最初由 K.D 发表
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有变速的……
越到后面越明显……...
了解了^-^
最初由 psi 发表
了解了^-^
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特别是到了80、90以后……
攻击动作还没出命中敌人,感叹号就已经出现了……
最初由 K.D 发表
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特别是到了80、90以后……
攻击动作还没出命中敌人,感叹号就已经出现了……...
80,90....
你真不是一般的高手啊...
最初由 psi 发表
我本来觉得每一击难度都会有变化,事实上并不是如此,后面可能会很难,也可能是心理作用,至少我用s/l看到50连击左右还是没很大的区别。
合成系统确实有些鸡肋了,究其原因,一个是敌人太弱,另一个是合成方法太复杂。所以我才说放浪算是一个实验品。...
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偶觉得……
防具的合成,就是把好的和好的合了,合成更好的……
3周目就是顶级了……
武器么……
就是把相同属性的叠加到一起……
最终让所有属性达到最高……
好象要15周目吧……
最初由 暗天使.艾尔 发表
80,90....
你真不是一般的高手啊......
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…………
一般也就是20、30……
偶尔状态好,也就是完全靠感觉了,能到80……
(用弓)
最初由 暗天使.艾尔 发表
80,90....
你真不是一般的高手啊......
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记得最初玩这个游戏时……
偶用的连击都是从1开始累计,慢慢升上去,最后磨死敌人的……
武器坏了,攻击力就暴减的结果……
用了一把破弩就通了关……
后来才知道武器可以修……
最初由 K.D 发表
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偶觉得……
防具的合成,就是把好的和好的合了,合成更好的……
3周目就是顶级了……
武器么……
就是把相同属性的叠加到一...
三周目?
那么你的全套防具是D制的了吗...
除了盾牌,所有的D制终极武器终极防具都可以在二周目得到
这是天幻的研究成果。
最初由 暗天使.艾尔 发表
三周目?
那么你的全套防具是D制的了吗...
除了盾牌,所有的D制终极武器终极防具都可以在二周目得到
这是天幻的研究成果。...
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武器的话……
偶所设想的是,将属性合到全部99……
2周目得到,3周目才有用武之地吧……
最初由 暗天使.艾尔 发表
三周目?
那么你的全套防具是D制的了吗...
除了盾牌,所有的D制终极武器终极防具都可以在二周目得到
这是天幻的研究成果。...
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天幻那里的研究看过,但没有去深入理解……
偶觉得,最实用的,才算是最强的吧……
武器防具的合成公式实在是太复杂,我觉得弄个简单的公式如各项数值叠加后乘一个参数什么的就可以了,现在的实在是太混乱了。
最初由 K.D 发表
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武器的话……
偶所设想的是,将属性合到全部99……
2周目得到,3周目才有用武之地吧……...
属性?
我记得亚瑟王之石是所有属性+50
如果加上三个...就是神之防具
练属性似乎是没必要的...
合成的复杂确实是只有FAN才会深入...也只有FAN才会喜欢...所以FAN很少...
最初由 Diablo 发表
我不按固有节奏按的 都是一直注意着叹号...
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很难看清……
偶觉得主要还是靠感觉……
最初由 CountryCat 发表
用ps怎么s/l
平均当然没30 那次就是我想试试极限 平时随便打个人都连那么多不是有病么
其实你只要把lod里的樱吹雪练熟了(成功率80%以上),就会发现这个不算什么...
汛笛┌。T士髡h里人的最K招_我了很Lrg。
F在什麽疾L之舞啊汛笛┌』本都是必B完的。
可是我放浪是不能到30B……………………
f合成系y的u肋的各位,你有w^vM千辛f苦收集材料KH手打造出各N最D制武器和防具的感X幔
不去深入接|合成系y的,你根本就不理解什麽放浪得M分。
f合成系y是u肋的人=]深入研究^放浪最高境界的人
唉,问题就在于合成了超强装备没用武之地啊
最初由 Diablo 发表
我不按固有节奏按的 都是一直注意着叹号...
等你看见了就晚了
这是常识
最初由 exandy 发表
等你看见了就晚了
这是常识
反应快些就基本能连上
我也是基本看叹号的,凭感觉的话到后边往往会按快或者按慢
我是靠感觉...我把叹号去掉了
最初由 exandy 发表
等你看见了就晚了
这是常识
那是你手眼配合差 这也是常识
最初由 暗天使.艾尔 发表
我是靠感觉...我把叹号去掉了
哇~~122
最初由 ホ-リ-小狮 发表
f合成系y的u肋的各位,你有w^vM千辛f苦收集材料KH手打造出各N最D制武器和防具的感X幔
不去深入接|合成系y的,你根本就不理解什麽放浪得M分。
f合成系y是u肋的人=]深入研究^放浪最高境界的人...
