特殊字符
发表于 2012-4-20 21:06
引用第77楼冰煌浪漫于2012-04-20 19:50发表的:
我针对的不是法伤成长, 而是说LOL增加了法系装备后, 游戏明显的多样化了~ 这是个很好的设定啊~~~
至于你说的上述种种情况..........
不要抬杠
....... images/back.gif
哪里多样化了,不管ADC APC出来出去都是那么老三样,乱出装备还要挨人骂,这也叫多样化?模式化还差不多
我可不是抬杠,我说的是事实,DOTA正常情况法师刷新也许不会出,出蓝帐不是很正常?到了后期只要不逆基本羊刀在手,谁跟你说虐菜才能出到神装法师的?
特殊字符
发表于 2012-4-20 21:18
uishax
发表于 2012-4-20 21:21
引用第19楼belldandy_ye于2012-04-19 16:54发表的:
别提画面、DOTA2、SC2、LOL都有的共性问题就是比赛转播效果极差,花花绿绿的乱用颜色,结果观众根本看不清战场上发生什么。SC、WAR3、DOTA使用的图形技术很古老,但是转播效果碾压那些一味炫耀色彩、光影效果的新游戏。 images/back.gif
你看过几场DOTA2比赛?DOTA2团战绝对能看清楚是怎么打的,DOTA1,大招流多的话,基本只能靠解说才能知道到底发生了什么。
引用第3楼天妇罗于2012-04-19 13:03发表的:
最近bili上有人搬运dota2的入门视频,看了几个之后我才发现war3那个年代暴雪的美工是多么厉害。dota2英雄先不说,道具图标什么破jb玩意儿 images/back.gif
‘war3那个年代暴雪的美工’
醒醒,dota物品图标大多数都是从WOW中导过来的。
引用第52楼wolfwood于2012-04-20 01:01发表的:
对,今天test版更新的,居然不是米波,词条明明都做好了,又被阀门打脸了。
另外阀门居然每周花这么大心思去搞BOT... images/back.gif
路人有人退,怎么办?上AI啊,找不齐人也没问题了。HL2的AI当年就惊艳四方,现在也很少能有游戏超越它。
引用第65楼mowind于2012-04-20 16:15发表的:
熊猫酒仙实在是太丑了。。
不过VALUE似乎根本就不把熊猫酒仙当熊猫了。。 images/back.gif
现在英文名就叫Brewmaster(酒仙),熊猫的造型抄War3太明显了。
引用第66楼冰煌浪漫于2012-04-20 16:19发表的:
DOTA2的法系角色是像DOTA那样的, 除了少数几个, 基本只能前期, 后期完全无力或者只能辅助
还是类似LOL的模式, 法系技能伤害可以成长, 后期也可以靠技能吃饭的? images/back.gif
引用第70楼特殊字符于2012-04-20 17:42发表的:
这是什么说法,DOTA法师后期无力主要还是应为BKB,关法伤成长什么事?
不说黑鸟蓝猫NEC这些法师后期了,只要你愿意,刷新蓝帐火女,瞬间两个大,单体法术爆发就是2400,还不算龙破斩等小技能,宙斯刷新蓝帐,无差别一人一个1200,比你LOL1000法伤的死哥大招差到哪了?还有RP王蓝胖的8连爆,这样的法术输出比LOL差?何况你LOL可以狂堆魔抗,DOTA魔抗道具最好的就一个30%的挑战,不能叠加 images/back.gif
法系后期厉不厉害,是由技能CD长短,控制强度,切入能力来决定的。
像骨法这样的,后期相当厉害,7秒CD的3.5秒废了物理输出的控制,5秒CD的高伤害巨大范围aoe,但这都是建立在装备够好的情况下,DOTA大多数法系英雄后期是间接增强的,不是靠单纯的伤害‘成长’,而是靠大量用装备得来的战场控制手段,骨法没装备就是被一个先手瞬间秒杀的命运,有装备就是羊刀推推冰甲随便放对面风筝。
由于dota物理输出在后期伤害的比重越来越高,硬控极为重要,因为dota后期的逃离手段太多了,绿杖推推各种加速闪烁跳刀,减速基本没有用,只有晕眩和变羊黑洞可以限制这些逃生技能,使已方的输出得以提升。但是越到后期,长CD的大控就越不受欢迎,因为后期的团战打的时间都相当长,只能放一次的技能基本没用,而很多只能靠前期的英雄作用又会重新发挥起来,一两个小点控看起来很弱,但一场团战能放好几个,就相当有用了。
