loslandy 发表于 2012-6-8 16:30

次世代引擎来了,EPIC新一代虚幻4引擎效果演示[新增1080P下

http://www.gamelook.com.cn/2012/06/79628
Geforce的对虚幻引擎4的解读:
http://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/

DEMO:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMDA3NDEy/v.swf
开发者操作讲解:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMDA0MDYw/v.swf

720P下载
http://www.gametrailers.com/download/731875/gt_gttv_unreal4_elementaldemo_showcutout_em_6-7-12_103kfd345_1280x720_3500_h32.mp4
1080P下载:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/videos/UnrealEngine4ElementalCinematic.mov
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/videos/UnrealEngine4FeaturesWalkthrough.mov

bb605 发表于 2012-6-8 16:55

sixgun 发表于 2012-6-8 18:35

就演示而言,远不及屎爱那个

梦中流星 发表于 2012-6-8 19:31

时空之旅 发表于 2012-6-8 19:37

反正我觉得没到震撼的感觉~虽然专业的能看到技术的进化,但作为普通玩家来说没感觉到跨时代不能想象的程度~

还是当初孤岛危机1给我的震撼大,那个当时真的感觉是跨时代的不同~

eagleearth 发表于 2012-6-8 19:49

wormz 发表于 2012-6-8 19:53

粒子和流体碉堡了

D-JoeII 发表于 2012-6-8 20:13

完全不明白為什麼有人會認為SE那個小白臉引擎show會震撼

archerho 发表于 2012-6-8 20:36

SE那个引擎除了动态效果次世代以外别的都是本世代中上水平
比如一开始的山体,贴图就很粗糙

还有说孤岛1VH秒杀这个的,我只能笑而不语了


这个视频清晰度太渣了,自己去找去年E3 EPIC发布的虚幻3.975的宣传来看,也比这个震撼

红薯汁 发表于 2012-6-8 21:02

SE那个DEMO画面闪来闪去,能看到细节就见鬼了,还是用美工来堆时髦值的感觉
虚幻4这个是实打实的秀技术,虽然是没啥特色的DEMO设计

sixgun 发表于 2012-6-8 21:56

刚看了720p,粒子效果和流体效果很出色

saico 发表于 2012-6-8 22:01

我觉得,现在看再漂亮的效果,也不会有惊艳的感觉了吧
写轮眼和行家继续鄙视我好了

alitonz 发表于 2012-6-8 22:08

下一次让人惊艳应该是进入“体素”的时代时。

loslandy 发表于 2012-6-8 22:28

以《孤岛危机》系列及CryEngine引擎闻名的Crytek正打算放弃目前的零售游戏业务,全面转向免费在线游戏(F2P)模式。


Crytek首席执行官Cevat Yerli对Videogamer的记者表示说:"就我们所开发的主机游戏而论,很显然,游戏业的未来是在线游戏及F2P模式。"


"此刻我们公司正处于转型期,从传统零售游戏全面转向免费游戏业务。我们将来所开发的新游戏,新项目,平台及技术,都要围绕着免费在线游戏以最高标准来实施,"


Yerli称一旦他们将手头这几个项目(孤岛危机3、国土防线2、Ryse)忙完,就会以旗下基辅工作室的F2P游戏《Warface》为榜样,全身心投入到免费游戏中去。


《Warface》此刻已在俄国等地上线,国内正在封测(《战争前线》,腾讯代理)。据说其开发费用比肩主机平台的3A级大作,预算达1000万-3000万美元,毫不妥协的开发质量,入门费用却为零。


Crytek计划从《Warface》入手,开发自己的社交平台GFace,将来不再涉足任何传统零售游戏,Crytek对这种经营模式已经厌倦了:
"瞧瞧现在的零售游戏市场,全是DLC年票季票啥的,简直是不把玩家榨干誓不罢休。"

Crytek淡出传统游戏行业后,虚幻4引擎失去了一个最主要的竞争对手。

-W- 发表于 2012-6-8 23:58

分开来看SE在光影上明显不行 但材质模型方面的确不输UE4....不过综合得分UE4肯定能好些

e3q 发表于 2012-6-8 23:59

bb605 发表于 2012-6-9 00:12

erinnye 发表于 2012-6-9 01:39

newfaceryo 发表于 2012-6-9 01:45

引用第7楼D-JoeII于2012-06-08 20:13发表的:
完全不明白為什麼有人會認為SE那個小白臉引擎show會震撼 images/back.gif

普通人看人都喜欢看脸,看演员最关心的是长相,
那些乱七八糟的光影特效普通用户不在乎真没有什么奇怪的。

时空之旅 发表于 2012-6-9 02:07

引用第16楼bb605于2012-06-09 00:12发表的:
你们似乎没有注意到,UE4主动发掘了CE3最大的软肋之一,就是模型破坏系统,而且它之前Demo里的模型破坏比寒霜2还要好。加上新的固液流体系统,你可以想见,一群骑士在河中战斗,它们散落的肢体和盔甲碎片随水流而下,血液在河水表面扩散(双流体)的景象。 images/back.gif