合成系统在VS中的地位就相当于是个收集要素而已
实际战斗中的作用嘛,武器不必说了,防御方面一周目炼不出好的,之后又没必要炼了
就算它再怎么能给你带来成就感,不能发挥实际作用的战斗系统,就是鸡肋
PS:我的确没深入研究过,最初玩时玩得很辛苦,看功略尝试了合成系统后稍微好了点。后来再玩时发现了连技中的强招,就不怎么合成了
另外。。。我不认为FAMI通的人会深入研究了合成系统再打分
最初由 deathgustav1900 发表
SYDNEY是死人
DELITA是活人
胡说
都是最后死的
放浪的遗憾是因为机能砍掉了双人协作模式
(不过也比异度好多了...异度的遗憾才真让人扼腕...)
以前我也一直想写篇VS文章,题目想叫
绝望中有一丝希望
和楼主的异曲同工
VS给我的感觉就是这个
最初由 CountryCat 发表
那是你手眼配合差 这也是常识
用眼看的话
反应再快也有来不及的时候
因为输入时间是越来越短的
用不了多久就会低于人的反应极限
再说这个东西如果设计成反应测试的话就没什么鸟意思了
后面的变速更是画蛇添足
闲话:用金手指有个boss就出不来,这算不算bug
092
其实我觉得已经有点说偏了。
我个人定义的连击水平:
2-5 差
5-10 正常
10-20 强
20以上超强
注意,我指的是对boss时的平均水平。
如果没有Risk的限制的话,对于强或超强的人来说打小兵,打boss都是那么连啊连,这样就毫无意思了。
最初由 ZOHAR=往世之痕 发表
闲话:用金手指有个boss就出不来,这算不算bug
092
什么金手指?哪个boss没了?
最初由 chenke 发表
放浪的遗憾是因为机能砍掉了双人协作模式
(不过也比异度好多了...异度的遗憾才真让人扼腕...)
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恩……
连盟主也开始说异度让人扼腕了……
最爱的游戏~最最喜欢这个游戏的气氛~~~~坚决不推荐1周目看攻略~~探索的乐趣啊~~想当年第一次玩的时候~火精灵靠魔法反击整整磨了45分钟才过去~~到后面一点才发现有个吸PP的~~再再后来终于发现有个“苦肉计”~~~
基本上1-14下都好好连~只是到15下会突然变速~~~我是看主角挥刀的动作连~最高22下~~离称号还远呢~~~
不过实战的话~~汗~~其实连个8下就有了~~否则RISK真那个飙啊~~~~
大叫:Sydney的台词N经典~~~
最初由 psi 发表
其实我觉得已经有点说偏了。
我个人定义的连击水平:
2-5 差
5-10 正常
10-20 强
20以上超强
注意,我指的是对boss时的平均水平。
如果没有Risk的限制的话,对于强或超强的人来说打小兵,打boss都是那么连啊连,这样就毫无意思了。... 我的最高成绩是19连,到了后面容易受到心理因素的干扰,不过risk高了使用回复魔法的回血量也高,这就是平衡
序幕中,Merlose说:等援军来了再进去吧。
Ashley一边说“我就是援军”一边独自走了。
实在是太帅了!!!!!!!!!!!
最初由 太白汤 发表
合成系统在VS中的地位就相当于是个收集要素而已
实际战斗中的作用嘛,武器不必说了,防御方面一周目炼不出好的,之后又没必要炼了
就算它再怎么能给你带来成就感,不能发挥实际作用的战斗系统,就是鸡肋
PS:我的确没深入研究过,最...
放浪的合成系统强啊....
就因为这个,偶总共费了四百个小时的游戏....
应该算来仅次于机战F了吧....
就因为合成一件究级武器或防具所需的精力和代价实在太恐怖,所以合成出的东东才需要有足够令你感到满足的强度。
这就和晓月里千辛万苦收齐全魂后得到混沌戒指一样,就像北欧里10次杀死昂翼后得到的神斩剑一样。
其它游戏里也有不少例子,完成很难完成的事情或BOSS战就会得到大大违反游戏平衡性的东西。你能说这些全是鸡肋吗?难道一点也不吸引人的东西会吸引你去完成正常游戏并不需要完成的分支事件吗?
你不要以为放浪里合成出一件究级武器或防具是很轻松的事,就比如游击长枪的合成需要花费的时间够你通关5遍了。另外需要最少通关33遍才能获得合成必须材料之一的最终盾,我想我就不用说什么了,目前中国还没有人合成出来。
其实像最终盾那样的东西
什么实用性平衡性已经没有意义了
合成本身已经成了合成的唯一理由
最初由 psi 发表
序幕中,Merlose说:等援军来了再进去吧。
Ashley一边说“我就是援军”一边独自走了。
实在是太帅了!!!!!!!!!!!
Ashley SAMA122
sydney SAMA122
最初由 psi 发表
什么金手指?哪个boss没了?
冒渎之房间,好像是这里@@记不清了,用了拖把上的将近所有的金手指........结果,进屋后门关了,狗却没放出来><
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