zyf 发表于 2012-4-19 19:59

引用第35楼wesleygjr于2012-04-19 18:58发表的:
腾讯请画师来改3D模型?楼主你真有想法,就算是lol也不过是改改封面画,我就不明白改那东西又什么必要,对着loading画面撸?
dota2的人设绝对不是问题,问题是整体的色调偏暗,技能太炫,地图细节太多以至于有些模糊难辨。 images/back.gif

我顶楼说的原画,只字未提3D模型,麻烦看看清楚

她的猫 发表于 2012-4-19 20:34

有IMBA就玩DOTA2,现在DOTA只玩IMBA了,不过我估计够呛啊。

真实之影 发表于 2012-4-19 20:37

引用第27楼daniaoren于2012-04-19 17:52发表的:
我就问2个问题:

1. DOTA啥时候能大范围公测

2. 会不会很LAG? images/back.gif

我在宿舍和开全区域自动匹配和一帮老外打dota2几乎没延迟过,而同时我背后的哥们打dota在11平台卡成屎……

lyjssj 发表于 2012-4-19 21:17

lyjssj 发表于 2012-4-19 21:30

特殊字符 发表于 2012-4-19 22:02

引用第44楼lyjssj于2012-04-19 21:30发表的:


夜魔设计的很好啊,为了凸显他技能的特点在白天和晚上他的外形头像是不一样的,晚上的时候三瓣嘴会张开变成一副异形样子。我第一次看见的时候觉得这种小细节都考虑到了,设计的时候起码有好好想过,很良心啊。
images/back.gif

DOTA2的细节做的非常赞
就拿上面的潮汐来说,满血放大和死血放大动作都不一样,死血是趴着放的

raphaelex 发表于 2012-4-19 22:29

benrextc 发表于 2012-4-19 22:47

不知道某些dota的遗老怎么想的,小兵和英雄长得一样竟然比dota2清楚
当初没赶dota1的大潮就是因为1:买装上手慢 2:技能和单位效果混乱
你找个没碰过dota 1 2和lol但是玩过一些其他rts或者这类游戏的人各看上2小时这三个游戏,dota肯定是他最看不明白的

般的存在 发表于 2012-4-19 23:12

引用第44楼lyjssj于2012-04-19 21:30发表的:


夜魔设计的很好啊,为了凸显他技能的特点在白天和晚上他的外形头像是不一样的,晚上的时候三瓣嘴会张开变成一副异形样子。我第一次看见的时候觉得这种小细节都考虑到了,设计的时候起码有好好想过,很良心啊。
images/back.gif

夜魔的嘴我觉得很可怕啊, 还有小狗... 地上血糊糊的一滩.......

wolfwood 发表于 2012-4-20 00:43

月经贴,DOTA2我无法接受的只有英雄的背景设定,和LOL的比什么J8玩意,阀门快打回去重写

endless_nova 发表于 2012-4-20 00:46

wuyin211 发表于 2012-4-20 00:55

wolfwood 发表于 2012-4-20 01:01

引用第51楼wuyin211于2012-04-20 00:55发表的:
http://image3.uuu9.com/war3/dota2//UploadFiles//201204/12041910374038020.jpg

不玩这个,不过今天朋友在讨论这个,熊猫酒仙??? images/back.gif

对,今天test版更新的,居然不是米波,词条明明都做好了,又被阀门打脸了。
另外阀门居然每周花这么大心思去搞BOT...

cather18 发表于 2012-4-20 03:19

夜魔跟小狗简直超带感的

双头龙也很不错 puck配合语音超赞

hahamamamia 发表于 2012-4-20 03:23

刚打了把潮汐,死鱼萌翻了
引用第38楼小李子大脸猫于2012-04-19 19:50发表的:
潮汐放大招时多萌啊

还有它手里那条被拖着的死鱼 images/back.gif

asbuwango 发表于 2012-4-20 03:35

刚开始不习惯,玩久了就觉着dota里的反而更丑了···

小妖虫 发表于 2012-4-20 06:00

bao包子 发表于 2012-4-20 06:58

看到被围殴致死的白虎死前一句damn you.笑喷了。

x_ray_zero 发表于 2012-4-20 07:59

反正我是觉得DOTA2的英雄造型才是作者想要表现的,之前都是被war3的建模限制住了
另外就是那种设定算是比较欧美的风格吧

sunjacker 发表于 2012-4-20 11:30

引用第10楼雅格特于2012-04-19 15:06发表的:
什么眼神啊~!!!都很酷啊!!!!!狂霸酷屌拽。。。光看画面比lol好 images/back.gif

田冈茂一 发表于 2012-4-20 11:57

人设这东西先入为主的影响太大了,dota2很多都改了名字,改了背景,看完就知道为什么是这个造型了。
我同学玩了多年的dota,第一次看我玩dota2的时候惊呼人设丑得要死,我给他玩了几盘之后他就改观了。

Moodyblue 发表于 2012-4-20 14:49

引用第58楼x_ray_zero于2012-04-20 07:59发表的:
反正我是觉得DOTA2的英雄造型才是作者想要表现的,之前都是被war3的建模限制住了
另外就是那种设定算是比较欧美的风格吧 images/back.gif

还有是被版权限制了的感觉......不过好多中文名得改了,ES不能再叫撼地神牛了吧

般的存在 发表于 2012-4-20 15:52

引用第61楼Moodyblue于2012-04-20 14:49发表的:

