苹果咸菜 发表于 2004-2-27 10:48

最初由 ZOHAR=往世之痕 发表
冒渎之房间,好像是这里@@记不清了,用了拖把上的将近所有的金手指........结果,进屋后门关了,狗却没放出来><


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023这游戏用金手指就没必要打了啊

dragon 发表于 2004-2-27 11:14

对的,俺不用金手指,被K死了N次,用了金手指,竟没有一个敌人能扛住我的轻点...
真是鸡肋!~

太白汤 发表于 2004-2-27 13:04

我说的鸡肋是指合成系统本身,而不是“合成究级武器”
合成系统贯穿游戏始终,也算是核心系统之一吧?但却仅是在二周目之后用来满足成就感,这个系统的存在感太淡薄了

暗天使.艾 发表于 2004-2-27 13:16

说到火魔。。。其实打它前左边的房间里有个宝箱,里面是对BOSS战有帮助的属性魔法...

psi 发表于 2004-2-27 15:05

最好的改进办法是加入难度分级制度,这样改出来的东西就有用了。

Meltina 发表于 2004-2-27 18:13

最初由 ホ-リ-小狮 发表
就因为合成一件究级武器或防具所需的精力和代价实在太恐怖,所以合成出的东东才需要有足够令你感到满足的强度。 纠正一下,令人有强烈成就感并不是单单因为时间换来的
要本身那东西有那个吸引力才行
我玩王×之心的时候就是花了几天时间才拿到某个宝箱或合成某个东西,结果是一个垃圾

psi 发表于 2004-2-27 18:42

最初由 Meltina 发表
纠正一下,令人有强烈成就感并不是单单因为时间换来的
要本身那东西有那个吸引力才行
我玩王×之心的时候就是花了几天时间才拿到某个宝箱或合成某个东西,结果是一个垃圾...

所以我玩×国之心时,哪管那些合成什么东西啊,砍了隐藏boss就了事。

psi 发表于 2004-2-27 20:11

忘了感叹了,单手剑的后2招---飞蝶和樱花,实在是太帅了!!!!!!!

ホ-リ-小狮 发表于 2004-2-29 00:21

最初由 psi 发表
忘了感叹了,单手剑的后2招---飞蝶和樱花,实在是太帅了!!!!!!!
最帅的当数双手剑最终必杀“神明烈印斩“、杖最终必杀“绝对三角“、空手最终必杀(忘了名字)。

阿娇大王 发表于 2004-2-29 00:27

不能不说这个游戏上手处理有些问题。偶只完过一遍,显然是没什么发言权的。但是前面几个boss确实让很多人望而却步。

psi 发表于 2004-2-29 03:23

最初由 ホ-リ-小狮 发表
最帅的当数双手剑最终必杀“神明烈印斩“、杖最终必杀“绝对三角“、空手最终必杀(忘了名字)。...


那些是华丽,但是单手剑最后2招,樱花蝴蝶飞舞在空中,实在是太有感觉啦!!
当然,拿着血之大锤用必杀,不管怎么样都帅!

K.D 发表于 2004-2-29 12:55

最初由 阿娇大王 发表
不能不说这个游戏上手处理有些问题。偶只完过一遍,显然是没什么发言权的。但是前面几个boss确实让很多人望而却步。
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的确……

在初玩而又没有攻略时,又有谁能够保证不会被Boss龙的吐息秒杀呢……

exandy 发表于 2004-2-29 13:05

偶第一次玩是先看说明的
不过这个说明真的应该换成个教学模式

psi 发表于 2004-2-29 13:19

松野的游戏我都是费了5个小时左右才上手的,TO,FFT和VS,都是第一次打了5个小时,怎么打怎么不顺手,重打,才舒服了许多。

星欣我心 发表于 2004-3-1 20:08

游戏的氛围和剧情的电影化展示都是强的没话说

解迷性和动作感也非常好

采用和PE类似的战斗系统我也很高兴

不过实在有点问题,尤其被敌人攻击又慢又长,节奏感拖沓
连击速度变换有些过分,一般连到十多下就不行了,长此以往,挫折感顿生```
你们这些游戏达人倒也罢了,对于一般玩家来说就是受累,这方面来说RISK的设计还是非常合理的

日文以前玩过,被龙K杀数次.中文后才对系统有个大致的了解.比起PE要灵活掌握怪物的攻击运动方式,VS更多要选择好战术,

我的看法是应该做两个战斗系统,一个是传统RPG的,一个就是现在这种……

Cary 发表于 2004-3-2 15:02

松野泰己的东东都是好东东啊~
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