求推荐 神逻辑...
创意的出现可能不需要技术,但是需要资金
如果你是小厂家,你知道自己辛苦得到的创意被大公司轻易剽窃,你愿意投资在创新上吗?
所以说腾讯是业界毒瘤,现在的国产网游不都是抄来抄去么,花钱搞创新划得来么。 神逻辑+1
拿创意找大公司去卖和大公司抄袭是两码事,前者是合理的商业手段,后者是自取灭亡,还搞出一幅孔乙己的偷创意不算偷的SB行为 这楼主在游戏区发的几个帖的风格都和那个做鸡的上校的帖一个风格 LZ对腾讯的恶意我已经感受到了
既然志同道合就没什么好说的了 游戏区的第一块抹布 原来楼主认为被剽窃方得到了快乐就是最大的目的.... ...原来游戏公司做出游戏是为了得到快乐? 对标题: 靠的是游戏性
对内容:
宝开以前和BLZ是好基友,现在是EA小弟,
怒鸟山寨一大堆(国外的)但这游戏类型完全没法做大(目前就他自己做的最精致)
至于国外小游戏 会不会被山寨,国外其实都有山寨的,
只是做的收敛一点,不能让人抓到山寨的把柄
何况有些并不是新创意,只是老点子用新装罢了
比如怒鸟就是弹弓游戏,这不算啥新鲜创意,一堆游戏有
我的世界就是乐高堆积木,泰尔瑞尔也差不多。 楼猪,KINGDOM RUSH 三人制作,部落守卫战80人制作,企鹅社哪能容你们喝汤! 问题是部落守卫战塞了多少腾讯私货啊XDDD 不塞楼主抹布难平我怒 强盗逻辑。
而且大公司(不论国内外,不论腾讯还是Glu、Zynga)什么时候利用过“烂在小公司手里”的创意了?难道不是小公司做出来大家都叫好的创意,这些大公司才会去剽窃么? 太有道理了!那么那些有创意的公司死光了谁来制造创意? 楼主真是伟大的先知,所以为了全人类的进化,我们就牺牲你一个如何
无论什么界的发展都好,脱离现实条件就是空谈 抹布成功塞进普遍的嘴里,并扣除好人卡一张,请刷新页面 看了楼主在游戏区的几个帖子,直感觉醍醐灌顶,等了这么多年,S1终于迎来上帝了!
那么,众人经过严密的思考,和深思熟路,得出最好的结果就是,为了人类的未来和游戏界的前途,塞楼主抹布。 引用第19楼普遍于2012-06-01 10:19发表的:
对其他的:
站的越高,就能看得越远。旅鼠无法理解自己的旅行行为,人类却能知道。工蜂无法理解自己失去连接的原因,人类却能知道。为什么,因为人类把自己放在比它们更高的位置,以全局观来研究它们,所以就能知道它们所不能知道的真理。同理,只要把你摆在比其他人更高的位置,你就能看到平时所看不到的东西。在这种视角下,道德只是较低水平的东西,一切都需要用新的眼光重新评估。自杀的旅鼠知道自己为何去死吗?工蜂知道为何自己再也找不到母巢吗?人类知道。同样的,被剽窃的公司当然会愤怒,会灭亡,但它不会知道为了游戏界的进步,自己是必须被牺牲的,而站在更高位置的观察者却能知道。
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美式日式RPG的反派最终BOSS也都是像你这样想的,结果他们都被艹翻了
引用第23楼普遍于2012-06-01 10:57发表的:
塞抹布这件事本身就是不科学的,舌肌是人体最有力量的肌肉之一,实验证明,即使抹布塞满嘴,即使舌头被紧紧地压住,仍然可以被轻松地顶出来。而且要把抹布塞进人的嘴里,是一件非常困难的事,往往需要被塞者尽力配合方能成功。然而全力塞入的抹布会刺激咽喉,即使被塞者已经失去知觉,显然还是会不断挣扎。影视剧里常见的塞抹布,实际上更像是戏剧上的一种桥段。
为什么你们会拒绝思考呢?为什么你们看到一件事不去思考直接就以定势判断其合理与否呢?多动动脑子,清除一下成见,然后再来好好地讨论问题。 images/back.gif
因为你的观点太SB以至于用不着思考了
回 19楼(普遍) 的帖子
首先,一个游戏想做精致真的很难。游戏的内容并不是越多越好,“完全复制原版内容,之后再增添自己的内容”并不一定能做出超过原版的游戏——比如如果在口袋妖怪里加入训练师真人格斗的内容,那大家肯定都会喊坑爹。随便夹杂内容只会破坏一个游戏的整体性,而到底哪些内容该加哪些内容不该加,原作者会比剽窃创意者清楚得多。当然,如果一个游戏把其他游戏的创意复制来用,然后在这一基础上加入自己的内容,使之表现出原本游戏没有的特色,并且认真地对“复制的创意”进行修改,使之能与“自行增添的内容”调和融洽,那确实是站在了巨人的肩膀上,能做出优秀的作品。比如Terraira,大家都知道这部作品是MC的跟风作,但称其“抄袭”MC的人就少多了,而这部游戏的成功也是有目共睹的。
