大家对火纹类游戏单位自由转职这个设定如何看待
从大饼开始系列游戏开放了自由转职模式 当然之前fft 皇骑之类早就有此模式了 这个模式到底好不好我想有必要深入讨论下支持的声音:增强高难度可攻略性 能极大地培养自己有爱的角色
反对的声音:战棋类 各种职业分开严格控制更容易体现每个角色的特点增强各个单位的存在感 既然特技职业大家都能学 那玩家就能看脸(支援)培养了 有些不得人心(脸丑?)的直接就板凳了
之前也有过投票看得出来 大部分玩家对于火纹角色非常喜爱 在恋爱系统没出现之前 全女攻略看脸练人的人绝对不在少数!
如果每个人的特技 职业能力都能无人可代替 那是不是会让游戏更充实? 不喜欢,总感觉横转消除了人物差别 难道不会把人都画得不丑么
凭什么要给脸丑的强力能力让人玩哦
脸丑的是制作人自画像不成?
还是说长相和能力是共用一个资源槽
此消彼长? 火纹什么时候不是一个看脸的游戏了? 等下 说横转取消人物差别的
又没人逼你们用横转
另外 火纹就是个看脸的游戏 男女都还有各自限定的职业,说横转取消人物差别的人有认真玩过觉醒么 不喜欢
感觉是毒瘤 梦战2的自由转职不错
不过那个不算完全自由吧
每个人有一个到多个多转一次的分支
这些分支就是角色的特色所在 就一FE为例,这个系统是很好的。
说破坏平衡性的,可以在5星难度下试试。低得可怜的熟练度是硬伤。
妇科皇骑,虽然也是随便转,但是要真正派上用场也必须刷技能。
所以,这个系统看似和随便,但实际上有很严格的限制。 觉醒的双人攻击省了我多少事儿啊……前几作我都懒得练支援 如果做成每个角色都有自己限定可转的职业及自身固有特技,这样比较容易接受 引用第13楼游姬于2012-04-27 15:59发表的:
如果做成每个角色都有自己限定可转的职业及自身固有特技,这样比较容易接受 images/back.gif
现在就是除了自捏,其他人都限定了可转的职业。至于自身固有特技,我是觉得这个设定不好,只会导致个人特技强的出场高,个人特技弱的坐死板凳,高难度下这点会更明显
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