新游戏盘塞进去各种cg过场放完快一小时了还没到存档点这么反人类的事情你们谁经历过
胧村正稍微打一会儿就能遇到存档点……
找不到?你不会看地图啊……
人家覺得家用機上存檔點不多還是能接受
不過掌機遊戲也弄成存檔點不足,甚至只能在城內存檔是腦殘行為
特別是一些不能存檔,數十到近百層隨機生成地圖、敵人強到變態的通關追加隱藏迷宮也是這樣設定的話
這根本就是叫玩家只能插上火牛來開機
胧村正改成可以直接在大地图上去其他国就好了,存储点还算比较多。
引用第45楼eilot于2012-07-16 17:33发表的:
人家覺得家用機上存檔點不多還是能接受
不過掌機遊戲也弄成存檔點不足,甚至只能在城內存檔是腦殘行為
特別是一些不能存檔,數十到近百層隨機生成地圖、敵人強到變態的通關追加隱藏迷宮也是這樣設定的話
這根本就是叫玩家只能插上火牛來開機 images/back.gif
突然想起信赖铃音PS3版加的隐藏迷宫
楼主喷存档点拿胧村正当例子实在太没说服力,不能国之间快速移动倒是值得一喷
checkpoint的摆放是门学问
还是现在的掌机棒,随时待机,没有存档点也不怕。当然不能随时切换出去看电影这一点还是比较不爽,必须退了游戏。PSV也没有解决这个问题。
很多老游戏都因为掌机的这个特性焕发了新的活力有木有?MGSHD就比原来玩PS2版爽多了,随时可中断啊。原版那台词和过场一说就10多分钟,要来个急事想存档就必须按掉。
另外NDS和3DS我没玩过,看楼上有些骂新光之类的,莫非3DS游戏中不能待机么?
这个时候才能体现法老控RPG的良心
引用第35楼liesandtruth于2012-07-16 11:05发表的 :
这都要黑啊,明摆着增加挑战性的,以前技术条件不允许,现在很多游戏都有中断存档(读了消除)这种挑战性便捷性兼顾的东西啊,而且在迷宫中的紧张感和回村庄睡觉存档的安逸感,本身就是RPG的重要组成部分吧。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
挑战性不是靠刁难人来提高的
农村正该吐槽的不应该是各种跑路么?
在绝命凄杀面前其他游戏的存档读档系统实在是太善良了
玩那种固定存档点的游戏被折磨的死去活来之后我现在玩即时存档类游戏强迫症般的5分钟一存,对话前一存,最坑爹的是即时存档的RPG,打了几个小时忘记存档,无意中点到一个人,说句话,然后突然进入BOSS战,还挂了。GAME over恨不得摔手柄。当然现在也有不少游戏即时存档和自动存档齐头并进,就算忘记存档还可以用自动存档恢复,也算是比较贴心了
引用第9楼木头三页于2012-07-15 12:55发表的:
风来的西林关机断电算是GAME OVER,多少风来人因此痛不欲生。
不过确实是随时可存,除了动画和对话。 images/back.gif
NDSI自从换了系统后,常常死机......痛得死去活来啊
最后的神迹每场战斗自动存档,还有热启动
想起了PC上的英雄无敌系列和Paradox公司的各种系列,都是自动存档和手动并行,这样才厚道
引用第54楼oyss1225于2012-07-17 00:30发表的:
村正你得善用青铜镜呀 images/back.gif
主要问题是存档点离目的地太TM远了,存完档打开大地图顺着目的地箭头看过去,竟然一眼望不到头。跑路就跑吧,风景还算可以,但个个房间风景都一模一样,无限重复,而且每跑到一个房间都来几个跑龙套的跟你打,还不是正面跟你打,非要天上地下飞来飞去要我去追。两个存档点之间相隔起码二十个房间。用青铜镜虽然是能存档,一想到存完档还要把那万里长城般的地图重头跑一次,我宁可咬咬牙打下去
虽然可以用烟玉避敌,但手上最多只能拿9个道具,真想要避敌跑一半路都没到就用光了。
引用第51楼cubesun于2012-07-16 19:10发表的:
另外NDS和3DS我没玩过,看楼上有些骂新光之类的,莫非3DS游戏中不能待机么? images/back.gif
新光全程自动存档,不让人SL
不让人SL的游戏才是最该死的。最近手机玩的多,棒子系好多游戏比如锻造,打磨合成都是自动存档,没SL的机会,丫的最卑鄙的是打磨增加成功率的物品都是要用RMB的。单机游戏做成网游那种模式还卖单机的价格就是反人类啊
玩的不是一个游戏?我记得存档点很多啊,而且在地图上都有提示,而且还提供瞬移道具,而且boss战前必定提供存档点,这怎么不厚道了
黑暗之魂 那个自动存档才叫恶心,基本没有后悔药的
随时存档的游戏少了找存档点的乐趣和找到存档点的喜悦
自动存档才是反人类+1
引用第2楼DayMare于2012-07-15 12:27发表的:
其实是某种日式传统吧,可以称为“本格派”。
以存储体容量来说,现在的游戏要做成即时存档是完全没难度的,存档点这种设定根本就是为了体现日式游戏“特色”而存在的。 images/back.gif
所以才说把这种愚蠢之极的事情当成天经地义一样的日本人傻逼
TMD荒野大嫖客,TMD丧尸围城
console化的后果
引用第66楼美术民工于2012-09-08 03:31发表的:
随时存档的游戏少了找存档点的乐趣和找到存档点的喜悦
自动存档才是反人类+1 images/back.gif
这属于斯德哥尔摩综合症
引用第16楼scl于2012-07-15 19:50发表的:
想要难度可以禁sl和自动删档啊,连中断都没有纯属找玩家不舒服 images/back.gif
黑魂
生化4的存档点摆的相当好
Boss车轮战没可能中途可存档吧 打得过前几个boss然后存档以后死磕也打不过最后几个的话.... 就只能删档重头再来了
年纪大了觉得没与自动存档的游戏都是反人类
怎么这么多被人操了还要喊爽的
上面有人说了,这叫斯德哥尔摩综合症
引用第52楼lovehinalove于2012-07-16 23:30发表的:
这个时候才能体现法老控RPG的良心 images/back.gif