看你这描述让我想到全战了,要是全战用这些技术来做的话很带感啊~

amsamer 发表于 2012-6-9 09:22

bb605 发表于 2012-6-9 10:34

bb605 发表于 2012-6-9 10:38

dark_saber 发表于 2012-6-9 10:51

实现效果先不说~~~引擎效率呢?我看这段视频里面就有好多处掉帧,这还是演示用的,如果要实现完全流畅的话又需要多强的配置呢?

barnet 发表于 2012-6-9 11:27

回 21楼(bb605) 的帖子

人脸还是最难的。尤其是要想让动起来的人脸看上去不那么面目可憎。虚幻这个视频没有演示,而SE那个已经在黑色洛城之上了。
游戏做出来不还是要大众玩的呗。不懂技术的大家都觉得不错就好了嘛
UE4肯定是很好,不过有必要这么贬低SE么

himitu 发表于 2012-6-9 12:04

Re:次世代引擎来了,EPIC新一代虚幻4引擎效果演示

这个脸和上面那个的的多边形大概用的连那SE的棒子脸的一半都没用到,工程效果却更好,自然更节约资源,SE这种连配置和工程模型都不敢公布的没有是用价值的RT(如果真是RT的话),和放CG有什么区别?


SE那个确实是RT没错。非人类由大量规则几何构成的脸和人脸有何可比性?目测UE4想要演示的是曲面细分和Displacement Mapping效果,而SE想要演示的是毛发渲染和角色动画,你这比较毫无意义。

对了,我记得之前SE还是哪家也有个忽悠人的展示,是个地下道入口什么的,是实拍的还是用vray渲染的就不请清楚了,但是没见他们再提了。

那个也是实时的。
这里有篇访谈(渣翻译,有用的信息也不算多,不过好歹有了个大概):
http://www.opengpu.org/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=7187&highlight=SQUARE
地下道入口那个demo主要是用来演示Physically-Based Shading,以及引擎的光照系统。

SE这次演示的粒子效果也不错,有趣的是SE和Epic都有意突出了大量粒子这一特征。看UE4粒子的运动轨迹,感觉UE的粒子和流体有关系。

你们这么婊日厂也有些太欺负人了,SE这几年还是很活跃的,这两年发了不少paper
可以肯定SE的引擎一定有曲面细分、GPGPU相关应用和GI。在次世代核心特性上,主流引擎一般都不会拉下。至于物理表现,有些厂商可能愿意选择中间件来完成。

himitu 发表于 2012-6-9 12:15

http://www.geek.com/wp-content/uploads/2012/04/cryengine3_face.jpg

这是第三代引擎的脸,CE2早期和UE3都可以轻松达到,而且游戏里实用的就是这个级别。

你没必要把这个当个宝。
可以去这里下个Precompiled demo看看
http://www.iryoku.com/separable-sss-released
仅仅是基于公开技术就可以做的不错了

对于某些人觉得“脸”就是多边形多点,造型是棒子整容脸,就是“好”的想法,我才是无法理解。我所不爽的是SE那个玩意也配叫引擎?
很不幸,从公布的截图推测,SE的引擎编辑器已经较为完善了,是引擎没错。

纱布姬 发表于 2012-6-9 12:33

sixgun 发表于 2012-6-9 12:36

引用第27楼纱布姬于2012-06-09 12:33发表的:
虚幻系列不是平民引擎怎么就成能展现技术的东西了那段视频真心不觉得怎么样 且不说这代主机上是否能达到那水平 下代主机还没出 images/back.gif

平民引擎和贵族引擎怎么区分?

bb605 发表于 2012-6-9 12:41

newfaceryo 发表于 2012-6-9 13:00

这里是玩家论坛不是技术开发论坛,SE又不是想要搞推销的引擎专业厂商,关注的内容当然不一样,你讲这个有谁懂啊

实际游戏表现出来的效果,用引擎的人永远比引擎本身重要

himitu 发表于 2012-6-9 13:10

没有进行实质操作,没任何可见的技术方向演示,没有任何开发文档方面的资料,当然,肯定也不准备开发或给其它公司合作,那玩意不会产出什么,无非又是一个新FF和新的忽悠。