黑鸟后期非常弱,跟蓝猫NEC不能比,而且他也说了‘除了少数几个’。
‘刷新蓝帐火女,宙斯刷新蓝帐’
路人打法还好意思跟别人说?这两个英雄后期哪会出这种装备。火女后期DPS那么强大,怎么会出蓝帐刷新这种垃圾装备,为了一场团战1500的法伤就得花掉10000?火女后期是要出大炮冰甲一流的,她的控制虽然中期基本没用,但到了后期,短CD就是王道,LINA控制好,又比别的法系多了3个振奋,直接当可以扔技能的劣质物理核打就行了。
宙斯也是,蓝帐刷新加成的伤害简直可怜,到了后期两个C的伤害就高于大招了,宙斯到了大后期就出纯生存装,绿杖推推冰甲龙心,怎么难杀怎么出,一个3秒CD的小技能就能耗掉对面每人10%的血,G也是DOTA后期最强NUKE。
DOTA不是法系后期弱,而是比赛上的法系后期弱,神牛AA这种极品英雄(DOTA2地位下降很多)到了后期跟废物没两样,扔个技能不疼不痒,攻击又不疼,被黏上了就是死。宙斯Lina这种后期输出高的前中期一塌糊涂,胜率极低。CW热门,后期仍然非常强大的智力英雄,只有先知和黑贤了,风行到了大后期也是被一个MKB输出给秒杀的命。
DK,CK这种力量英雄本质上也是法系核心,各大战队很少给他们出后期装,都是BKB,龙心,笛子这种后期完全没用的装备,他们就靠短CD的点控,AOE混,所以给他们撑肉就是保证技能甩的出来。
DOTA2细节肯定是游戏界有史以来最好的,因为不用考虑任何游戏性的设计,一个大公司花了两年心血,就是为了写语音(一个英雄最起码几百句),优化性能,UI,AI,改bug。BETA测试量也是极大,只有大网游可以比,4万玩家测试1年。
有田春雪
发表于 2012-4-20 21:23
画面比lol好不了不止一倍 人设比lol丑了不止10倍(对比lol现在新英雄的人设 几乎自从腾讯参了一脚以后新出的英雄和皮肤墙纸就已经没有不能入眼的了)
uishax
发表于 2012-4-20 21:29
引用第80楼特殊字符于2012-04-20 21:06发表的:
哪里多样化了,不管ADC APC出来出去都是那么老三样,乱出装备还要挨人骂,这也叫多样化?模式化还差不多
我可不是抬杠,我说的是事实,DOTA正常情况法师刷新也许不会出,出蓝帐不是很正常?到了后期只要不逆基本羊刀在手,谁跟你说虐菜才能出到神装法师的? images/back.gif
刷新为大件的只有三个英雄,潮汐,凤凰,拉比克,DOTA团战强悍的三个大招。比他们更强的大招不是没有,不过要不是持有者打钱太慢,要不是压根不适合刷新。
CW能经常出蓝杖的就两个英雄,女王必备蓝杖,黑贤觉得自己够肉了就会出蓝杖。‘到了后期只要不逆基本羊刀在手’,最强的法系后期,羊刀是优先度非常低的装备,女王蓝猫这种英雄,是先出完血精冰甲林肯保证战场存活能力以后才会考虑羊刀这种除了点控什么都没有的装备。
‘虐菜才能出到神装法师’
任何法师,没有aoe的话只有虐菜才能出神装,黑鸟出场率,胜率远远不如蓝猫女王就是这个道理,打钱奇慢,对资源利用率太低,均势打的话很少有能给这种英雄打钱的空间。蓝胖这种英雄只能在90分钟大战里出神装了。
特殊字符
发表于 2012-4-20 22:07
引用第84楼uishax于2012-04-20 21:29发表的:
刷新为大件的只有三个英雄,潮汐,凤凰,拉比克,DOTA团战强悍的三个大招。比他们更强的大招不是没有,不过要不是持有者打钱太慢,要不是压根不适合刷新。
CW能经常出蓝杖的就两个英雄,女王必备蓝杖,黑贤觉得自己够肉了就会出蓝杖。‘到了后期只要不逆基本羊刀在手’,最强的法系后期,羊刀是优先度非常低的装备,女王蓝猫这种英雄,是先出完血精冰甲林肯保证战场存活能力以后才会考虑羊刀这种除了点控什么都没有的装备。
‘虐菜才能出到神装法师’
....... images/back.gif
我前面是针对他的法术伤害一说打比方作比较,我知道刷新没几个人出,你也别整天拿什么CW,什么比赛的情况对我说教,事实各平台上百万DOTA玩家基本都是在-AP,-RD,我相信S1这里也基本都是娱乐,没几个人去整天正规比赛,对于路人而言,神装法师还真不稀奇,局势不是大倾斜到了后期几把羊刀太正常了,谁跟你说非要虐菜了?
