机战里,大家到底是怎么给真实系加点的?
我和我认识的一些人给真实系加点:以再世篇为例:连续攻击⇒SP回复⇒再攻击(和技量)⇒地形、攻击、回避
或许有case by case,但总体思路是加强攻击和回避。
但高人说:
引用第27楼arion_00于2012-04-11 12:35发表的 :
真实系不靠底力完全就是个笑话,不说激励哥了,就是ALPHA外传的真实系也都是一帮靠强化底力混饭吃的家伙最实用
谁规定只有超级系才能用底力了?不说以前不能培养的时候就有一堆强化底力的真实系,现在能培养了,给真实系配上高级底力更是非常实用。 images/back.gif
原来高玩是用真实系的PP加高等级底力的。
4、5K血低装甲高回避的机体玩“火市场”真是高级SM Play啊。深感差距。
大家呢?
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高玩的思路:
每回合开始得排好阵型,先给有地图炮的机体激励气合几次。
地图炮不能随便升攻击力,不然一下就打爆3800HP,800装甲的激励哥了。
或者你得找有手加减又有可以自杀的地图炮的机体,换句话说马克螺丝和罗兰。
然后放一炮激励哥就可以“无双”了。
当然你得注意,由于是0改,激励哥只有120的运动性,
所以到了中后期高级杂兵摸你都有六七成上下命中率,即使减了45%可能还有两成。
怎么办?加集中啊。
你说SP不够?
你傻啊,练到99级不就够了吗,我都十几个99级的人了。 格射/技量
其他的靠精神补足
连续行动必点,其次是size差补正无视和气力限界突破。有富余的格子加上斗争心
还有其实有条件的话点下适性效果会不错。 机战不就是怎么玩都行,
攻击力就是越高越好,
防守方面靠回避吃饭的真实系的就加回避,靠防御吃饭的加防御
就算他说真实系加底力的玩法说到底也是为了回避 一般不用真实系 你可以试试加SP UP,就是操1个就回复10点SP那个,你可以每个回合多1个集中用了.
连续行动很好用.DASH这技能我个人挺喜欢..
底力就算了,真实系的目的还是打不中为前提的 引用第2楼Meltina于2012-04-11 14:40发表的:
机战不就是怎么玩都行,
攻击力就是越高越好,
防守方面靠回避吃饭的真实系的就加回避,靠防御吃饭的加防御
就算他说真实系加底力的玩法说到底也是为了回避 images/back.gif
我同意。我一直同意。
但我也很想知道有多少人是觉得“真实系不靠底力完全就是个笑话”。
你知道,人很难接受自己的固有观念被打破的现实。
在这里我的固有观念就是“真实系加底力有毛用啊”。 引用楼主Natale于2012-04-11 14:36发表的 机战里,大家到底是怎么给真实系加点的? :
原来高玩是用真实系的PP加高等级底力的。
4、5K血低装甲高回避的机体玩“火市场”真是高级SM Play啊。深感差距。
大家呢?
....... images/back.gif
感觉好奇葩...真实系自身回避就高,要发动底力故意磨HP的功夫都能清场了...
我一周目是气力+、气力突破、连续行动、再攻击/sp get、E/B SAVE
剩下的有再攻击的加个20点技量,没学的就加格斗或射击 引用第4楼hgcg-w于2012-04-11 14:45发表的:
一般不用真实系 images/back.gif
是来秀优越感的吗 引用第8楼Ravel_Morrison于2012-04-11 14:50发表的:
是来秀优越感的吗 images/back.gif
这都能扯到优越感……我真服了…… 引用第7楼kokyou于2012-04-11 14:49发表的:
感觉好奇葩...真实系自身回避就高,要发动底力故意磨HP的功夫都能清场了...