不开放给别人用的引擎就不算引擎,就是忽悠了?如果你是指像UDK这样的免费开发工具,那么CryEngine开放自己工具也没多久。如果你想得到更多关于底层的开发文档,对不起,你依然需要购买授权。

SE的引擎出了卖弄“神秘”,没有什么干货。UE和CE不是告诉了玩家什么,你愿意用,你可以直接下载他们的引擎开发游戏,他们展示的,就是你亲手可做出来的,这根本不是同样的级别。而且他们也在间接确立下一代游戏平台的规格和方向。

tech demo的干货是给看得懂的人看得
随便的普通的爱好者能通过他们工具搞出和他们的tech demo一样的效果?你太天真了。
引擎只是工具,最后什么效果你得看是谁用,以及砸了多少钱

另外你一直在提干货,但是却没有指出UE4这次最大的干货Real-Time Global Illumination……

bb605 发表于 2012-6-9 18:44

himitu 发表于 2012-6-9 19:35

RTGI没有看到实际游戏项目运用效果和效率前,不能称之为亮点.

你这逻辑太奇怪了,做为和新的粒子、流体一起演示的特性点,为什么唯独GI被你给排除了呢?我是不是可以说「新的粒子、流体没有看到实际游戏项目运用效果和效率前,不能称之为亮点」 。Fluid Simulation照理来讲也是很耗很费的效果哦。

我只是看到很多人思维还停留在PS1-2时代对图形技术的曲解上。日本游戏界退步到今天就是因为这种作坊模式,现在也没有走出来。
对SE的新引擎表示一下赞叹==思维还停留在PS1-2时代对图形技术的曲解上?你可以从整体上喷日厂策略的傻逼,游戏做的傻逼,也可喷技术上的不思进取——但面对具体的事例,你不能用一些简单偏见去抹消背后一些技术人员做出的努力。

我想你们都忘记了Luminous了吧....好吧,这次的demo可以说是个延续,但是我记得上次的展示是摄像机照的实景,然后忽悠说是RT渲染的吧.
请你给出忽悠的证据。顺便我在25F给出了访谈的地址,如果你是指地下通道那段演示,我已经给出了技术点。

bb605 发表于 2012-6-9 19:42

himitu 发表于 2012-6-9 20:07

回 34楼(bb605) 的帖子

噗,tech demo只是说明相关work flow的完善,技术点的效果验证,以及在现有硬件上的可行性,和具体游戏做成什么样有个毛的关系。

SE什么时候会在游戏里做出那个地下道的效果?
-》这你得看SE舍得投多少钱。引擎又不是神灯,你想要什么就给你变什么。贴图的制作,材质数据的采集,动作捕捉这都是白花花的银子

紫妈万岁 发表于 2012-6-9 20:44

Re: 次世代引擎来了,EPIC新一代虚幻4引擎效果演示[新增1080

mark


- 发送自我的 SCH-I800 大板凳android版

bb605 发表于 2012-6-9 20:48

bb605 发表于 2012-6-9 20:53

himitu 发表于 2012-6-9 21:18

回 37楼(bb605) 的帖子

你的意思是说SE下血本开发了一款无敌的引擎
-》你哪只眼看到我说「无敌」了?那是你的脑补,不是我的意思

引擎非开放,只用在自己,甚至只是一款游戏上
-》这我可不清楚,不过从访谈上来看,只限定在自社使用,以及关联的工作室和外包项目

SE没钱来在这唯一的一款用这个引擎的游戏上发挥他们自己所开发的自家引擎的大多数性能
-》这没什么不可能。造引擎花了太多了钱导致游戏嗝屁也不是什么罕见的事
-》关键在于,tech demo只是说有了这样的能力,但是实际做游戏考虑的事情和单纯的tech demo是不一样的。譬如说我可以在演示中把块儿石头做的非常精细,但是实际游戏是否有必要这么做就未必。
-》次世代游戏制作成本上涨是不争的事实

只是针对技术说句公道话而已,结果貌似被当作SE厨了呢。可惜我不是


然后官方留了打脸鬼牌。
Epic的Tim Sweeney表示,虚幻4技术demo运行于单片NVIDIA GPU上。
也即是这个演示恐怕是在一块已上市的680上跑的。这个没话说了吧。


我为什么要「没话说」?你看仔细了,我没有在任何地方贬低UE4(事实上我就是使用UE引擎的开发者),反倒是某人为了宣传UE4不断的在踩SE,我是不爽有些人捧一个非得把别的说成垃圾。
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