机战Z系列是不是摆明了卖给没玩过机战的人?
一套动作里大量的切镜头,这些短镜头基本都跟静态图差不多,动作幅度相当小,往往是搞一个切开或者爆炸的效果再来个拜pose的图就算打完收工了。基本看不到拔刀冲过去砍完走人这种完整的动作。这个游戏整体的打击感非常弱,无论是砍还是射中,都没有什么爽快感,打中了还猛的给你来个镜头缩放,好让你看不清。回过头去看看alpha系列那真是太实打实太踏实太舒心了。Z系列一代比一代虚头八脑,存心把头像框做那么小这种恶心人的事就先不提了 LZ说的问题我很认同,有很多战斗动画就是纸片缩放加特效。不过怎么导出标题的结论来我就不明白了 感觉Z系列做动画的这帮人是做平面设计来的,投机取巧很有一套回 3楼(Sarah.Palin) 的帖子
所以还是F最好? 为啥我觉得破解战斗画面比再世好点 再世篇超级系的战斗动画基本全部,比L都差了十万八千里真实系机体们纷纷找回大招之后还是很不错看的
四个流星合体技(比起z1)全部重做而且各种细节不同我很满意
小飞机就不说了 头像框的话,Winky时候不是更小吗 恩楼主这贴内容其实还真不是严格意义上的“青黑无脑一战”系列。
Z系列的SRW战斗动画确实有这个问题。
主要原因还是在于,Z系列开始舍弃了以往的点象素绘制的制作方法,
而是改成了 3D模型--渲染静帧图--绑骨骼--调动作 的方式。
这种方式会用FLASH的朋友可能比较更好理解,
优点应该就是无马赛克了。
(再者就是省人工和时间,毕竟象素要一个一个的点,工作量及其庞大)
但是缺点也很明显,就是动感差了十万八千里。
和象素战斗画面巅峰的MX,OGS等系列一比,高下立判。
与Z系列机战类似的作品还可以看下农村正,
两者的2D动态画面应该是一个方式制作出来的。
精细有余但是动感不足,完全没有街霸33,机战MX等那种动作行云流水的感觉。 小飞机里能看的只有M7那两还有YF29 MF众实在是不行… albion的击破堪比W的掉毛...一脸憨 不好意思我多插一句啊。
楼主这个前面被加了“青黑无脑”前缀,
更多的可能不是因为内容,而是因为标题吧……?
要不换个标题吧,内容说实话的点进来看了的人都会觉得
挺言之有理评之有据的。 引用第12楼fantuanhtr于2012-04-13 15:23发表的:
超级系一坨shi就不提了
主角做得实在太烂 激励哥蓝狗也没黑狗好看
圣天八极战斗画面懒到家了。。。。
....... images/back.gif
圣天八极机体各种帅,结果大招一个爪子飞出去让我下巴都掉下来了,这尼玛什么玩意
还有断空我NOVA所有招式都被L爆出屎来了,双牙剑也没想象的帅
这次的良心全在黑盖塔和小飞机上了 引用第10楼dynamite于2012-04-13 15:04发表的:
恩楼主这贴内容其实还真不是严格意义上的“青黑无脑一战”系列。
Z系列的SRW战斗动画确实有这个问题。
主要原因还是在于,Z系列开始舍弃了以往的点象素绘制的制作方法,
而是改成了 3D模型--渲染静帧图--绑骨骼--调动作 的方式。
....... images/back.gif
真盖塔做得很好,我就喜欢看盖塔飞来飞去晃得眼花。但是大部分都没发挥优点,动不动就放大,一放大就马赛克,看得我真的想骂这帮人要么就是神经病,根本没把关,乱七八糟想出来就这么着了,要么就是骗骗现在的小孩,你看我这个多炫啊,欺负欺负你没玩过以前的机战 引用第15楼dynamite于2012-04-13 15:51发表的:
不好意思我多插一句啊。
楼主这个前面被加了“青黑无脑”前缀,
更多的可能不是因为内容,而是因为标题吧……?
....... images/back.gif
这些问题Z1的时候我就喷了,当时看看没什么人响应,这次就低调点 z2不做烂点到时候怎么突出z3的出色呢 新基连野望最鸡巴操蛋的问题就是放大马赛克,想不到到了2012年的机战Z2还来这套,实在是不知道是不是存心愚弄玩家智商,不要设计这些乱七八糟的东西,踏踏实实一点,就是不肯 掌机游戏,要求别太高了 现在看战斗动画的次数真是越来越少了,也有是掌机作品的缘故,成本不会投入那么多。 好多敌人到最后都没看过动画 引用第23楼frightmia于2012-04-13 16:39发表的:
都是PSP的错 images/back.gif
Re: 机战Z系列是不是摆明了卖给没玩过机战的人?
winky的机战情何以堪啊…两张纸片碰撞还不能切的战斗画面也是给人带来乐趣的!- 发送自我的 Galaxy Nexus 大板凳android版 为了省成本省时间啊
做成3D你们肯定又一堆骂声
反正机战这多少年了根本没有什么太大改变 引用第9楼月华刹那于2012-04-13 15:04发表的:
头像框的话,Winky时候不是更小吗 images/back.gif
剧情框大,战斗框小,这是什么奇葩设计 引用第28楼table于2012-04-13 17:25发表的:
剧情框大,战斗框小,这是什么奇葩设计 images/back.gif
这个黑点真心奇葩。 引用第16楼星空寂于2012-04-13 16:03发表的:
圣天八极机体各种帅,结果大招一个爪子飞出去让我下巴都掉下来了,这尼玛什么玩意
还有断空我NOVA所有招式都被L爆出屎来了,双牙剑也没想象的帅
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看了下L的断空我动画……我真没觉得有多好啊-_- 在分辨率面前一切都是浮云,Z系列再烂总比以前的好看
就拿电池那小飞机的风骚动画,以前哪一作能战翻它? PSP上能做成这样,基本满足了,看的更多是剧情,战斗画面大多数时候是OFF的 引用第31楼dark_saber于2012-04-13 18:14发表的:
看了下L的断空我动画……我真没觉得有多好啊-_- images/back.gif
至少你能看清最后是Eagle突击过去打爆对方的吧?
再世这变成几个光点撞过去我都不明白对方是怎么被打爆了的。 动画真无所谓,基本上都是看一遍第二遍就很少看了
就是这难度让人玩起来直打瞌睡…… 其实NOVA这招前半部分做的可以了,就是后半不行,特别是和L的击破后还有合体动画比搓了一截。
好的也不是没有,断空光牙剑这次终于再现了OVA1杀无限佐鲁巴度斯那个断空剑,飞剑的镜头基本一样。
我个人感觉是Z系的动画制作都是向原作靠拢,尽量多再现原作,某些需要STAFF自主发挥的地方就偷懒了。 引用第33楼Nexus于2012-04-13 19:22发表的:
PSP上能做成这样,基本满足了,看的更多是剧情,战斗画面大多数时候是OFF的 images/back.gif
所以说全是psp的错 Z2的剧情里人物还是用小框,这点很不满意
用回alpha,alpha外传那种半身像多好。
另外,地图没有了alpha外传那种缩小简化地图这个很不好