神海的人物背影为毛会有马赛克?
昨天玩到一篝火处,那人影的马赛克吓死人了,跟启示录的程度差不多说实话这次黄金深渊虽然满屏狗牙,但画面整体还是相当赞的,甚至某些地方,如后期和沙利划船的时候,那溪流的表现比家用机还叼。所以我就不明白,一团黑影为什么在两大新时代掌机上都处理得不好 半透明的部分反锯齿向来是个麻烦事
处理不好就是一个锯齿黑圈 平心而论首发作能这样也算可以了。神海最该喷的是没有网战,论画面的话即使是启示录也没资格和它战吧…… 引用第1楼roadcross于2012-04-09 13:32发表的:
半透明的部分反锯齿向来是个麻烦事
处理不好就是一个锯齿黑圈 images/back.gif
神海都这样,就是说以后vita的人物阴影全都悲剧了吗
我印象中psp一些游戏也是有不错的光影效果的,倒是没留意人影的表现…… 索尼主机的一大特点就是开发难度大,毕竟和做了N年操作系统和IDE的巨硬不在一个等级。
只要主机寿命够长,厂商有时间适应
后期游戏画面比首发领先半代没什么问题 引用第5楼亚特鲁于2012-04-09 14:10发表的:
又不盯着影子看 真是的~ images/back.gif
我说的两个例子都是镜头拉近时发生的
特别是启示录,在甲板上开门准备进舱,镜头拉近突然一个光源映出那巨大的马赛克。。。绝对有惊悚效果 引用第6楼哈罗于2012-04-09 14:17发表的:
我说的两个例子都是镜头拉近时发生的
特别是启示录,在甲板上开门准备进舱,镜头拉近突然一个光源映出那巨大的马赛克。。。绝对有惊悚效果 images/back.gif
同感,而且启示录一些细节实在太粗糙了,感觉就是个高清人物在马赛克世界里一样。 失足少女的建筑影子有时锯齿也很明显啊,不过没啥影响就是了 NieR还满地马赛克呢... 影子的锯齿基本上没有完美的解决办法
场景越大阴影锯齿越不好解决
无论任何解决办法都不方便 30帧现在真心受不了...
页:
[1]