还有是被版权限制了的感觉......不过好多中文名得改了,ES不能再叫撼地神牛了吧 images/back.gif

ES=earth shaker=撼地者
DOTA只不过是模型是牛所以叫神牛啦

真实之影 发表于 2012-4-20 15:57

引用第61楼Moodyblue于2012-04-20 14:49发表的:

还有是被版权限制了的感觉......不过好多中文名得改了,ES不能再叫撼地神牛了吧 images/back.gif

真正被限制的不是莉娜因巴斯和力丸这样明显的neta角色么

mowind 发表于 2012-4-20 16:12

IF要继续更新DOTA,WAR3的8M地图上限已经限制死了。
所以只要DOTA无法再更新,去玩DOTA2是迟早的事啊

mowind 发表于 2012-4-20 16:15

熊猫酒仙实在是太丑了。。
不过VALUE似乎根本就不把熊猫酒仙当熊猫了。。

冰煌浪漫 发表于 2012-4-20 16:19

AIDSL 发表于 2012-4-20 16:25

雅音宫羽 发表于 2012-4-20 16:41

引用第66楼冰煌浪漫于2012-04-20 16:19发表的:
DOTA2的法系角色是像DOTA那样的, 除了少数几个, 基本只能前期, 后期完全无力或者只能辅助

还是类似LOL的模式, 法系技能伤害可以成长, 后期也可以靠技能吃饭的? images/back.gif


你直接问有没有BKB得了

mowind 发表于 2012-4-20 17:16

引用第66楼冰煌浪漫于2012-04-20 16:19发表的:
DOTA2的法系角色是像DOTA那样的, 除了少数几个, 基本只能前期, 后期完全无力或者只能辅助

还是类似LOL的模式, 法系技能伤害可以成长, 后期也可以靠技能吃饭的? images/back.gif

本质上,DOTA2就是DOTA1的画面升级版

特殊字符 发表于 2012-4-20 17:42

引用第66楼冰煌浪漫于2012-04-20 16:19发表的:
DOTA2的法系角色是像DOTA那样的, 除了少数几个, 基本只能前期, 后期完全无力或者只能辅助

还是类似LOL的模式, 法系技能伤害可以成长, 后期也可以靠技能吃饭的? images/back.gif

这是什么说法,DOTA法师后期无力主要还是应为BKB,关法伤成长什么事?
不说黑鸟蓝猫NEC这些法师后期了,只要你愿意,刷新蓝帐火女,瞬间两个大,单体法术爆发就是2400,还不算龙破斩等小技能,宙斯刷新蓝帐,无差别一人一个1200,比你LOL1000法伤的死哥大招差到哪了?还有RP王蓝胖的8连爆,这样的法术输出比LOL差?何况你LOL可以狂堆魔抗,DOTA魔抗道具最好的就一个30%的挑战,不能叠加

niconico 发表于 2012-4-20 17:54

引用第69楼mowind于2012-04-20 17:16发表的:

本质上,DOTA2就是DOTA1的画面升级版 images/back.gif





施法前摇攻击前摇之类的数据变动相当于另一个游戏了

dc5281 发表于 2012-4-20 18:02

有号党表示..
dota打的久了其实dota2没有不适应感

neunundneunzig 发表于 2012-4-20 18:06

tanglei000 发表于 2012-4-20 18:13

引用第63楼真实之影于2012-04-20 15:57发表的:

真正被限制的不是莉娜因巴斯和力丸这样明显的neta角色么 images/back.gif






什么,难道dota2里面火女不叫丽娜因巴斯了?

特殊字符 发表于 2012-4-20 18:54

引用第73楼neunundneunzig于2012-04-20 18:06发表的:



英雄定位和团队需求决定了他们不可能那么farm
当然啦,法系蓝杖刷新了对方还没BKB这就不用讨论了
....... images/back.gif

你说打比赛?那是自然,S1这有几个职业玩家?不都是平台里娱乐娱乐?比赛里能不能farm也要看他定的是几号位,而不是看英雄类型
路人局则根本没这种说法,神装法师也太常见了,连那些解说也整天搞什么虚灵刀LION,虚灵刀蓝胖,本身需要farm装备的法师也一堆,蓝猫黑鸟NEC都是
BKB的主要意义也是躲控制,DOTA的各种强控可不是闹着玩的,可不像LOL连个减速都能算控制
现在的DOTA节奏也不可能让你什么敏捷大后期几格神装来拯救世界,基本都是力量近战配法师打中期的节奏

lyjssj 发表于 2012-4-20 19:48

冰煌浪漫 发表于 2012-4-20 19:50

哈罗 发表于 2012-4-20 20:16

dota法系后期可以依靠冰蛙神一样的道具设计进行各种强控和生存,在团战中将控制视为输出能力是没有问题的
现在反倒是LOL法系后期乏力了,对方肉起来高AP也只能打出有限爆发,半肉切进来,弱控世界里的后排会非常难受
另外一个问题是lol法系中后期过于依赖AP,假如发育不顺被打崩就成了废人。dota就不会出现这种情况,强控技能不贬值,打到后期即使装备烂仍然能有所作为

般的存在 发表于 2012-4-20 20:17

楼上的鼠大王笑死我了
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