B。G。F
发表于 2012-4-24 10:32
引用第391楼Solite于2012-04-23 12:34发表的:
测试版除了首杀骷髅王以外, 其他怪还有机会掉金色装备么? images/back.gif
打小怪出了一把弓
ffwing
发表于 2012-4-24 10:51
我就问问怎么卸载?163下的客户端,直接删除就可以了么
zhwend
发表于 2012-4-24 11:28
引用第436楼wangxywd于2012-04-24 08:58发表的:
没人想说说武僧的动作么?打空气实在
打击感哪去了? images/back.gif
动作很一板一眼啊,直拳,铁山靠,踢腿,接一个回旋踢...动作真心比野蛮人帅。
wangxywd
发表于 2012-4-24 12:06
天乃冥
发表于 2012-4-24 12:17
引用第438楼appletree于2012-04-24 10:21发表的:
亚服发beta资格了
http://www.stage1st.co.cc/up/file/up065.jpg
....... images/back.gif
怎么看?我这边显示的是账号状态:启动。这算啥
龙意识
发表于 2012-4-24 13:56
中了会多出一个暗黑3BETA封测游戏
tarma
发表于 2012-4-24 16:36
关于刷刷刷,有个系统是大家必须了解的,就是奈法兰之勇(Nephalem Valor)。
奈法兰之勇是D3中的一个BUFF,可以提高玩家的魔法物品掉率和金钱掉率。奈法兰之勇会在60级和60级以上的玩家杀死稀有或者冠军怪物之后获得。但是如果玩家切换了技能、技能符文、被动技能或者离开游戏的话,buff就消失了。这个buff激活的时候,如果玩家击杀了一个boss,还会获得该boss的额外掉落作为奖励。
这个buff是为了减轻开发组在游戏末期遇到的一些问题而设计的。这个buff给了玩家保持技能组合不变的理由,也阻止了玩家为了获得最大的掉落效率而重复在一个地区刷怪,但同时,击杀boss依旧有价值。这个系统鼓励玩家清光每层地图来寻找精英怪,最后才去干掉boss。
在beta刚刚公布此系统时,此系统的细节还没有完全敲定。beta当时暂定的设计是此buff死后依旧存在,而且还可以叠加不太高的层数。此buff有间于15分钟到1小时的时间限制,最终敲定的持续时间也没有公布。
Headless
发表于 2012-4-24 16:38
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120424/16/6475570220120424164259098.jpg
到底怎么注册中文名啊
搜狗打繁体,微软打繁体都试了
天乃冥
发表于 2012-4-24 17:44
引用第447楼Headless于2012-04-24 16:38发表的:
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120424/16/6475570220120424164259098.jpg
到底怎么注册中文名啊
搜狗打繁体,微软打繁体都试了 images/back.gif
注册到米服去了?
我说是就是
发表于 2012-4-24 19:36
之前的封测和之后的封测内容会比周末的公测多不?
圣詹斯花园
发表于 2012-4-25 00:04
battletag 不能是中文啦,相当于游戏id
你的昵称就可以
桐山和雄
发表于 2012-4-25 00:56
居住地是港澳台的可以中文...
remain
发表于 2012-4-25 01:20
引用第415楼dazzle于2012-04-23 18:27发表的:
所有技能看武器dps+施法速度与武器速度挂钩,从RP的角度来说都不合理,但是从D3这种刷装游戏来讲是有很大优点的
D2武器对法系没用,只有加x级技能的东西,这样就导致了法系成长曲线扁平,适合开荒但后期明显无力,因为从装备中的收益比近战少
wow的法伤就是解决这个问题的,但是为了平衡系统极其复杂,每个技能的法伤加成都不一样,还要三天一改五天一砍
D3这个设计,简单粗暴,但是却能很好的解决成长性和平衡性的问题,而且非常好懂,只要物品等级提升就能保证你很容易拿到有用的东西
images/back.gif
就跟现在的WOW玩家一样…
装备上写得加这加哪根本不用认真看…物品等级高的总是好的…
tyfon
发表于 2012-4-25 02:41
早期的beta就是法系伤害和武器伤害脱离的,当时攻击加速和施法加速还没合并,还有专用的法系属性叫增加法师伤害x%和增加巫医伤害x%……看得实在蛋疼。
数字做得让玩家容易了解没什么不好的。法师拿大斧头不RP这种事真要想改直接限制武器类型就是了,再说不是还有妖刀近战流法师嘛。
正版万岁
发表于 2012-4-25 07:28
引用第400楼yzxdc于2012-04-23 16:51发表的:
所以双手大斧对法师伤害增加更高你觉得合理?别跟我说没有加智力的大斧
一般合理的做法是每把武器标物理伤害和魔法伤害,物理技能用前者,魔法技能用后者,d3直接合一了
估计不少人都被骗了,老老实实拿着初始的法杖刷图,不知道换武器,才会有法师弱的感觉 images/back.gif
嗯,我就是。。。不过玩了40分钟后醒悟过来了。。。
Headless
发表于 2012-4-25 08:19
引用第451楼桐山和雄于2012-04-25 00:56发表的:
居住地是港澳台的可以中文... images/back.gif
就是这个原因,原来我注册的时候默认的美国忘记改了
无面
发表于 2012-4-25 08:49
引用第453楼tyfon于2012-04-25 02:41发表的:
早期的beta就是法系伤害和武器伤害脱离的,当时攻击加速和施法加速还没合并,还有专用的法系属性叫增加法师伤害x%和增加巫医伤害x%……看得实在蛋疼。
数字做得让玩家容易了解没什么不好的。法师拿大斧头不RP这种事真要想改直接限制武器类型就是了,再说不是还有妖刀近战流法师嘛。 images/back.gif
这跟rp不rp没有关系,dnd还有奥法骑士呢。上古拿斧头施法穿盔甲还不是很常见的。
Infernal[ZERO]
发表于 2012-4-25 10:17
不知道D3的装备是否保留crushing blow这个属性,如果没了cb那后期打boss就如同一般了,毕竟伤害都和武器挂钩了,而武器伤害再高也高不到哪里去...
nexus1
发表于 2012-4-25 10:19
Q:关于炼狱难度,有什么要说的吗?比如前作的地狱难度,主要是以免疫的形式体现,炼狱模式有什么创新以及特别不同的地方吗?solo可以不?
A:炼狱难度有比起免疫更高一层的强化特性。比如怪物会为了防止玩家逃走设置障壁,可以设置障壁遮挡远距离攻击,怪物本身的动作也会变化。更加突出炼狱度的强力。整个游戏都可以solo,强迫组队的地方是没有的,组队游戏可以变容易,但是并非必要。
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果然bb是亲儿子,Wizzard和DH哭哭哦
龙意识
发表于 2012-4-25 10:53
A:比如怪物会为了防止玩家逃走设置障壁,可以设置障壁遮挡远距离攻击
BETA有次地洞里遇到的小BOSS会放土墙把人围在里面......
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