但是,这个复制——增添——修改的过程本身也是一个需要大量思考和创意的过程。你不仅仅要看到“某个创意成功了”,你也不能停留在“这个创意很好”的层面上。你要去分析这个创意“为什么会成功”“好在哪里”“还有什么发展空间,或者说有没有什么地方可以更好”“哪些必须保留,哪些有修改的余地”“方向性上可以如何变化”等等等等。解答这些问题需要的思考或许不会比提出最初的创意多,但也绝对不会少。
而像腾讯这样的大公司会不会这么做呢?结果我想是有目共睹的:这些公司的作品往往就是这些创意作的reskin——如果一定要是他们加入了什么“自己的内容”,那就是自己做了一套图像音乐等等外观上的东西。如前所述,“大致复制原版内容,之后再增添自己的内容,并且进行修改使这两部分内容进行整合”是一个需要新的、自己的创意的过程。而如果一家公司只是看到别人的创意很成功,想去分一杯羹,于是就把别人的创意毫无批判地照搬过来,那他们实际上就已经拒绝了“自己提出创意”这个过程。这种公司怎么会提出这种“新的、自己的创意”呢?又怎么能做出青出于蓝、超越原作的游戏呢?这些公司所做的事情不是“站在巨人的肩膀上”,而是站在巨人的背后,然后希望靠着资金市场平台影响力等等无关身高的垫脚石要素使自己变得“看起来”比巨人更高。当然,一旦“创意的巨人”——做创意的小作坊毁灭了,那么剩下来的也不会是“比巨人更高的巨人”,而是一群踩着高跷的矮子。
说白了,把别人的创意完全照搬来自己用这件事情本身就是在拒绝思考。为什么你会一边呼吁大家“多动动脑子”,一边又为另一群拒绝思考的人辩护呢?对于这种矛盾,你自己又是如何“思考”的呢?
Re:回 19楼(普遍) 的帖子
引用第27楼隐藏路人于2012-06-01 12:00发表的 回 19楼(普遍) 的帖子 :首先,一个游戏想做精致真的很难。游戏的内容并不是越多越好,“完全复制原版内容,之后再增添自己的内容”并不一定能做出超过原版的游戏——比如如果在口袋妖怪里加入训练师真人格斗的内容,那大家肯定都会喊坑爹。随便夹杂内容只会破坏一个游戏的整体性,而到底哪些内容该加哪些内容不该加,原作者会比剽窃创意者清楚得多。
当然,如果一个游戏把其他游戏的创意复制来用,然后在这一基础上加入自己的内容,使之表现出原本游戏没有的特色,并且认真地对“复制的创意”进行修改,使之能与“自行增添的内容”调和融洽,那确实是站在了巨人的肩膀上,能做出优秀的作品。比如Terraira,大家都知道这部作品是MC的跟风作,但称其“抄袭”MC的人就少多了,而这部游戏的成功也是有目共睹的。
但是,这个复制——增添——修改的过程本身也是一个需要大量思考和创意的过程。你不仅仅要看到“某个创意成功了”,你也不能停留在“这个创意很好”的层面上。你要去分析这个创意“为什么会成功”“好在哪里”“还有什么发展空间,或者说有没有什么地方可以更好”“哪些必须保留,哪些有修改的余地”“方向性上可以如何变化”等等等等。解答这些问题需要的思考或许不会比提出最初的创意多,但也绝对不会少。
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S1 真是卧虎藏龙 人才辈出 之地 创意被剽窃,赚不到钱,谁TM还去创新?
没人创新腾讯抄谁的去?
玩家玩什么? LZ你让我想起来一个人------04年还是03年左右在机战最前线论坛里叫嚣,说别人是蚂蚁------然后过了不到24小时被版主删号消失.........当然,你的用语比他文明的多,不过思路基本相同。
至于创意.....创意的实现需要金钱,这不假;但是你只有金钱想依靠剽窃创意赚更多金钱?你还不如直接玩金融来的省事.... 经过思考的结果就是拒绝思考。。
lz已经踏出了辩证逻辑学的新一步。。 引用第33楼faust123于2012-06-01 15:59发表的:
比如如果在口袋妖怪里加入训练师真人格斗的内容,那大家肯定都会喊坑爹。
--不会啊!只有厨会坑跌吧! images/back.gif
口袋千万购买者中,哪些算厨? 感谢楼主为我们完美的诠释了什么叫做真正的“强盗逻辑“
如果说大公司真的需要借助小公司的创作能力的话,请走正规渠道合作
都财大气粗腰缠万贯了,还见东西就伸手偷,要不要脸
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