苦劳换机后我的期待全变成了 就只有我觉得SEED中几部高达的特写插入的很差吗 原作截图出来的话,你会发现崩得更厉害。
再世的战斗动画很多都不错的,希望以后的掌机机战能发扬光大,3DS和PSV的机能完全可以保障。 Z系列确实存在频繁切入特写和拨片的问题,部分机体本身动作的流畅度和动作幅度却大幅渣化了
其中我特别不满意的是格斗型布拉斯塔的招式(射击型没用过不清楚),尤其最后两招大招,有许多时间是维持双手握拳紧扎马步的pose,整个机体为一团球形物体撞来撞去——加上镜头的高速晃动,你想看看动作细节都不容易。
但Z系列在战斗动画中进步非常大的是受攻击之后的状态改变:受创、回避成功、回避成功之后的归位动作、防御动作
绝大多数机体都有符合自身特点的新动作,值得肯定
另外说到崩,其实这次小方框头像崩得厉害的不在少数,特别是整个脸型轮廓都给画歪了,这些细节平时玩得快可能也就忽略了,不过仔细观察一下还真是 都在說超級系的放招動畫很爛,我怎麼覺得魔神Z的大拳頭和100連發做得很好。
還有守護神-guardian-這歌很差麼? 高分辨率的帧动画的成本像现在谁都吃不消.
从alpha开始战斗场景中就一直在采用切片式的骨骼动画.
切片式骨骼动画很难还原很风格化的东西,这时就需要手绘帧,限于成本和内存的压力,这类内容就会缩水.
在像素画师越来越少的今天,基于成本的压力,未来的机战只会是所谓的Flash机战. 引用第86楼Mr.Hat于2012-04-14 16:41发表的:
都在說超級系的放招動畫很爛,我怎麼覺得魔神Z的大拳頭和100連發做得很好。
還有守護神-guardian-這歌很差麼? images/back.gif
守護神-guardian-的前奏太长,没剪辑过导致白连发打完了还没到曲子的高潮部分 引用第88楼真实之影于2012-04-14 17:02发表的:
守護神-guardian-的前奏太长,没剪辑过导致白连发打完了还没到曲子的高潮部分 images/back.gif
打Dr.Hell那關,劇情對話完畢後高潮也到了,而且我覺得這歌的前奏也很帶勁。 其实我想很多人都快忘了z1里面战斗画面最大的革新——也就是景深
从z1开始机体不再是在2D背景上打来打去,而是有非常多的斜向冲刺、射击,镜头摇晃等效果,临场感十足
当然到了破界篇,技能限制,这一个优点基本上没有了 z2还原原作得还不够彻底,应该直接把创圣的战斗动画还原成3d的才对。 掌机玩玩么好了 要求不能太高对制作上 ,但是隐藏要素太少 一般掌机的都满耐玩的
回 91楼(蕾丝) 的帖子
你是不是没看过mf的战斗动画 作为一个原作党,我觉得加入真实CUT IN挺好的至于流畅度。反正我对流畅度没啥在意的,多还原原作真实比例最重要
反正impact这种Q版的再流畅一样懒得开战斗动画,倒是这作命运之类的我常常看,阿龙黛特击破后命运头部特写帅爆了
比较不满就是一个cutin还是太少,再一个很多cut in走形严重,比如SFIJ
PS:断空我那个确实过去的做得好,因为CUT IN动感强,更帅
Re:回 91楼(蕾丝) 的帖子
引用第94楼amath于2012-04-14 19:16发表的 回 91楼(蕾丝) 的帖子 :你是不是没看过mf的战斗动画 images/back.gif
老实说,跟z1比那个景深感还是要差
随便搜个z1的mad
http://v.youku.com/v_show/id_XMTA4NzU0Mzc2.html
我觉得这真的纯粹是机能问题了
回 96楼(蕾丝) 的帖子
z1的战斗动画z2照搬的,怎么差发? 主楼除了最后一句确实黑的在理 看了这贴后接着玩Z2违和度大增 重新关注了一下各个战斗画面,发现不同作品区别对待还是蛮大的,断空我是纯粹没有爱,而几部新作品相对来说好了很多,只能说Z2的上限和下限差距太大 在这里要投Z2一票。我也算老机战了,从FCGBSFC一直玩到现在,Z2还是目前为止战斗画面最好的,懒得具体分析了,反正都是个人主观看法,没必要非得所有人都认同。楼主可以尽情吼@23MX战斗画面就是比Z2好,我也可以尽管说Z2比之前都好。 引用第62楼duomaxiang于2012-04-14 07:26发表的:
Z2真龙和真盖塔那2合体技什么玩意,真闪冲一片白闪几下黑影,力求让人看不清楚,什么动态下的机体细节都不用画了,人物特写动画简直是纸片FLASH动画的水平,盖塔战斧演出效果都比这招合体技好。 images/back.gif
