兽性
发表于 2012-5-23 09:15
[列举]那些有趣的rpg升级系统
一般rpg老思路是杀敌吃经验升级加点,反道行之的则是上古卷轴,除了杀敌其他你干啥都涨经验.
还有就是zwei吃食物(血瓶)升级,也挺有趣的.游戏玩的少,各位列举下.
白鸟の気品
发表于 2012-5-23 09:24
嗯玩的游戏太多各种想不起来或者该说还没睡醒,脑袋里只FF2&沙加系列…
wlhlz
发表于 2012-5-23 10:29
cyberalogo
发表于 2012-5-23 10:51
oldq
发表于 2012-5-23 10:58
符文工房走路睡觉能增加能力
killmesoftly
发表于 2012-5-23 11:00
swordonly1
发表于 2012-5-23 12:00
只能想起一个zwei还被楼主说了
好像ps上有一作沙加具体是几代忘记了 随机升级还是随机领悟技能来着
keledou
发表于 2012-5-23 13:11
zwei这种对喜欢省道具的人来说实在太难受了...
各种被boss玩死后读档吃东西
其实是很独特的动态难度系统?
魂斗罗
发表于 2012-5-23 13:16
FF8算是吧,老是有人说不能升级练级怎样怎样,其实抽魔法、搜集魔法也算是变相升级的一种吧
11--
发表于 2012-5-23 13:33
双星要算RPG的话,那塞尔达的升级也够独特的
朱诺安娜
发表于 2012-5-23 13:39
ME2,一仗固定升一级!
爆裂天使
发表于 2012-5-23 13:42
GBA和PSP上的约束之地 人物没有等级概念 通过使用道具、武器的次数来提升能力
这是我通关次数最多的掌机游戏
amath
发表于 2012-5-23 13:44
cc呗,固定等级,想练级也没地方练。
普遍
发表于 2012-5-23 13:55
wety
发表于 2012-5-23 13:55
GB星海啊。。。
wing130083
发表于 2012-5-23 14:22
redsouris
发表于 2012-5-23 14:30
NDS的CONTACT
做啥都有升级
纯战士
发表于 2012-5-23 15:19
打那么多,真心觉得最正常的升级系统最好玩......
killmesoftly
发表于 2012-5-23 15:29
六条宫穗
发表于 2012-5-23 15:30
松野的作品,升级随机涨点数
奥丁球,吃东西升HP,吸魂升攻击力
joevaart
发表于 2012-5-23 15:36
FF10 的晶球盘很好
红薯汁
发表于 2012-5-23 17:59
魂系列,经验=钱=药
弥勒
发表于 2012-5-23 18:02
STING的约束之地
luoyianwu
发表于 2012-5-23 19:18
elona
也是干啥都升级 但是每个人都在努力压级
keiichi
发表于 2012-5-23 19:35
奥丁领域
吃食物可以升级生命上限
吸魂可以涨攻击力
之前的公主王冠同样吃食物升级。
lpzhg
发表于 2012-5-23 19:38
其实我觉得FF2的升级系统就挺好的,培养人员很自由
裤袜大落
发表于 2012-5-23 19:42
spiece
发表于 2012-5-23 19:51
逆玉王,跑步消耗卡路里,睡觉变更体力值。
飞田展男
发表于 2012-5-23 20:41
约束之地...那个脑补升级的....
小李子大
发表于 2012-5-23 20:53
PM的学习机器和饲养屋
iou90
发表于 2012-5-23 21:09
kh 358 玩拼图
森田美位子
发表于 2012-5-23 21:54
这么多楼,居然没人提到FF2
普遍
发表于 2012-5-23 22:03
夜来香夜
发表于 2012-5-23 23:14
太阁5的小游戏
白左
发表于 2012-5-24 11:35
ahc
发表于 2012-5-24 14:15
侠客游第三书,积累经验后去训练场训练
白马纵横
发表于 2012-5-24 16:04
塞尔达系列算不。。。
stephen123
发表于 2012-5-24 17:44
魔塔大陆2,前排队员传统打怪赚EXP,后排妹子洗澡放结晶升级
SACE
发表于 2012-5-24 18:12
GB星海其实说到底也就是天赋树吧,虽然也挺前卫的。
pencilnoo
发表于 2012-5-24 18:28
ff2 ff7 ffx