特殊字符
发表于 2012-4-20 22:27
引用第82楼uishax于2012-04-20 21:21发表的:
法系后期厉不厉害,是由技能CD长短,控制强度,切入能力来决定的。
像骨法这样的,后期相当厉害,7秒CD的3.5秒废了物理输出的控制,5秒CD的高伤害巨大范围aoe,但这都是建立在装备够好的情况下,DOTA大多数法系英雄后期是间接增强的,不是靠单纯的伤害‘成长’,而是靠大量用装备得来的战场控制手段,骨法没装备就是被一个先手瞬间秒杀的命运,有装备就是羊刀推推冰甲随便放对面风筝。
由于dota物理输出在后期伤害的比重越来越高,硬控极为重要,因为dota后期的逃离手段太多了,绿杖推推各种加速闪烁跳刀,减速基本没有用,只有晕眩和变羊黑洞可以限制这些逃生技能,使已方的输出得以提升。但是越到后期,长CD的大控就越不受欢迎,因为后期的团战打的时间都相当长,只能放一次的技能基本没用,而很多只能靠前期的英雄作用又会重新发挥起来,一两个小点控看起来很弱,但一场团战能放好几个,就相当有用了。
....... images/back.gif
我DOTA玩的不算长,但也4年了,基本的东西也不需要你来跟我解释
好一个路人打法就不准说了,那我问下,这里有几个职业玩家?每天几十上百万的在线都在玩什么模式?
你说骨法后期相当厉害,控制强我没意见,5秒CD的高伤害巨大范围aoe,好一个伤害巨大,一眨眼后面你又说神牛技能丢人不痛不痒?骨法爆伤害是325,神牛沟壑是275,如果是近身的还要加上余震115,还不说那理论无伤害上限的大招,只不过神牛在比赛里都是5号位没装备,经常练跳刀都没有,甚至还要挂机连等级都没有,于是给你造成了很弱的错觉,所以我让你不要整天用比赛的眼光来看待这游戏,因为玩这游戏得绝大部分人都不在比赛
另外,龙心对于CK绝对可以算后期装备,分身继承属性伤害,一个龙心等于给开了大招的CK提供了160的伤害,同时还让分身变的很硬
uishax
发表于 2012-4-20 22:51
引用第86楼特殊字符于2012-04-20 22:27发表的:
我DOTA玩的不算长,但也4年了,基本的东西也不需要你来跟我解释
好一个路人打法就不准说了,那我问下,这里有几个职业玩家?每天几十上百万的在线都在玩什么模式?
你说骨法后期相当厉害,控制强我没意见,5秒CD的高伤害巨大范围aoe,好一个伤害巨大,一眨眼后面你又说神牛技能丢人不痛不痒?骨法爆伤害是325,神牛沟壑是275,如果是近身的还要加上余震115,还不说那理论无伤害上限的大招,只不过神牛在比赛里都是5号位没装备,经常练跳刀都没有,甚至还要挂机连等级都没有,于是给你造成了很弱的错觉,所以我让你不要整天用比赛的眼光来看待这游戏,因为玩这游戏得绝大部分人都不在比赛
另外,龙心对于CK绝对可以算后期装备,分身继承属性伤害,一个龙心等于给开了大招的CK提供了160的伤害,同时还让分身变的很硬 images/back.gif
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
骨法的爆是5.5CD,神牛是15秒CD,在你的眼里后期的团战都在15秒内结束?
