说ff789都是同一个引擎的某人进
说ff789都是同一个引擎的某人进这纯属外行的说法,会被sex的人笑死,希望某人理解什么叫引擎
为什么国外n个大公司宁愿买id现成的引擎,也不愿自己做?首先是opengl功能强大,全球通用,另一个就是这引擎几乎等于业界标准。顺便说一句,雷神3的引擎售价25万美元
游戏引擎:是一个可运行图形、音频、冲突检测等各个游戏组成部分的程序,物理和人工智能。是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它象一个发动机,控制着游戏的运行
一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源
单纯改变游戏资源部分,引擎部分不变或基本不变也可以制作出“新”游戏,打个比方,一个赛车游戏,我只把赛车换成新的(说白了就是把表面贴图换掉),加几个新赛道(现在的游戏开发都采用模块结构,方便加入新部分或删除不需的部分,假设格斗游戏我要加个新人物,没空间怎么行?所以数据存储空间不可能全用满),其它基本不变,大可以当xx赛车2开卖(极品废车……)。但这要求游戏的系统和风格等尽量接近,比如ubi就用雷曼的引擎做过n个动作游戏,除了人物、场景等不同外基本差不多,如果你拿赛车游戏的引擎做格斗游戏……
某人说ff789是同一个引擎不知道是从哪里听来的,先说明一点,不同机种(开发器材)的引擎不能通用,也就是ff7使用的引擎无法用在开发ff8的sgi工作站上,还有,ff9的sgi工作站是square新买的,型号和ff8的不同
换个想法,假设ff7的引擎可以在sgi工作站使用,那么我把ff7的资源全换成ff8的是否可行?首先执行速度就不行,ff8的画面比ff7精细的多,你让神罗大楼变成garden那样的精细贴图看看,或者让圆桌变成伊甸看看,就算能显示出来,速度能慢疯你
换人也不行,把cloud的表面贴图换成squall的看起来可行,但别忘了,人物骨架是不能改变的,先不管骨架的精细度,如果把3头身的骨架换成8头身的,那么整个显示部分都要重写
最主要的,ff8有一种新技术是ff7无法实现的,就是将cg和游戏实际画面有机融合,一开始squall和老师在走廊上对话那一段,应该有很多人都注意到了,快走到头时画面逐渐切换到cg。还有电波塔上的cg也是一样,特别是扳手掉下来那一段,游戏画面从空中切换到人物,等切换到人物时已经变成了cg。最主要的是甚至你可以正常操纵人物,但是背景是cg而不是图片,就是脱离监狱那一段,你要用Squall爬过桥,但是背景是cg
ff7是硬性切换,也就是cg最后几秒时的画面事先做成和之后的实际游戏开始画面一样,开头动画后cloud一行跳火车那段就是,动画的最后几秒是火车行驶停止的画面,然后画面稍微抖动了一下,人物开始跳火车,那稍微抖动其实就是画面切换,如果你玩的是电脑版很容易察觉,因为电脑版的分辨率是640x480,动画分辨率是320x240,ps版统一为320x240,再加上电视的因素不太容易察觉
假设是移植修改后的引擎,那么就不叫同一个引擎了
照某人的说法,我也可以说某游戏1-8全是一个引擎,再怎么变“核心”还是0和1
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最初由 Pluto_Shi 发表最主要的,ff8有一种新技术是ff7无法实现的,就是将cg和游戏实际画面有机融合,一开始squall和老师在走廊上对话那一段,应该有很多人都注意到了,快走到头时画面逐渐切换到cg。还有电波塔上的cg也是一样,特别是扳手掉下来那一段,游戏画面从空中切换到人物,等切换到人物时已经变成了cg。最主要的是甚至你可以正常操纵人物,但是背景是cg而不是图片,就是脱离监狱那一段,你要用Squall爬过桥,但是背景是cg 不算新技术吧,这种表现手法FF7里也有不少啊,比如钻石兵器进攻米德加,Cloud一行跑到它脚底下那段就是 说多了看的人脑袋会绞在一起,一个简单的例子,石器时代和魔力宝贝用的就是一个引擎,龙族和天堂就不是一个引擎。 \\0/
RPGmaker 2000 +素材包RTP=游戏
不同素材包=不同游戏 》不同机种(开发器材)的引擎不能通用
想起了跨平台的GAME……
引擎重新制作啊? 最初由 jjx01 发表
》不同机种(开发器材)的引擎不能通用
想起了跨平台的GAME……
引擎重新制作啊?
