最初由 ninjapig 发表
真?火淫蛋同志,你已经完全达到甚至超过了组织的标准,经党委讨论,一致同意把你拉去跟俺们一起华丽地做鸭~
―。―!!
怎么突然出来这一句?
最初由 真.火引丹 发表
我说的不足是即时演算达到好的效果!你觉得当时的cg和现在的即时演算那个画面更好??
而且,当时的机能更本无法支持高polygon的即时演算!... 答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
还有,你刚才不是说因为SQUARE技术不足的么,怎么现在突然又承认了是PS机能不足了…
吵架怎么把正在吵什么都给忘了啊025
最初由 Meltina 发表
答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
还有,你刚才不是说因为SQUARE技术不足的么,怎么现在突然又承认了是PS机能不足了…
吵架怎么把正在吵什么都给忘了啊025...
也得看是光明力量时代的CG还是FF8之类的CG。。。
.............stage1st里面果然是抬杠高手如云啊....这帖子........从早上2个人的版聊.到晚上换成几个人的抬杠了.......http://www.stage1st.com/bbs/images/bao/025.gif
最初由 torowa19 发表
也得看是光明力量时代的CG还是FF8之类的CG。。。... 跟我扯上关系的,必是SQUARE的东西啊啊啊
最初由 Meltina 发表
跟我扯上关系的,必是SQUARE的东西啊啊啊
你不是刚才泰国强奸了一只水狗吗?
最初由 Meltina 发表
答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
还有,你刚才不是说因为SQUARE技术不足的么,怎么现在突然又承认了是PS机能不足了…
吵架怎么把正在吵什么都给忘了啊025...
只是顺便说说!
自己的技术力高了完全可以出自己的外设来达到!
最初由 真.火引丹 发表
只是顺便说说!
自己的技术力高了完全可以出自己的外设来达到!... 253
最初由 Meltina 发表
答案很明显啊,当然是当时的CG动画好,即时演算的画面近几年都还没能达到那个水平吧,嘿嘿
笑话!
ff7,8,9的cg连维罗利卡的即时处理都不如!
怎么和vf4,tk4,鬼泣…………比???
最初由 Elensar 发表
253
表253了~
md的32x,
sfc的fx芯片!
那个不是带来了飞跃??
特别要说的是md的32x,都可以作vf2了(虽然…………)
就连和ps同时代的ss都有ram扩充卡!
最初由 真.火引丹 发表
笑话!
ff7,8,9的cg连维罗利卡的即时处理都不如!
怎么和vf4,tk4,鬼泣…………比???... 这话是睁着眼睛说的么
7倒是算了,8和9有什么画面上的瑕疵存在么
别的不说就说9一开始那段海上风暴,现在几个游戏有过那种效果的?
最初由 真.火引丹 发表
表253了~
md的32x,
sfc的fx芯片!
那个不是带来了飞跃??
特别要说的是md的32x,都可以作vf2了(虽然…………)
就连和ps同时代的ss都有ram扩充卡!... FX芯片只有2个游戏使用,带来的提高也有限
32X是一台主机,不是外设
RAM卡能改善SS多边形能力?
PS这样的主机能用什么技术力高超的外设来改进多边形能力,洗耳恭听中
最初由 Meltina 发表
创立?创立又咋了
说起来,就是万恶的ENIX因为开发技术不足所以想出了踩地雷这种方法,为日后的日式RPG播下恶种190...
再次回来看看!!
这个你只是没有说机能不足吧!而事实上fc同屏处理5个以上大型活动快就会出现画面闪烁!
就算是机能够了,你觉得一个公司的技术力再差,开发力再差可能会想不出或者作不出接触式遇敌吗???
有本事的sq怎么不自己作接触式遇敌的ff啊???
最初由 真.火引丹 发表
再次回来看看!!
这个你只是没有说机能不足吧!而事实上fc同屏处理5个以上大型活动快就会出现画面闪烁!
就算是机能够了,你觉得一个公司的技术力再差,开发力再差可能会想不出或者作不出接触式遇敌吗???
有本事的sq怎么不自己作接触式遇敌的ff啊???... 我就不知道机能和接触式遇敌有啥关系了……
最初由 Elensar 发表
FX芯片只有2个游戏使用,带来的提高也有限
32X是一台主机,不是外设
RAM卡能改善SS多边形能力?
PS这样的主机能用什么技术力高超的外设来改进多边形能力,洗耳恭听中...
没错32x几乎可以算是借用了md技能的另一款主机了!
但是很明显的,sq没有傻到要再出一个3d加速卡和1条内存来作ps的外设!
那么enix作随机遇敌就是顺利成章的事情了!
