无论多少闪躲都没法闪避魔法 这样作品印象中比较少啊,基本都有抵抗几率的。 女神系列基本就是全部细分为属性了,有时把打、斩、突合为物理,有时分开。 各种属性魔法里土系(或岩系)和物理系最接近
其他的还是各有所长 不能单独认为是物理伤害
当然我觉得不需要刻意把属性伤害封的太细 而是全部都分类为伤害类型
比如风刃= 风+切割
暴风则是单纯的风系伤害
风系对空中部队有加成
冰箭=穿刺+寒冷
大冰柱=钝器+寒冷
寒冷对植物系或是部分水产有加成等等 物理攻击还分斩击 劈砍 重锤 刺杀等等等等 看见标题想回“金银”,结果进来一看1l就是这个回答……
好吧,现在的PM把属性攻击也分成了物理和特殊,实在是太科学了! 所以说现在的口袋比较科学,不是单纯的认为诸如火属性等就是属性伤害
如果是被火烧伤了,自然是属性,但是被拳头带火的人打了,那就是物理 记得魔力宝贝里面魔法就是无法闪避的?
话说难道PM初代的时候不就是分开特攻物攻的吗 初代口袋特攻和特防一体,简单的把水火电等归为特攻
后来经历两次大变革
1.特攻和特防分家
2.每一种属性同时有物攻和特攻的招式 引用第15楼zechin于2012-05-01 09:55发表的 :
记得魔力宝贝里面魔法就是无法闪避的?
话说难道PM初代的时候不就是分开特攻物攻的吗 images/back.gif
PM初代就有特攻物攻和特防物防的概念,不过特攻物攻和属性挂钩,火系就全是特攻,到第四代才拆开了;而特防物防初代共用一个值叫特殊值,金银的时候分开了
其实这事无非就是攻击属性和伤害属性的细分,攻击属性决定各种补正例如抗性相克和职业加成等等,伤害属性选取哪些数据计算伤害例如魔攻魔防,当然很多游戏攻击属性=伤害属性,同时还会和别的一些系统设定挂钩,而不是各自完全独立 刚开始只是分属性攻击,还没分物理和特殊的属性攻击
也就是说你火系就只有特攻特防,现在的话火系物攻技能很多的,算火系攻击+物理攻击,吃物理防御 FF2就分了 引用第18楼oyss1225于2012-05-01 10:02发表的:
恶魔城,附加属性分得比较细.
你用带火属性的刀砍人,就是斩+火属性,如果对方弱斩,弱火,就双重加成伤害.
如果对方都耐性就双重耐性.
....... images/back.gif
这里没有什么分得比较细吧,实际就是复合伤害,即一击包括斩属攻击,XX点基础伤害,火属攻击,XXX点基础伤害,而且游戏如果不是这么设定的话,其实是更粗糙 dnd很早就分了
adnd裡的基礎豁免就有五種:毒、器、息、操、法,這都是三十多年前的事兒了
面團經常有因為用哪個屬性加成算saving throw意見不一致吵起來的 引用第9楼ggfsaraba于2012-05-01 08:46发表的 :
物理防御 魔法防御 分开算得作品,比较接触早的是 火炎文章系列吧。
无论多少闪躲都没法闪避魔法 这样作品印象中比较少啊,基本都有抵抗几率的。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
能闪物理不能闪魔法,CROSS GATE
虽然不是最早但很典型 引用第9楼ggfsaraba于2012-05-01 08:46发表的:
物理防御 魔法防御 分开算得作品,比较接触早的是 火炎文章系列吧。
无论多少闪躲都没法闪避魔法 这样作品印象中比较少啊,基本都有抵抗几率的。 images/back.gif
ARPG里蛮多的吧 DQ很早就有了吧? 引用第17楼GALLADE于2012-05-01 10:01发表的:
PM初代就有特攻物攻和特防物防的概念,不过特攻物攻和属性挂钩,火系就全是特攻,到第四代才拆开了;而特防物防初代共用一个值叫特殊值,金银的时候分开了
其实这事无非就是攻击属性和伤害属性的细分,攻击属性决定各种补正例如抗性相克和职业加成等等,伤害属性选取哪些数据计算伤害例如魔攻魔防,当然很多游戏攻击属性=伤害属性,同时还会和别的一些系统设定挂钩,而不是各自完全独立 images/back.gif
特殊是特功和特防。
当时认为魔法力同时包括攻击和防御。 楼主看到火防御和水防御分开的不是要生存不能了。
才分个物理魔法就恶心。 引用第1楼输入用户名于2012-05-01 03:49发表的:
用户被禁言,该主题自动屏蔽! images/back.gif
我第一反应也是...特殊防御 D&D一版就有AC和MR的区别了。不过D&D并没有“火球伤害全归魔法”这样的问题,不同伤害是细分的。
页:
[1]