重新制作为什么基本一致?
见刀魂2 最初由 蓝焰 发表
说多了看的人脑袋会绞在一起,一个简单的例子,石器时代和魔力宝贝用的就是一个引擎,龙族和天堂就不是一个引擎。 哇……很厉害的观看者出现了122 刚看懂原来机种指的是开发器材……
PC移植TV或者TV移植PC有重做引擎吗?
开发器材是不一样的…… 这帖子谁写的?写这个帖子的人的逻辑就是用同一个引擎做出来的游戏,效果必须是一样的 爷爷的意思是3d角色+伪3d背景的都是用的一个引擎的吧?http://www.stage1st.com/bbs/images/bao/233.gif 7和8的确不是同一个引擎
以前看过一篇文章介绍8代买了一个不知道什么什么技术,忘了,反正差不多这样
其实FF7、8两作在构图的某个概念上差别很大(不知道有没有人留意到。可惜每次争论画面都未曾见人提过),更不要说同一个引擎问题了
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最初由 Pluto_Shi 发表照某人的说法,我也可以说某游戏1-8全是一个引擎,再怎么变“核心”还是0和1
好专业的文章,全篇只看懂这一句…… 最初由 jjx01 发表
刚看懂原来机种指的是开发器材……
PC移植TV或者TV移植PC有重做引擎吗?
开发器材是不一样的……
机种间移植主要是底层接口的转换,不会全部重做的 最初由 JB-5th 发表
其实..............机战@和@2是统一个引擎呀233 汗。。。。。。 最初由 jjx01 发表
刚看懂原来机种指的是开发器材……
PC移植TV或者TV移植PC有重做引擎吗?
开发器材是不一样的……
引擎和移植是两回事,移植主要是可以省去大量没用的工作过程,比如cg和声音,不用一点一点做,只要转换一下就ok了,象ff7pc,根本就是直接把str录成avi
移植说白了就是照抄,只要机能差不多可以达到,那么给你原游戏的全部数据,让你做一个或者说改成一个几乎完全一样的,大体的程序设计流程照抄,只在关键部分或机能区别部分进行调整,比如ps能处理36w多边形/s,ss达不到,那么有关部分的程序就要进行调整。象cg,声音等能省事的部分就省,画面根本就是把原来的材质转换成新机种的格式贴上去就ok 最初由 帕帕斯 发表
这帖子谁写的?写这个帖子的人的逻辑就是用同一个引擎做出来的游戏,效果必须是一样的
先问一下怎么样算“一样”,q3的引擎做过1w个游戏,一样?
不考虑改进型引擎,基本上一套引擎对所能达到的最大数据传输量,材质库大小,渲染速度等都规定好了。如果同一个引擎做出来的游戏效果不“一样”,新游戏会大幅度提高,那么id一天到晚花n万刀开发新引擎干什么
至少ff7的引擎不可能达到ff8的多边形生成率 最初由 Pluto_Shi 发表
引擎和移植是两回事,移植主要是可以省去大量没用的工作过程,比如cg和声音,不用一点一点做,只要转换一下就ok了,象ff7pc,根本就是直接把str录成avi
移植说白了就是照抄,只要机能差不多可以达到,那么给你原游戏的全部数据,让你做一个或者说改成一个几乎完全一样的,大体的程序设计流程照抄,只在关键部分或机能区别部分进行调整,比如ps能处理36w多边形/s,ss达不到,那么...
FF7 PC和FF7 PS算不算同个引擎呢?
