给某种类型的游戏加入"革命性"的新系统!
举例:给恐怖游戏(比如寂静岭,零之类的)加入经验值与技能升级系统.需要使用这个技能才能提升该技能经验并升级,固定奖励通用经验可自由分配到任意技能上.
技能:防御 技能等级:1-5 每使用一次获得10点EXP.
1级-初始拥有:只能推开一个普通的怪物.
2级-需要400EXP:可以推开包围你的数个怪物.
3级-需要1500EXP:可以把怪物推很远并使主要目标摔倒,停止移动数秒(如果对方可以摔倒,不是软泥怪那样的或者飞行)
4级-需要5000EXP:推开怪物的同时造成伤害,可以影响大型怪物,推开动作是无敌过程.
5级-需要20000EXP:奥义:地狱极乐投!
技能:反击 技能等级1-5 每使用一次获得10点EXP.
1级-初始拥有:攻击敌人,造成极小额外伤害与短暂僵直.
2级-需要500EXP:重击怪物,造成有效的额外伤害与较大僵直.
3级-需要2000EXP:痛击怪物的弱点(如果有的话),造成僵直并有很低的几率击杀怪物.
4级-需要10000EXP:抡起手中的武器,对周围所有怪物造成伤害并使其僵直,有冷却时间.
5级-需要30000EXP:单体攻击将变为小范围有效,范围攻击伤害大幅提高.
技能:灵巧 技能等级1-3 只能随固定场景事件升级
1级:被动提高跑步速度与奔跑时间.
2级:奔跑过程可以撞开中小型怪物且不会因此受伤.
3级:获得翻滚动作-短暂无敌时间与小范围高速机动动作.
技能:神秘 技能等级1-4 只能固定场景事件升级到等级3,额外的等级4需要寻找到一个隐藏场景并完成其中事件才能获得.
1级:初步认识到环境影响,被怪物惊吓时降低的理智/生命/意志力值损耗减少.
2级:对环境有进一步的了解,周围会有敌人出现时提供预警的声音或信号.
3级:清楚明白地知道了状况,不再被惊吓(除非固定场景事件),并且可以在使用主动技能时获得额外20%的EXP.
4级(隐藏级):深刻理解了周围诡异神秘事件的本质,尝试通过与本质的互动来获得力量--你可以使用Fus'Lo'Dah之类的玩意了.
加入这些元素的恐怖游戏...会不会变成各种刷刷刷?
本来恐怖游戏是:遇敌-逃跑 -生存 -解谜
加入以后变成:遇敌 -刷怪-升级-割草
怪物众怒掀卓:卧槽老子是出来吓人的不是给你刷经验的! 恐怖,刷刷刷,这不就是大菠萝嘛 加入革命性的关键性章节付费解锁dlc系统 给FPS加入gal的系统
等等……已经有质量效应了 引用第3楼真实之影于2012-06-21 17:32发表的:
给FPS加入gal的系统
....... images/back.gif
改变GAL界普遍的软饭处境:看哪个角色不爽直接一枪毙掉... 生化危机就是啊。 像老滚那样跳啊跳地刷技能么…… 给恋爱游戏加入NTR系统! 引用第8楼中嶋店长于2012-06-21 18:32发表的:
给恋爱游戏加入NTR系统! images/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-817526.html 这个算不算? 零系列本来就有升级镜头和机能灯丝的设定 我想起了某个给GAL加入格斗元素和某个给GAL加入打牌元素的游戏 刚好想过。 大菠萝三加入gal系统。
三佣兵60级满级以后可以开启GAL模式。随机对话+送装备+共同杀怪提升好感度。好感度越高技能伤害越高技能CD越短。100好感度后可以选择付费500W开启三位NPC剧情相关的最终战 打通后可以获得第五个技能及相关的暗金的爱情/友情之证 。然后佣兵可以永远无敌陪伴左右。 零的升级和高分系统严重削弱了恐惧感
恐怖冒险游戏系统搞太复杂是很不好的,会转移玩家的注意力 恐怖游戏加入经验值和技能不就成了寄生前夜2 把换装迷宫变成走格子的那作。。。。 所有的游戏都要有美少女! 引用第10楼dmzzz于2012-06-21 20:32发表的:
那么~教练~弹幕RTS养成游戏有没有市场呢…… images/back.gif
噩梦骑士似乎卖的不怎么样啊 说起来,这些个加了金钱升级甚至经验值升级的东东算RPG么? 恐怖游戏不能攻击怪物的设定. MGS, CQC时进入FTG模式 话说如果崩坏世界的传奇大冒险里那GAL式的联机对战实现会是什么效果? 在gal里加入孢子系统. PM加入好感度最大后拟人化系统,可攻略
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