我一周目是气力+、气力突破、连续行动、再攻击/sp get、E/B SAVE
剩下的有再攻击的加个20点技量,没学的就加格斗或射击 images/back.gif
这作真实系回避不比超级系强很多(不怎么改的情况下),不过作为平衡,超级系的皮更薄了……
记得24话刷击坠数,我被打下来4部高达和两部超重神……面对回避疲劳真的即使开底力也挺无力的,这方面来看还是W系好点,甲高回避也不差,L9底力下能挺好久。 引用第10楼恩莱科于2012-04-11 14:56发表的 :
这作真实系回避不比超级系强很多(不怎么改的情况下),不过作为平衡,超级系的皮更薄了……
记得24话刷击坠数,我被打下来4部高达和两部超重神……面对回避疲劳真的即使开底力也挺无力的,这方面来看还是W系好点,甲高回避也不差,L9底力下能挺好久。 images/back.gif
不改?那记得请用最多15SP一个的集中
另外回避疲劳什么的...真实系的用法是扔敌人堆里除了发生5%被命中之类的意外,根本不用回避啊。反击又不算回避疲劳... 引用第9楼hgcg-w于2012-04-11 14:55发表的:
这都能扯到优越感……我真服了…… images/back.gif
其实大家都知道你不用真实系,因为你强调过不知道多少次了,但这么一个标题里很清楚写给真实系加点的讨论帖子还要进来再强调一次做什么呢,或许你自己都没意识到,我就提醒一下。 引用第11楼kokyou于2012-04-11 14:57发表的:
不改?那记得请用最多15SP一个的集中
另外回避疲劳什么的...真实系的用法是扔敌人堆里除了发生5%被命中之类的意外,根本不用回避啊。反击又不算回避疲劳... images/back.gif
我怀疑你没用过0改运动型真实系,就算挂集中也很容易被打到的
而且这作命中率奇葩的很,10%以下敌人也很容易命中,我00变形机连着几话吃这鳖了 引用第11楼kokyou于2012-04-11 14:57发表的:
另外回避疲劳什么的...真实系的用法是扔敌人堆里除了发生5%被命中之类的意外,根本不用回避啊。反击又不算回避疲劳... images/back.gif
大概是指100%-(1-95%)^n。
我猜。 这作高等级+极的BOSS经常出来秀存在感,HP少装甲低即使底力9也意义不大
满改的马春花被第一骑士摸一下都4000+的伤害啊 引用第13楼恩莱科于2012-04-11 15:01发表的:
我怀疑你没用过0改运动型真实系,就算挂集中也很容易被打到的
而且这作命中率奇葩的很,10%以下敌人也很容易命中,我00变形机连着几话吃这鳖了 images/back.gif
对不起你怀疑错了...
我电池、Z和洛克昂等一系列2线真实系用了40来话才开始改,之前都是用集中...
你要是把零改的机体扔敌人堆里我也没办法... 引用第16楼kokyou于2012-04-11 15:07发表的:
对不起你怀疑错了...
我电池、Z和洛克昂等一系列2线真实系用了40来话才开始改,之前都是用集中...
你要是把零改的机体扔敌人堆里我也没办法... images/back.gif
不扔人堆怎么办,神谷娘娘的狙击小飞机我从来不露头的还被击坠过两次。超级系早就试过了扔前面必死,真实系也就可能不死而已。 引用第17楼恩莱科于2012-04-11 15:11发表的:
不扔人堆怎么办,神谷娘娘的狙击小飞机我从来不露头的还被击坠过两次。超级系早就试过了扔前面必死,真实系也就可能不死而已。
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噗
把改过的扔人堆啊囧,死神卡莲公主哪个不能横扫一片...抢人头不要抢的太多 引用第6楼Natale于2012-04-11 14:47发表的:
我同意。我一直同意。
但我也很想知道有多少人是觉得“真实系不靠底力完全就是个笑话”。
....... images/back.gif
结合前面的回帖我觉得他的意思无非就是底力也有用吧,不过看上去表达成了真实系一定要靠底力。
为了这种事没必要这么较真啊还特地发个贴,因为现在机战这种难度,既然0改0pp都可以玩,就没有一个技能是必要的
就算有人把底力换成其他更实用的技能再说同样的话,也一样可以反驳 引用第5楼penguinboa于2012-04-11 14:46发表的:
你可以试试加SP UP,就是操1个就回复10点SP那个,你可以每个回合多1个集中用了.
连续行动很好用.DASH这技能我个人挺喜欢..
