卢比乐园(もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド)》

在汀格尔所在的世界中无论做什么都需要花费“卢比”,因此也可以将卢比看作是金钱。如果所持的卢比数为零就会导致不幸的事情发生(GEMA OVER),初始只有100卢比的单身汉汀格尔可以说是初始HP100了。

但是,买装备会扣Hp哦,也就是钱.
被怪物打会扣钱.
连RPG里常用的NPC封路不让通过,也是问你要钱.

汀格尔是在《塞尔达传说 姆吉拉的面具》中初次登场的角色,大叔面孔的他坚信自己是精灵,并身着绿色紧身衣,是一位十分搞笑的角色。之后他还曾在《塞尔达传说 风之杖》、《塞尔达传说 神奇的小人帽》等作品中登场。

ggby 发表于 2012-8-9 23:23

HP代表的不应该是体力吗?体力为零没劲儿做防御动作了于是被击中就直接受伤挂了...我一直觉得这么理解比较靠谱
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