而且这个是首创,该没有什么意外吧!!
倒是在ss都能作出全即时3drpg游戏的时代,sq都只能用ps这么强的主机做成ff7这个样子,真是可悲啊!
还影响了一堆公司(笑)
一个cg的画面没有瑕疵就代表他好吗??
告诉你,就算是当时他都不算是最好的!
还有魂之利刃在前面!
可能是对你的影响太大了吧!同样是我不玩的tk4的即时画面,同样是我一摸就放弃的ff8~9,这个画面我还真不好意思说ff8~9的cg强于tk4~
最近有空你可以回去重温一下ff8~9的cg!
你会发现你的眼睛已经不习惯了!
最初由 Elensar 发表
我就不知道机能和接触式遇敌有啥关系了……...
同屏处理的活动块有限!
你怎么处理屏幕内敌人的活动??要么就是1个屏幕上只有3只怪物移动??
知道dq后面为什么要有马车吗???
顺便说一下,知道为什么坦克敌人出来几辆以后就非要等前面的爆了才出新的吗??
小蜜蜂的敌机多吧??
但是一次出1排,而且活动块小!!
记得当时出刚怒首领峰的时候,那公司表示不移植到sony上,原因是:只有ss才能同时完美处理255个敌机(包括子弹啦)!
与之相比的fc的机能你觉得怎样??
最初由 真.火引丹 发表
没错32x几乎可以算是借用了md技能的另一款主机了!
但是很明显的,sq没有傻到要再出一个3d加速卡和1条内存来作ps的外设!
那么enix作随机遇敌就是顺利成章的事情了!
而且这个是首创,该没有什么意外吧!!
倒是在ss都能作出全即时3drpg游戏的时代,sq都只能用ps这么强的主机做成ff7这个样子,真是可... 请参考前日FF7画面讨论帖
最初由 真.火引丹 发表
同屏处理的活动块有限!
你怎么处理屏幕内敌人的活动??要么就是1个屏幕上只有3只怪物移动??
知道dq后面为什么要有马车吗???... 这不证实了ENIX技术力不足么190
一个FC上的RPG,有5个人同时出现在一个屏幕里别告诉我你没看过
哪怕兵蜂里都有超过5个大活动块出现
最初由 Elensar 发表
这不证实了ENIX技术力不足么190
一个FC上的RPG,有5个人同时出现在一个屏幕里别告诉我你没看过
哪怕兵蜂里都有超过5个大活动块出现...
注意,5个就是极限了!
而图层是另算的!!
再去数,有没有超过5个!
不是同屏只能有5个,是同一直线不能超过5个,超过的话画面会闪,这个没办法解决的,所以dq3、4只能闪,不是技术力的问题,而是机能的问题
最初由 真.火引丹 发表
注意,5个就是极限了!
而图层是另算的!!
再去数,有没有超过5个!... 真是不见棺材不掉泪的人啊
这年头一个FC经典游戏都难找了,还要我开后门
7个活动块,会数数么
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/200402060953385.GIF
最初由 Elensar 发表
这不证实了ENIX技术力不足么190
一个FC上的RPG,有5个人同时出现在一个屏幕里别告诉我你没看过
哪怕兵蜂里都有超过5个大活动块出现...
纠正一下,合并以前的enix是只有策划队伍的,没有开发队伍,所以不存在技术力强弱的问题。
最初由 Elensar 发表
真是不见棺材不掉泪的人啊
这年头一个FC经典游戏都难找了,还要我开后门
7个活动块,会数数么
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/200402060953385.GIF...
这个~
算小活动块好不??
比起小蜜蜂来根本大不了多少……
最初由 真.火引丹 发表
这个~
算小活动块好不??
比起小蜜蜂来根本大不了多少……...
你以为RPG中的地图上的敌人会做多大?比小蜜蜂大多少?^^
但是哥哥哦!
rpg中的敌人不仅移动,还有本身的动作啊!(虽然只有2张图)
stg都只是位移而已啊!
基本上rpg 中1个怪物顶2个兵蜂!!
兵蜂里面的只能算是移动块吧!!(笑※※)
在地图上有可视敌人,碰到开战,这在fc上也不是没有
最初由 真.火引丹 发表
但是哥哥哦!
rpg中的敌人不仅移动,还有本身的动作啊!(虽然只有2张图)
stg都只是位移而已啊!
基本上rpg 中1个怪物顶2个兵蜂!!