‘理论无伤害上限的大招’神牛的大招在游戏里算二流的,真正厉害的是余震和后面接的F。实际上回音击能上1000已经是顶天了,而且这是16级的伤害,神牛非顺风局,16级的时候对面早就肉了起来了。
这些不提,回音击只有爆发,没有输出。因为神牛是属性很差的近战,团战时除了1500伤害的一次性aoe以外,基本没有任何输出,1500看起来高,但在人人血过1500的后期,1500的伤害也就是a个几秒的事情,神牛是近战,属性成长,模型又差,基本没有任何普攻输出。骨法不仅仅有爆,他的高智力使得他的物理攻击也相当有力
‘只不过神牛在比赛里都是5号位没装备’
你知道什么叫五号位么?神牛是5号位,你玩的是哪个位面的dota?在任何团队体系里面,神牛都是稳定的4号位,有aoe可以高效的收兵,装备就不会差,真正的5号位都是VS,CM一流的,30分钟草鞋护腕才是正常情况。
‘龙心对于CK绝对可以算后期装备,分身继承属性伤害,一个龙心等于给开了大招的CK提供了160的伤害,同时还让分身变的很硬 ’
这一看就是没看过比赛的人讲出来的话,后期能力不是由‘属性伤害,分身强度’来决定的,而是打钱速度,一个雷锤在团战给DK的输出加成不比龙心好多少,但往后期拖的时候仍然优先选择雷锤,就是为了带兵线,刷野的速度。
CK均势局出龙心,快的也要30分钟,真正刷钱的黄金期早就过了,CK出龙心的目的是加快节奏,早点结束战斗,而非往后期拖,CK神单极强,实战时打后期决战却相当差,就是因为他打钱太慢。然而CK真出了刷钱装战斗力却太差,刷起来还是打不过真正的后期,所以至今为止CK仍然是打前中期为主,战鼓这种装备真正的后期是不会出的。
哈罗
发表于 2012-4-20 22:55
骨法打团主要靠棒子输出,前中期遭遇战幽冥轰爆还挺给力,但后期敢乱上去炸那就跟自杀没分别
这英雄就是靠强大的aoe和高基础移速获得绝对的PUSH和FARM优势,后期装备起来了利用高射程和不俗的平A输出风筝拉锯,虚化很多时候都是用来套自己吸血的
特殊字符
发表于 2012-4-20 23:16
引用第87楼uishax于2012-04-20 22:51发表的:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
骨法的爆是5.5CD,神牛是15秒CD,在你的眼里后期的团战都在15秒内结束?
‘理论无伤害上限的大招’神牛的大招在游戏里算二流的,真正厉害的是余震和后面接的F。实际上回音击能上1000已经是顶天了,而且这是16级的伤害,神牛非顺风局,16级的时候对面早就肉了起来了。
这些不提,回音击只有爆发,没有输出。因为神牛是属性很差的近战,团战时除了1500伤害的一次性aoe以外,基本没有任何输出,1500看起来高,但在人人血过1500的后期,1500的伤害也就是a个几秒的事情,神牛是近战,属性成长,模型又差,基本没有任何普攻输出。骨法不仅仅有爆,他的高智力使得他的物理攻击也相当有力
....... images/back.gif
你别搞笑了行吗?哪个骨法后期靠爆来输出的?团战一开打一轮技能丢完就要靠吸血来保证自己生存了,还能一直丢爆
而且后期团战还真就是十几秒的事,双方dps开bkb输出到bkb结束基本就到收尾追杀或逃命时间时间了,神牛的大就算秒不了人也可以瞬间让对面群体的血线降的很低,加上多段控制可以让队友跟上控制局面,亏你也看了这么多比赛,应为神牛大招而团灭屡见不鲜,到你眼里就变成不痛不痒了
我说龙心对ck算是后期装备是说的性价比,不比蝴蝶对于敏捷差,没说ck一定要去玩大后期神单啊,你这人脑子怎么转不过弯呢?
