三国志12战斗时部队数量高了就只能乱作一团大混战么?
尤其是攻城的时候,两边都是6支部队+4支援军,守城的也不出来,一共十几万人挤在小城里乱殴,光武将头像就占相当一大片面积了根本看不清军队站位。像前几代那种控场型的打法不可行了吗?希望是我太愚钝 少年你需要的可能是:1用滚轮拉近视角
2打野战
3打对战 触碰体积和点击效果粗糙,毫无手感可言的RTS打20人口的战斗就是这样的效果啦 本方部队之间无体积碰撞,所以其实不用特别在意站位
这代的“控场”是要依靠武将技的,没有战略性武将技的话确实很难控场,基本就是堆BUFF对A
当然A的过程中兵种相克还是很重要的,嫌乱、难以控制就把速度减慢视角调低再不行就空格暂停
攻城难度高的问题解决办法很多,对射、AOE系或挑衅系武将技、冲车T等等 4楼说的很全面了
另外补充一点,本方队伍距离过于接近是会有“挤占惩罚”的,攻防会受损,虽然影响不是很大,但是让队伍散开输出是最高效的。
不想窝在城内就用“挑拨”或者“虚诱掩杀”把对方拉出来。
总的来说目前默认的难度(1.04版本),只要将不算太差攻城还是过于简单的
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