maze
发表于 2012-6-30 23:41
我今天终于明白了,原来自己不在意的东西别人怎么黑看起来也没啥,原本是抱着跟LZ一样的疑问进来的
汪达
发表于 2012-6-30 23:46
引用第79楼秋山淳于2012-06-30 23:39发表的:
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-819575-page-8.html
我可能不记得您,水果记得
....... images/back.gif
我还以为出问题的是你的记忆力,没想到是理解力啊
是这里的水果么?
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2006/129/928336_20060510_640screen004.jpg
汪达
发表于 2012-6-30 23:50
或者是这里的蔬菜?
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2004/screen0/914914_20040909_790screen007.jpg
秋山淳
发表于 2012-6-30 23:52
keytomylife
发表于 2012-7-1 00:55
你们真有空跟一个智障吹这么多啊
甲斐姬
发表于 2012-7-1 01:00
有没有搞错,都这样了这傻逼还不被塞?
osk666
发表于 2012-7-1 04:05
秋山淳
发表于 2012-7-1 08:32
somchipter
发表于 2012-7-1 10:03
每个XB的帖子都能看到秋山醇这个精神胜利党SB在那上窜下跳的嚎叫
秋山淳
发表于 2012-7-1 10:10
pf67
发表于 2012-7-1 10:22
引用第80楼maze于2012-06-30 23:41发表的:
我今天终于明白了,原来自己不在意的东西别人怎么黑看起来也没啥,原本是抱着跟LZ一样的疑问进来的 images/back.gif
这是他这种黑的方式的问题。。。
能战胜对手,但是本身没料。。
liangjiami
发表于 2012-7-1 10:48
秋山淳
发表于 2012-7-1 11:57
秋山淳
发表于 2012-7-1 12:04
liangjiami
发表于 2012-7-1 12:20
osk666
发表于 2012-7-1 14:47
秋山淳
发表于 2012-7-1 15:20
CrayS1
发表于 2012-7-1 19:41
xb支线太反人类了,不但数量繁多,每个npc出现的时间还有讲究,关系到性格的解锁还不能忽略。
为了全支线,搬着wiki玩到心力交瘁啊。为此我当时专门弄了个excel表,做完的支线就标记一下。
jinroh
发表于 2012-7-1 20:04
引用第97楼CrayS1于2012-07-01 19:41发表的:
xb支线太反人类了,不但数量繁多,每个npc出现的时间还有讲究,关系到性格的解锁还不能忽略。
为了全支线,搬着wiki玩到心力交瘁啊。为此我当时专门弄了个excel表,做完的支线就标记一下。 images/back.gif
我游戏40多小时了,刚到エルト海,就是因为在全支线的做任务,而且NOPON主城的任务还只是刚刚开始做.....
一方面想迅速看主线故事内容,一方面又纠结各种任务,不做浑身难受...导致现在玩这游戏各种压力....
而且玩到现在各种任务真心平淡如水....
秋山淳
发表于 2012-7-1 20:10
狸狸狐
发表于 2012-7-1 23:16
引用第98楼jinroh于2012-07-01 20:04发表的:
我游戏40多小时了,刚到エルト海,就是因为在全支线的做任务,而且NOPON主城的任务还只是刚刚开始做.....
一方面想迅速看主线故事内容,一方面又纠结各种任务,不做浑身难受...导致现在玩这游戏各种压力....
....... images/back.gif
支线任务方面,最麻烦的地方是NPC的出现地点和时间问题
因为每个人会在一个时间段到处逛,而且由于机能的原因,人要走到比较近的地方才能显示,地图图示也靠不住
经常出现满城找人找不到的问题
支线中一部分是属于杀XX只怪的任务,其实这类似于探索地图的奖励
因为在设计的时候一般都是按地图区域分布来布置怪的出现地点,所以一般逛完图就可以顺手做掉,也不用交任务。
杀精英怪的任务的设计就有点问题,如果探索时在接任务前不小心打掉还要刷出来。
人物关系的任务,比如一开始殖民地9那桩美色骗钱的案子,很多二择,对完美主义者也是很头疼的。不过很多隐藏的内容(比如XORD的身份)也藏在这些人嘴里。看这些人的关系分分合合也是很有趣的。
比较有意思的就是其他支线,比如蜥蜴人城堡那个,一般流程直接大门冲进去会被围殴致死,需要找到一个城堡背后的小路爬上去从后门溜进去。比较遗憾的是,比如巨人族相关的那一系列的任务,也没有交代清楚背后的背景信息,很多时候就是折腾了大半天,开了一个小房间有个宝箱了事,感觉投入产出不平衡,也没有把这些背景深挖一下。(不过从删掉的左肩地图来看,有很多巨人族的遗迹,估计这部分剧情也被砍了,很遗憾)
jinroh
发表于 2012-7-2 08:24
引用第100楼狸狸狐于2012-07-01 23:16发表的:
支线任务方面,最麻烦的地方是NPC的出现地点和时间问题
....... images/back.gif
有两种分支的任务,我也会尽量两种情况都看一遍的,比如一开始的那个恶德商人、还有给画漫画书、兄弟吵架等等,
每种的解决不同,也会导致居民们的羁绊产生改变,有些NPC甚至会因为这个而消失,不过目前观测,没看出有多大意义。
thinkhome
发表于 2012-7-2 09:12
skcfan
发表于 2012-7-2 09:57
剧情又燃又湿,系统也棒,画面也不错,音乐更不用说