般的存在
发表于 2012-4-20 23:23
怎么歪到战术讨论上去了。。。。
特殊字符
发表于 2012-4-20 23:29
引用第90楼般的存在于2012-04-20 23:23发表的:
怎么歪到战术讨论上去了。。。。 images/back.gif
应为这里职业玩家太多,觉得路人玩家的路人打法太过于下等,纷纷看不下去于是用自己丰富的职业比赛经验给路人玩家上教育课,我还真没想到s1有这么多职业选手,前面的大大记得下次去大赛时记得喊我看直播,s1里pm下就行了
uishax
发表于 2012-4-20 23:33
引用第89楼特殊字符于2012-04-20 23:16发表的:
你别搞笑了行吗?哪个骨法后期靠爆来输出的?团战一开打一轮技能丢完就要靠吸血来保证自己生存了,还能一直丢爆
而且后期团战还真就是十几秒的事,双方dps开bkb输出到bkb结束基本就到收尾追杀或逃命时间时间了,神牛的大就算秒不了人也可以瞬间让对面群体的血线降的很低,加上多段控制可以让队友跟上控制局面,亏你也看了这么多比赛,应为神牛大招而团灭屡见不鲜,到你眼里就变成不痛不痒了
我说龙心对ck算是后期装备是说的性价比,不比蝴蝶对于敏捷差,没说ck一定要去玩大后期神单啊,你这人脑子怎么转不过弯呢? images/back.gif
’哪个骨法后期靠爆来输出的?‘
我什么时候说过这句话了?是你硬要拿沟渠和爆比的。爆再不济,一场团战造成的伤害也要比沟渠高几倍。
’应为神牛大招而团灭屡见不鲜,到你眼里就变成不痛不痒了‘
神牛爆发高输出低我已经讲过了,谜团大团灭别人还少么,输出能有多少?’能团灭别人‘=输出非常高,这就是你的逻辑。
’我说龙心对ck算是后期装备是说的性价比,不比蝴蝶对于敏捷差,没说ck一定要去玩大后期神单啊,你这人脑子怎么转不过弯呢‘
你看懂的我话么?龙心是打架装备,而任何’第一大件‘不能带来刷钱功能,便不是为了拖后期准备的装备。没有打钱装,后期装备便会落后,任你第一大件性价比多高,
神单反而是要出龙心的,敌法刷钱不出狂战?敌法神单会出狂战?
uishax
发表于 2012-4-20 23:39
引用第91楼特殊字符于2012-04-20 23:29发表的:
应为这里职业玩家太多,觉得路人玩家的路人打法太过于下等,纷纷看不下去于是用自己丰富的职业比赛经验给路人玩家上教育课,我还真没想到s1有这么多职业选手,前面的大大记得下次去大赛时记得喊我看直播,s1里pm下就行了 images/back.gif
宙斯都能出蓝杖了,高端路人都不会这么出,还以这理由证明法系后期输出高,花了4200就为了一个极限球的属性和’CD120秒的额外的160点伤害‘。
wolfwood
发表于 2012-4-20 23:40
引用第61楼Moodyblue于2012-04-20 14:49发表的:
还有是被版权限制了的感觉......不过好多中文名得改了,ES不能再叫撼地神牛了吧 images/back.gif
请把背景看完,这真不是版权问题
特殊字符
发表于 2012-4-20 23:57
你自己说后期骨法aoe伤害超高,神牛不痛不痒,我按你的标准来对比有什么不对?你真想表达应该说cd超短,而不是说伤害,何况高几倍又是怎么来的?爆那施法距离,你确定骨法后期敢不停的冲在前面朝人群丢爆?
神牛跳大招伤害为主,控制为辅,还是靠的余震的那300码眩晕,兵堆上的大,脆皮都是秒的,谜团的跳大基本就是看长时间强力控制,主要靠队友输出,两者的区别很明显,谈不上什么逻辑
另外,我和你对后期装备这个词理解有差,你的理解是为打后期而准备的刷钱装备,我理解是后期该出的装备,龙心对于ck是打架装,但如果要打后期ck,龙心也是出装之一,这两者又不冲突
wer.
发表于 2012-4-20 23:58
现在要玩dota2只能买注册码?
wer.