我就爱看六个脑袋叠罗汉这一刹那,秒杀所有标版一样的人物半身特写。真龙黑影飞回来挺好,比起飞翼零飞回来刻意搞个恶心的特写要带感多了。原作没有表现真龙像真盖塔一样折线飞来飞去那种自由感,现在这样挺好的。一片白太偷工减料了,简直又回到D那种老是这几个画面这几个效果的感觉
整个Z系列普遍的问题就是缺帧,一个动作做不足帧数就给你快速晃一下或者白光闪一下好糊弄过去。明明躲避防御的动作做得非常ok,可是攻击的动作就全都是好像做平面设计的人的思路一样纸片横飞,运动的过程给你瞎糊弄过去,动完了摆pose就来个静态清晰图。所以感觉整个Z系列的风格严重不统一,混乱得一塌糊涂。G世纪就不来这套,老老实实的我就是纸片横飞,风格统一
另外黑盖塔,我还是喜欢D的,拳拳到肉,这次黑盖塔整套动作丰富是很丰富了,就是看不清 镜头变焦缩放最恶心表现的一个典范就是,黑盖塔挨完打后眼珠子会转回来,眼珠子转来转去斜眼看那是盖塔原作特色风格,但是被你这样一个缩放搞得根本看不到了。这究竟是良心还原愿作精神还是存心搞破坏恶心人?这个游戏根本缺少一个监工,感觉就是七零八落拼凑起来的一个半成品 我特别喜欢号那张擦无面孔,配合关智一实力派吼将,神谷明下台后就只有关智一才吼得够劲了。可是小框框看不清,特写又是一本正经。非常失望 基本不看战斗动画 107楼 发表于: 2012-04-15 07:33
其实我很好奇像再世这样后期我方30打敌方60的战斗有人会看战斗动画?
反正我是每件武器动画只看一遍,所以战斗动画怎么样真的关系不大……
不过同意六神合体和断空我这两台机体的动画实在是做得太脱力了,幻灯双牙剑什么的……
108楼 发表于: 2012-04-15 07:42
基本不看战斗动画
我只想知道那些口口声声说讨厌马赛克机战哑巴机战的索索看了上述话会作何感想。 引用第109楼dynamite于2012-04-16 10:51发表的:
107楼 发表于: 2012-04-15 07:33
....... images/back.gif
前一世代和本世代,任系主机上都是哑巴马赛克和3D试水作,这不是客观事实么
和主机厨与否又有什么关系
哑巴马赛克最糟糕的其实不是画面,而是音效,听多了GBA到DS上继往开来的苦逼脱力音效,想不黑哑巴马赛克作品都难
回 110楼(hamano_taiki) 的帖子
音效+233当年J上的断空我的灼热的愤怒把我给吓的
不过原创机的曲子一直编的还不错就是了
Re:回 110楼(hamano_taiki) 的帖子
引用第111楼tansapple于2012-04-16 11:54发表的 回 110楼(hamano_taiki) 的帖子 :音效+233
当年J上的断空我的灼热的愤怒把我给吓的
不过原创机的曲子一直编的还不错就是了images/back.gif
GBA包括DS上原创系几个曲子的旋律本身确实都还挺不错的
OGS里重编曲的OVER THE WORLD WALL和ASH TO ASH什么的,听得真舒爽 我觉得马金花的布拉斯特火比光子力比目好看+燃很多啊 LZ说的问题我很认同,有很多战斗动画就是纸片缩放加特效。 引用第114楼Even于2012-04-16 16:30发表的:
嘿,这真怪了。这回战斗画面做的不好,而且有越来越差的趋势明明是事实,你否认就算了。
问题你有意见可以叫别人别吠,别人有别人的意见叫你别嚎就不行啊?
青黑无脑?只是不喜欢跟你一样用X门括约肌思考问题罢了
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你倒是举个例子哪作水平比Z系列高呢
就各选三个动画出来PK好了,电池的TransAM,牛高的浮游炮,MF的VF29全蛋,我倒想知道就算把之前所有的作品捆在一起选,能不能挑出一个比它们强的 我比较俗,最喜欢两台超重神的战斗画面
机器人就是要这样才帅啊 Z2再世首周才26W,以后有没有这种等级的掌机作品都难说了。
看了下PS3的20GPV,好像也是Z系这种风格的,你们鸭梨大不大?
96楼Z1那个mad燃爆了,F之后的机战随便哪一款都能做出燃爆了的mad啊,部分战斗动画差就差了,不能要求厂商每一个画面都完美的 浮游炮从一张静态图的边角里飞出来很无趣啊,Z1的时候我就觉得这做得太傻了