同一张图的重复显示和不同的图顺序显示的区别,对于美工的工作量区别确实比较大,容量也是问题,对于游戏资源方面几乎没什么区别的。
AI或许是个问题,但是当年的机能下给个随机数就成了。也不会是什么问题。
印象中好像真正有问题的是在同一行坐标或者同一列坐标上面的obj数量会有顾忌而已。
不过目前我还是没看到有谁真正说道踩地雷遇敌方式的真正缺点。
你们用得着为了人渣meltina的一句话争论吗?098
最初由 帕帕斯 发表
你们用得着为了人渣meltina的一句话争论吗?098
不争论,来论坛干什么?都来潜水的话,潜水看什么?
最初由 kirbyx 发表
同一张图的重复显示和不同的图顺序显示的区别,对于美工的工作量区别确实比较大,容量也是问题,对于游戏资源方面几乎没什么区别的。
AI或许是个问题,但是当年的机能下给个随机数就成了。也不会是什么问题。
印象中好像真正有问题的是在同一行坐标或者同一列坐标上面的obj数量会有顾忌而已。...
很好了!!
既然大家都认为机能不会产生这样的问题!
而一个随便的公司就可以达到接触式遇敌的效果!
那么就结了!
小蜜蜂就能做出2个活动块碰撞!
加个时间引发,enix该不会办不到吧??
那么结局就是:enix刻意做成地雷式的!
对于创新作品来说,新的设定没有错!
对于rpg系列来说,延续传统没有错!
那么有错的就是明明有先例了,还死要学的sq ,和其他厂商了!!
楼上的,请大声和我一起骂:万恶的square!
最初由 kirbyx 发表
不争论,来论坛干什么?都来潜水的话,潜水看什么?
就是,就是!
俺们争俺们的!
最初由 真.火引丹 发表
但是哥哥哦!
rpg中的敌人不仅移动,还有本身的动作啊!(虽然只有2张图)
stg都只是位移而已啊!
基本上rpg 中1个怪物顶2个兵蜂!!
兵蜂里面的只能算是移动块吧!!(笑※※) 我说,这孩子打过兵蜂没有
兵蜂本身会投弹,这个就是3帧
旋转的铃铛更是至少3帧
而敌人的头顶更是活动的,参见图里N个完全一样的敌人的头顶,至少也有个2帧
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/200402060953385.GIF
最初由 真.火引丹 发表
笑话!
ff7,8,9的cg连维罗利卡的即时处理都不如!传说中的逆天强者
http://www.253874.com/new/face/992.gifhttp://www.253874.com/new/face/993.gifhttp://www.253874.com/new/face/994.gifhttp://www.253874.com/new/face/999.gif
的确,在FC上可视敌人遇敌开战的游戏又不是没有…,光这一点你就没话说了,不过我想说的是
但凡认识我的人都知道我定期会和DQ人渣五人众开炮,纯粹是口水太多没地方放的BT而已……
会当真的也就只有你了,算了,这样下去太可怜了,我退出了
VERONICA的即时处理,真强……
同楼上地,瀑布汗啊
真.火引丹
这可真不是兄弟我不帮你,我没法帮你说这话。迄今为止,就算是PS2上也没有一个游戏的即时效果能超过FF789的CG效果。DC的维XXXX兄弟我也见过,所以……
最初由 Elensar 发表
我说,这孩子打过兵蜂没有
兵蜂本身会投弹,这个就是3帧
旋转的铃铛更是至少3帧
而敌人的头顶更是活动的,参见图里N个完全一样的敌人的头顶,至少也有个2帧
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/200402060953385.GIF...
非常好!
参见这个!!
最初由我自己 发表
很好了!!
既然大家都认为机能不会产生这样的问题!
而一个随便的公司就可以达到接触式遇敌的效果!
那么就结了!
小蜜蜂就能做出2个活动块碰撞!
加个时间引发,enix该不会办不到吧??
那么结局就是:enix刻意做成地雷式的!
对于创新作品来说,新的设定没有错!
对于rpg系列来说,延续传统没有错!
那么有错的就是明明有先例了,还死要学的sq ,和其他厂商了!!
楼上的,请大声和我一起骂:万恶的square!
就是说你帮我把前面某人的意见的前提给消灭掉了!
谢谢!!!
另外!
真是太多人高估了ff7,8,9的cg啊!!
除了边缘和颜色饱和度外,亮度,对比度,解析度甚至是表情,她拿什么和现在游戏的即时画面比???
我说楼上到底回帖看不看帖
最初由 真.火引丹 发表
另外!
真是太多人高估了ff7,8,9的cg啊!!
除了边缘和颜色饱和度外,亮度,对比度,解析度甚至是表情,她拿什么和现在游戏的即时画面比???亮度对比度解析度都出来了253
我说您老当真是硬派玩家啊……看CG不看边缘不看特效,专看亮度对比度解析度……我想问您是玩游戏机还是电视机啊……