发表于 2012-4-20 23:58
现在要玩dota2只能买注册码?
lyjssj
发表于 2012-4-21 00:18
饼干君
发表于 2012-4-21 01:05
說dota法系后期沒有輸出的~請购买纷争面纱
说dota没法系carry的,黑鸟死灵表示压力很大
饼干君
发表于 2012-4-21 02:37
V社创办人称,DOTA2将以“特殊方式”免费运营
Valve共同创办人之一Gabe Newell称,遗迹保卫战(DOTA)续作DOTA2会以“特殊方式”免费运营。
Newell在一段尚未发布的播客中向SevenDayCooldown.com透露,DOTA2将在PC和MAC上以免费方式运营,该运营方式将不同于以往任何游戏。
“DOTA2会免费——不过我们会采取一些特殊的方式。不过简单说来,大家只要理解是免费就好了,”Newell表示。
当被问及这种特殊的方式到底是什么,Newell说道:
“我们仍在考虑该采取何种方式,不过应该与我之前谈及的某些想法有关,也就是如何恰当地评价玩家对整个游戏界所作出的贡献。”
“我们一直在努力寻找一种方法,能够让那些贡献价值更大的玩家得到其他玩家的认可和接纳。大家都有这样的感觉,有些玩家玩游戏的方式会吸引他人也想加入到其中,而另外一些玩家游戏的方式却让别人想要躲到十万八千里之外。”
“问题的关键就是建立一种机制,认可并奖励那些能够让不同团体的玩家都广为接受和称赞的玩家。”
Newell举例说明了哪些玩家能够得到奖励。比如,给他人提供有益指导的玩家,以及自愿拿出时间来训练他人的玩家。他说,关于DOTA2的免费运营方式,Vavle已经基本构思好了,而且会与现有的任何游戏的免费运营方式不同。但他没有具体说明玩家到底如何才能得到认可和奖励。
Newell还表示,他希望看到这种奖励系统能够运用到其他游戏中。
“想一想,人们玩着各种不同的游戏,如何才能让玩家在某个游戏中取得的价值或贡献使其他游戏的玩家也能受益呢?想到这一点,你就会初步领会,如何才能把不同的游戏紧密联系在一起,”Newell如是说道。
“你或许就能明白,军团要塞2(TF2)的忠实玩家如何才能为DOTA2或上古卷轴的玩家做出贡献。或者是说,某一游戏里的高玩如何才能转身一变成为另一个游戏中的高玩。”
“从某种意义上说,我们可以把一个单独的游戏想象成一个更巨大的体验的一部分,这么解释可能更合理一些。”
采访中我们问道,既然要把不同游戏的玩家联系起来,那是不是证明Steam正向着网络社交系统转变。Newell回答说,Valve并没有这个打算,至少不会是传统意义上的网络社交系统。
“当许多人问我们类似这种问题的时候,他们的想法往往跟我们的打算完全不一样,”他说道。
“这就好像,每当有文章提到 ‘社交网络’一词,人们就会立刻想到了Facebook。”
“如果非让我说一个大体模式的话,我想说我会让玩家们能够从其他所有玩家的行为与帮助中获益,而且会以各种不同的方式来实现。其中包括类似于传统社交网络的方式,还有可能是以某种更高层次、更高价值的方式来实现。据我所知,Facebook绝不会让用户从根本上修改或编辑其基本用户体验。”
Newell对游戏界社交网络的展望就是Valve能使玩家们在游戏中体现出更大的价值。
“我们想要传承的是John Carmack的理念,而不仅是简简单单的一个社交网络。”
“现在我们在游戏界已经有了足够的能力和经验,我们会尽力将这些经验联系在一起,使其拥有前所未有的宝贵价值。”
以上转自dota2吧,我是当定dota2的脑残粉了....
wolfwood
发表于 2012-4-21 02:47
DOTA2现在光BGM就干翻DOTA了
uishax
发表于 2012-4-21 02:48
引用第99楼饼干君于2012-04-21 01:05发表的:
說dota法系后期沒有輸出的~請购买纷争面纱
说dota没法系carry的,黑鸟死灵表示压力很大 images/back.gif
黑鸟越拖越无力,没带线,没打野,没aoe,打不了钱,只能速战速决。在几大法系核里面出场率最低,胜率最低。
最强的法系核是死灵,CD很短的治疗aoe海。蓝猫,无敌切入,到了后期没控制是不死的存在。女王,输出高的风筝天王。还有Tinker,现在有了深渊,Tinker后期是全dota最强控制。
烈之斩
发表于 2012-4-21 04:31
S1原来也有嘴炮dota选手……
澹台疏影
发表于 2012-4-21 04:44
少嘴炮多游戏嘛~欢迎插入dota2群
chakane048
发表于 2012-4-21 05:32
用嘴炮打dota好欢乐
chen310269
发表于 2012-4-21 05:37
前天阀门给我送了个DOTA2。因为学校限制了UDP端口,我于是开起我玩LOL用的带宽限制为128KBPS的代理然后顺利进入游戏。
之后问题就来了,屏幕上对方玩家没出现时还算流畅,一进入对线期马上变卡,延迟高得没法玩。
然后我关掉了DOTA2,进入欧服LOL无比流畅延迟在30MS左右,甚至进入国服260延迟我殴打小朋友或者和朋友开黑做做辅助都没什么问题。但偏偏这个DOTA2我尝试了无数次都没法玩,于是转头把号送给朋友了。请问这个情况是因为DOTA2传输的数据太多让我代理的小水管不堪重负的原因么。
andrea.poli
发表于 2012-4-21 06:57
上个patch更新之后,现在打dota2团战的时候会偶尔卡画面....
