再后来发现其实不用那么扭曲,有点误差也能把属性升满......
最后终于想起来自己是为了看妹子看风景才买的这游戏来着的...... 引用第7楼keledou于2012-05-23 13:11发表的:
zwei这种对喜欢省道具的人来说实在太难受了...
各种被boss玩死后读档吃东西
其实是很独特的动态难度系统? images/back.gif
留下还可以兑换高级的食物,就更舍不得吃了。 最后的神迹算是沙加系列都认同吧? 引用第2楼wlhlz于2012-05-23 10:29发表的:
老滚杀敌也有经验啊,准确的说砍任何能砍的东西都有经验
老滚4的升级系统相当真实,练啥技能就升啥属性,可惜在游戏里追求真实的结果就是升级系统反人类 images/back.gif
反人类的本质原因在于怪物等级根据玩家等级而定。只要去掉这一条瞬间一切问题就都解决了。 ME2有经验值的
主线任务经验1000一般能升一级
支线任务和人物任务经验低些 晶莹之露,魔法用得越多MP上限越高 没人提黑暗之魂?
魂=钱=经验,可以自行选择升不升级、升多少级
1级不升也能通关,方便玩家自我挑战 网路创世纪uo 约束之地每拿到一种武器一个人物能用的话就得练一次 老滚的升级系统··········XDD
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