兽性 发表于 2012-5-23 09:15

[列举]那些有趣的rpg升级系统

一般rpg老思路是杀敌吃经验升级加点,反道行之的则是上古卷轴,除了杀敌其他你干啥都涨经验.
还有就是zwei吃食物(血瓶)升级,也挺有趣的.游戏玩的少,各位列举下.

白鸟の気品 发表于 2012-5-23 09:24

嗯玩的游戏太多各种想不起来或者该说还没睡醒,脑袋里只FF2&沙加系列…

wlhlz 发表于 2012-5-23 10:29

cyberalogo 发表于 2012-5-23 10:51

oldq 发表于 2012-5-23 10:58

符文工房走路睡觉能增加能力

killmesoftly 发表于 2012-5-23 11:00

swordonly1 发表于 2012-5-23 12:00

只能想起一个zwei还被楼主说了
好像ps上有一作沙加具体是几代忘记了 随机升级还是随机领悟技能来着

keledou 发表于 2012-5-23 13:11

zwei这种对喜欢省道具的人来说实在太难受了...
各种被boss玩死后读档吃东西
其实是很独特的动态难度系统?

魂斗罗 发表于 2012-5-23 13:16

FF8算是吧,老是有人说不能升级练级怎样怎样,其实抽魔法、搜集魔法也算是变相升级的一种吧

11-- 发表于 2012-5-23 13:33

双星要算RPG的话,那塞尔达的升级也够独特的

朱诺安娜 发表于 2012-5-23 13:39



ME2,一仗固定升一级!

爆裂天使 发表于 2012-5-23 13:42

GBA和PSP上的约束之地 人物没有等级概念 通过使用道具、武器的次数来提升能力
这是我通关次数最多的掌机游戏

amath 发表于 2012-5-23 13:44

cc呗,固定等级,想练级也没地方练。

普遍 发表于 2012-5-23 13:55

wety 发表于 2012-5-23 13:55

GB星海啊。。。

wing130083 发表于 2012-5-23 14:22

redsouris 发表于 2012-5-23 14:30

NDS的CONTACT
做啥都有升级

纯战士 发表于 2012-5-23 15:19

打那么多,真心觉得最正常的升级系统最好玩......

killmesoftly 发表于 2012-5-23 15:29

六条宫穗 发表于 2012-5-23 15:30

松野的作品,升级随机涨点数

奥丁球,吃东西升HP,吸魂升攻击力

joevaart 发表于 2012-5-23 15:36

FF10 的晶球盘很好

红薯汁 发表于 2012-5-23 17:59

魂系列,经验=钱=药

弥勒 发表于 2012-5-23 18:02

STING的约束之地

luoyianwu 发表于 2012-5-23 19:18

elona
也是干啥都升级 但是每个人都在努力压级

keiichi 发表于 2012-5-23 19:35

奥丁领域
吃食物可以升级生命上限
吸魂可以涨攻击力

之前的公主王冠同样吃食物升级。

lpzhg 发表于 2012-5-23 19:38

其实我觉得FF2的升级系统就挺好的,培养人员很自由

裤袜大落 发表于 2012-5-23 19:42

spiece 发表于 2012-5-23 19:51

逆玉王,跑步消耗卡路里,睡觉变更体力值。

飞田展男 发表于 2012-5-23 20:41

约束之地...那个脑补升级的....

小李子大 发表于 2012-5-23 20:53

PM的学习机器和饲养屋

iou90 发表于 2012-5-23 21:09

kh 358 玩拼图

森田美位子 发表于 2012-5-23 21:54

这么多楼,居然没人提到FF2

普遍 发表于 2012-5-23 22:03

夜来香夜 发表于 2012-5-23 23:14

太阁5的小游戏

白左 发表于 2012-5-24 11:35

ahc 发表于 2012-5-24 14:15

侠客游第三书,积累经验后去训练场训练

白马纵横 发表于 2012-5-24 16:04

塞尔达系列算不。。。

stephen123 发表于 2012-5-24 17:44

魔塔大陆2,前排队员传统打怪赚EXP,后排妹子洗澡放结晶升级

SACE 发表于 2012-5-24 18:12

GB星海其实说到底也就是天赋树吧,虽然也挺前卫的。

pencilnoo 发表于 2012-5-24 18:28

ff2 ff7 ffx
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