特殊字符
发表于 2012-4-21 08:00
引用第93楼uishax于2012-04-20 23:39发表的:
宙斯都能出蓝杖了,高端路人都不会这么出,还以这理由证明法系后期输出高,花了4200就为了一个极限球的属性和’CD120秒的额外的160点伤害‘。
images/back.gif
我本来就是针对前面lol法伤成长作对比时打得比方,对1000ap死哥大招最能接近不就是这样的宙斯么,我又没说实际玩宙斯要这么去出,所以说你脑子转不过弯,还4200等于极限球属性,你数学老师要哭了,精气球的血蓝都被你吃了,当然你都说出骨法后期aoe伤害超高,神牛技能不痛不痒的话了,也不能对你的数学水平报什么期望
特殊字符
发表于 2012-4-21 08:01
引用第93楼uishax于2012-04-20 23:39发表的:
宙斯都能出蓝杖了,高端路人都不会这么出,还以这理由证明法系后期输出高,花了4200就为了一个极限球的属性和’CD120秒的额外的160点伤害‘。
images/back.gif
我本来就是针对前面lol法伤成长作对比时打得比方,对1000ap死哥大招最能接近不就是这样的宙斯么,我又没说实际玩宙斯要这么去出,所以说你脑子转不过弯,还4200等于极限球属性,你数学老师要哭了,精气球的血蓝都被你吃了,当然你都说出骨法后期aoe伤害超高,神牛技能不痛不痒的话了,也不能对你的数学水平报什么期望
luokobe
发表于 2012-4-21 08:53
DOTA现在的节奏有什么前期中期后期英雄的,完全就是看过程
要是5分钟破了2,3个塔,直接DF就裸出个先锋,或者假腿加小件,直接B上去干2个法师了可以
bombercm
发表于 2012-4-21 11:55
mamayata
发表于 2012-4-21 13:53
看嘴炮dota不是一般的爽- -
烈之斩
发表于 2012-4-22 11:39
弱问dota2 简体中文字库不全怎么破
佛兰克
发表于 2012-4-25 17:59
来栖秋人
发表于 2012-4-25 18:52
引用第114楼佛兰克于2012-04-25 17:59发表的:
竟然歪楼歪成技术战了,这还是S1吗images/back.gif
分明是互相嘴炮
zhxyuu
发表于 2012-4-25 19:19
我只想知道 d2能抢走lol多少人?
如果只是把d1的人拉过去 妥妥的败啊
哈罗
发表于 2012-4-25 19:45
引用第116楼zhxyuu于2012-04-25 19:19发表的:
我只想知道 d2能抢走lol多少人?
如果只是把d1的人拉过去 妥妥的败啊 images/back.gif
能把d1的人都拉过去,不是已经赢了吗
bao包子
发表于 2012-4-25 22:32
哈哈哈哈!脑补玩家在论坛大杀四方!杀得你们这帮菜逼片甲不留!
dota2群里的所有人员表示都已经不敌这位狂打200小时AI,不错过任何一场dota比赛的十六岁少年!
特殊字符
发表于 2012-4-25 22:41
引用第118楼bao包子于2012-04-25 22:32发表的:
哈哈哈哈!脑补玩家在论坛大杀四方!杀得你们这帮菜逼片甲不留!
dota2群里的所有人员表示都已经不敌这位狂打200小时AI,不错过任何一场dota比赛的十六岁少年! images/back.gif
前面长篇大论的那位职业玩家?