姐控123 发表于 2012-5-24 19:27

重装机兵的战车强化不知道算不算,靠换零件更新换代还有改造底盘来提升战车实力。不过人物倒是传统的经验值升级。

看不见我 发表于 2012-5-25 21:03

放浪冒险谭,由于提升能力只能靠击败boss时的转轮奖励和极其稀有的消耗品,主角初始属性与通关时数值差别最多也就几十点,没有等级和经验值的rpg,ps唯一40满分作品,可惜没有续作。

Corruptwing 发表于 2012-5-25 23:57

老滚4的升级系统一开始觉得非常有意思,练了一阵练废掉之后觉得很扭曲,开始挂机练级,还准备了个笔记记录提升的技能然后安排之后的练级日程......
再后来发现其实不用那么扭曲,有点误差也能把属性升满......
最后终于想起来自己是为了看妹子看风景才买的这游戏来着的......

无色天堂 发表于 2012-5-26 00:03

引用第7楼keledou于2012-05-23 13:11发表的:
zwei这种对喜欢省道具的人来说实在太难受了...
各种被boss玩死后读档吃东西
其实是很独特的动态难度系统? images/back.gif

留下还可以兑换高级的食物,就更舍不得吃了。

woodey 发表于 2012-5-27 22:01

最后的神迹算是沙加系列都认同吧?

月珥 发表于 2012-5-28 02:48

引用第2楼wlhlz于2012-05-23 10:29发表的:
老滚杀敌也有经验啊,准确的说砍任何能砍的东西都有经验
老滚4的升级系统相当真实,练啥技能就升啥属性,可惜在游戏里追求真实的结果就是升级系统反人类 images/back.gif

反人类的本质原因在于怪物等级根据玩家等级而定。只要去掉这一条瞬间一切问题就都解决了。

郝勇敢 发表于 2012-5-28 03:06

ME2有经验值的
主线任务经验1000一般能升一级
支线任务和人物任务经验低些

03e7 发表于 2012-5-28 06:58

晶莹之露,魔法用得越多MP上限越高

123zmxncbv 发表于 2012-5-28 08:00

没人提黑暗之魂?
魂=钱=经验,可以自行选择升不升级、升多少级
1级不升也能通关,方便玩家自我挑战

clc-feng 发表于 2012-5-28 08:10

网路创世纪uo

zechin 发表于 2012-5-28 08:11

约束之地每拿到一种武器一个人物能用的话就得练一次

ambivalence 发表于 2012-5-29 03:00

老滚的升级系统··········XDD
页: 1 [2]
查看完整版本: [列举]那些有趣的rpg升级系统