开发器材是不一样的
FF7、8、9的多边形生成率怎么看? 不是,画面生成方式等方面不同
用眼睛看 我眼睛看不出来啊
几万个多边形怎么数得过来……
改神玩过莎木和HEAD HUNTER吗,据说两个游戏是同一个引擎…… 看画面精细度还看不出来吗
没听说过,什么游戏 看不出来……
中文是猎头者…… DC的莎木和猎头者。
PS2好像移植过猎头者。 对……有人相信是同个引擎吗…… 最初由 jjx01 发表
对……有人相信是同个引擎吗……
老实说,大多数第三人称背后视点的移动手感都差不多,这个猎头者如果告诉我用古墓丽影的引擎我也会相信,感觉很普通…… 楼主的意思大概是, 只有用同一个编辑器写出来的游戏才是基于同一个引擎的.....比如合金弹头.... 博得之门1,冰风谷1,异域镇魂曲,博得之门2,冰风谷2
按照年代顺序排列,这些游戏用的是同一个引擎,无限引擎。博得之门1只支持640×480分辨率,到博得之门2,支持800×600,到冰风谷2,支持1024×768,可提供更多特效,光影效果。用楼主的理论,它们不应该是一个引擎做出来的,因为它们的效果不同
半条命,CS
游戏类型都不同的两个游戏,用的是一个引擎 最初由 帕帕斯 发表
半条命,CS
游戏类型都不同的两个游戏,用的是一个引擎...
不都是quake2的引擎吗?011 最初由 帕帕斯 发表
博得之门1,冰风谷1,异域镇魂曲,博得之门2,冰风谷2
按照年代顺序排列,这些游戏用的是同一个引擎,无限引擎。博得之门1只支持640×480分辨率,到博得之门2,支持800×600,到冰风谷2,支持1024×768,可提供更多特效,光影效果。用楼主的理论,它们不应该是一个引擎做出来的,因为它们的效果不同
半条命,CS
游戏类型都不同的两个游戏,用的是一个引擎...
游戏类型都不同?
笑
都是FPS
不同的是游戏方式 熊猫不玩FPS的吧?
CS和HL不仅是同一个类型,而且里面的物理效果比如跳跃、着弹、枪震等完全一模一样 不玩,不会啊,我看动画以为半条命是动作游戏 最初由 focus 发表
熊猫不玩FPS的吧?
CS和HL不仅是同一个类型,而且里面的物理效果比如跳跃、着弹、枪震等完全一模一样
CS最早出现是做为HL的资料片吧,就象兵团要塞一样。 最初由 帕帕斯 发表
不玩,不会啊,我看动画以为半条命是动作游戏
象我这样不玩CS也不看CS的都知道CS是什么
火星大熊猫 最初由 帕帕斯 发表
博得之门1,冰风谷1,异域镇魂曲,博得之门2,冰风谷2
按照年代顺序排列,这些游戏用的是同一个引擎,无限引擎。博得之门1只支持640×480分辨率,到博得之门2,支持800×600,到冰风谷2,支持1024×768,可提供更多特效,光影效果。用楼主的理论,它们不应该是一个引擎做出来的,因为它们的效果不同
半条命,CS
游戏类型都不同的两个游戏,用的是一个引擎...
那个无限引擎是不断改进的,后来的版本增加了新显卡的硬件特效等功能,但ps能提高硬件性能吗 ps不能提高硬件性能,但程序可以改进,可以提高。你能证明ff7用尽了ps所有的机能吗? 说实话,无限引擎虽然作了很多游戏,其实还是个比较烂的引擎。
效率低下,D2的引擎可以在相同的速度下同屏处理比PST多好几倍的内容
还有据说因为infinity内嵌dnd规则不完善的缘故变得很不灵活,有些同样bug相继在不同游戏中出现 最初由 帕帕斯 发表
ps不能提高硬件性能,但程序可以改进,可以提高。你能证明ff7用尽了ps所有的机能吗?
早期游戏吃不透机能是很正常的 PS铁拳2的多边形还没铁拳用的多,画面表现和引擎提高不完全有关的…… 早说过了,从卡带过来+赶工+经验不足+当时技术不到位+没sgi……=画面现在来看一般,不过还是比大多数同期rpg画面好 这和用什么引擎有关吗?
对,很可能当时技术力低下,做了个不算太好的引擎,然后在后面的日子里,改进这个引擎,增补新功能新接口,使这个引擎能更好的应用ps的机能,所以后面的游戏效果比前面的好很多,这能证明用的不是一个引擎吗?引擎就是个骨架,我们能看到的都是素材库里的东西,改造引擎使其能支持素材库里更多更好的效果,这是很显而易见的一件事
我敢说sq自己的程序员也不敢打包票说FF9用尽了ps所有的机能
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