底力就算了,真实系的目的还是打不中为前提的 images/back.gif
get和up是不同的,和up 个人加法是全加攻击和精神相关,除非碰上机体及其容易被打爆才会加回避类。一般机战中真实系的回避加上援护防御足够保证生存了,增加攻击提高清场速度才是重心 必学的 SP回复,气力限界突破,连续行动(z),SPゲット(z),アタッカー(OG),集中力(OG)インファイト(OG),ガンファイト(OG)。剩下的就堆射击/格斗。 属性点攻点技,技能肯定是援攻1->连续行动->HR 引用第12楼Ravel_Morrison于2012-04-11 14:59发表的 :
其实大家都知道你不用真实系,因为你强调过不知道多少次了,但这么一个标题里很清楚写给真实系加点的讨论帖子还要进来再强调一次做什么呢,或许你自己都没意识到,我就提醒一下。 images/back.gif
我就不知道啊。。。到底想表达什么啊? 气力界限突破-》强力武器不带SIZE无视的话主力装SIZE无视-连续行动-适应(宇S)-回避-射击 格斗 PS2上机战从来都是倒数第2话打完主力们才开始全面加点学技能...之前基本就只给精神系人物加SP UP 对了,气力界限突破我一直不知道具体能加多少伤害,看公式好像字面5000的武器可以多打500左右 引用第28楼Meltina于2012-04-11 16:12发表的:
对了,气力界限突破我一直不知道具体能加多少伤害,看公式好像字面5000的武器可以多打500左右 images/back.gif
在Z里,气力界限突破=气力+20=格斗、射击、防御+20 机师的地形适应会不会影响到武器? 引用第30楼icetornado于2012-04-11 16:21发表的:
机师的地形适应会不会影响到武器? images/back.gif
自身+机体的适性影响回避、防御
武器适性影响伤害 引用第31楼sagajytc于2012-04-11 16:24发表的:
自身+机体的适性影响回避、防御
武器适性影响伤害 images/back.gif
看来满改选适应性S还是收益相当棒的 个人情况
连续行动 》 DASH 》 HIT&RUN 》 气力限界突破 》 EorB-SAVE 》 斗争心 》 +气力 》 SP回复
其实我超级系也差不多就这样加的,不过是把HIT&RUN改成了E-SAVE 主攻的,机体除VF这种基本不用en的外,优先改en保证续航,然后5级武器→5级运动性/装甲→改满武器→改满运动性/装甲,等后期钱多了再考虑全改。pp的话,连续攻击,SPget,这两个最优先,然后斗争心,再攻击+50点技量,剩下的全部堆射击格斗,之后再考虑回避防御
花园丽这种后勤的,改满Hp,学个SPup,修理/补给技能,援护防御,Dash,然后就送上去讨打升级
引用第32楼icetornado于2012-04-11 16:26发表的:
看来满改选适应性S还是收益相当棒的
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个人感觉改满后机体各项能力已经很高了(特别是能15段改后),hp 回避 防御都改满了除非打boss已经很难死了,地形适应性只能加一种地形实在是坑爹,en回避改满了也不缺罩子那点en,大不了就用个补给,99级的后勤队伍随时待命
所以改满奖励对我来讲最有诱惑力的就是移动力和射程,为了部队推进速度,我还是全员选择移动+1 引用楼主Natale于2012-04-11 14:36发表的 机战里,大家到底是怎么给真实系加点的? :
我和我认识的一些人给真实系加点:以再世篇为例:
连续攻击⇒SP回复⇒再攻击(和技量)⇒地形、攻击、回避
或许有case by case,但总体思路是加强攻击和回避。
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你是没玩过ALPHA外传呢,还是不知道底力也可以加回避?
现在的真实系跟以前已经大不相同了,面对真实系的杂兵,就是公主的小飞机也有50%的被命中率,加个集中也经常被打到,这个时候有个底力就大不相同。更何况真实系里自带底力也是一抓一大把,既然你认为底力对真实系无用,那为啥还有一大堆一大堆的真实系机师自带底力?
我反驳的是之前有人说底力对真实系无用的观点 底力不是也加伤害么,难道我记错了 引用第36楼sagajytc于2012-04-11 16:50发表的:
底力不是也加伤害么,难道我记错了 images/back.gif
不加伤害,但是会加CT,也就是变相增加了伤害 有超级系,真实系就是冷宫的份
只有真实系的话,SP回复-->气力+技能(一般是气力+回避/击破)-->连续行动-->射击 引用第35楼arion_00于2012-04-11 16:48发表的 :
你是没玩过ALPHA外传呢,还是不知道底力也可以加回避?
现在的真实系跟以前已经大不相同了,面对真实系的杂兵,就是公主的小飞机也有50%的被命中率,加个集中也经常被打到,这个时候有个底力就大不相同。更何况真实系里自带底力也是一抓一大把,既然你认为底力对真实系无用,那为啥还有一大堆一大堆的真实系机师自带底力?
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这是要多那啥才会在有SP点加底力的情况下遇到“面对真实系的杂兵,就是公主的小飞机也有50%的被命中率”的事
请不要随口乱说
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当然0改极限通关另算
不过话说回来,把0改运动性的真实系扔敌人堆里和0改装甲的超级系扔敌人堆里,哪个更能打?