KYO(T) 发表于 2012-4-4 16:21

其实机战D还是很反人类的(32L开始游戏白玩了系列)

趁着D汉化出在再世篇之前温故了一下。
用的是当年留下的2周目存档,而且当年应该是修改金钱打的,因为不少机体都是全改。
但是打着打着,感觉各种坑爹……
几乎每话敌方都有援军就不说了,毕竟基本已成惯例而且通常都只是送经验送钱,但是这出现的位置实在恶心,基本就是和初始敌军相反的位置,几个移动力低的两个回合都跑不过去。幸好这作没有熟练度,否则估计每一话都起码要打2遍。
然后是不少敌人碰到会致死的攻击就会选择防御,哪怕防御了还是死,而且中后期开始不少杂兵都有援护防御技能,很多话只能集中/必中后冲进敌群等反击,相当无聊。
还有就是敌方机体强度,不知道是有多周目敌人增强还是命中回避计算公式的问题还是什么原因,阿姆罗之类的机师加上15改的机体,碰到某些杂兵命中率还不是100%,某些BOSS居然还不到50%,真不记得1周目的时候是怎么打的……
总之感觉各种设定理论上是增加难度提高战略性,但实际结果只是浪费玩家的时间。
海牛、夜莺、真龙等所谓的幻之机体也明显强度不足,貌似再世篇里没有海牛和夜莺,至少希望真龙能做强一点,别再仅仅是挂个名字。

MYQS 发表于 2012-4-4 16:31

最喜欢敌人堆一起了,COMBO和MAP轮流上

阿姆罗命中低是因为D时代改造机体只管回避不管命中,提升命中的手段只有靠插芯片,但也几乎没什么效果,于是多周目后会发现双方经常互相MISS。

iou90 发表于 2012-4-4 16:56

反击最棒 自己回合杂兵都TM上集中=.=

alecwong 发表于 2012-4-4 17:02

多周目时PP得往命中上堆了

endless_nova 发表于 2012-4-4 17:20

111xxx 发表于 2012-4-4 17:35

hamartia 发表于 2012-4-4 19:04

1.请善用Sound Force队,这队人马虽然对原始恶魔以外的敌机没有杀伤力,不过却是最高的辅助单位。

2.敌人的机体也会改造,每两周目提升一个Rank,40周目以后达到强化极限,所有能力值(机体)二倍化。以最终BOSS来说,基本的20万HP就会变成40万HP。但由于敌人是没有PP值设定的,只要将每次升级时的PP点专一培养,不用40周目,在17~20周目主力机师的能力就可以封顶,主要取决于你是否喜欢用高等级攻略。

当周目数为1x+的情况下,最难攻略的关卡实际上是一开头的序章。虽然年轻的神隼人和巴武藏也可以通过升级来获得强化机会,不断累积PP点数,但机体是无法强化的。不过私可以负责地说,只要你的流龙马够强,过这一关没有问题。而且,应该很少有人有那个毅力玩十周目以上。

chakane048 发表于 2012-4-4 19:09

掉毛那话除了大圈应该还有个贱人的狮子。。。。。四周目的时候 因为从来不用W那话SL怎么都过不去第一回合,直接GameOver,然后就不玩了。。。

hikaru3424 发表于 2012-4-4 19:11

GBA上最好玩D了 觉得

qubely 发表于 2012-4-4 19:45

GALLADE 发表于 2012-4-4 19:51

当年GBA上玩,4周目后基本就全员改造完毕+PP砸得差不多了,基本每关都是一机无双

后面虽然没玩,但是10+周目我方基本除非绝对不露脸的人,肯定是全400能力了,敌人再厉害也不可能拼得过的吧

CatQuta 发表于 2012-4-4 20:01

LZ不会玩机战

henryqxg 发表于 2012-4-4 20:01

其实以现在的眼光最反人类的设定不是武器强化只能强1个武器吗
改了单个武器,其他的武器就变得酱油了
OG系列不一样,OG是有散装武器的,所以还可以轮流用
不过我还是认为只能强化某一个武器这个设定应该退出历史舞台了

KYO(T) 发表于 2012-4-4 20:04

引用第6楼hamartia于2012-04-04 19:04发表的:
1.请善用Sound Force队,这队人马虽然对原始恶魔以外的敌机没有杀伤力,不过却是最高的辅助单位。

2.敌人的机体也会改造,每两周目提升一个Rank,40周目以后达到强化极限,所有能力值(机体)二倍化。以最终BOSS来说,基本的20万HP就会变成40万HP。但由于敌人是没有PP值设定的,只要将每次升级时的PP点专一培养,不用40周目,在17~20周目主力机师的能力就可以封顶,主要取决于你是否喜欢用高等级攻略。

当周目数为1x+的情况下,最难攻略的关卡实际上是一开头的序章。虽然年轻的神隼人和巴武藏也可以通过升级来获得强化机会,不断累积PP点数,但机体是无法强化的。不过私可以负责地说,只要你的流龙马够强,过这一关没有问题。而且,应该很少有人有那个毅力玩十周目以上。 images/back.gif

1、巴萨拉我用了,米连妮放弃,因为觉得没必要出2个这样的单位,效果是不错,但也有限。
2、PP我一个都没点,本来以为就靠15改机体上去就可以随便无双了。至于高等级攻略,我的风格是没兴趣的机师给他/她击坠一机都是浪费,所以现在还有N多人击坠是0……

主要还是敌增援位置和主动防御感觉很烦,我的确没可能会去打10周目,貌似至今最多的也就某几作打了4周目,一般能把全路线走一遍就不容易了

ladiesman217 发表于 2012-4-4 20:05

vbadvance 发表于 2012-4-4 20:06

回 12楼(henryqxg) 的帖子

GBA上只有A是单改,RDJ都是全改吧。。

KYO(T) 发表于 2012-4-4 20:06

引用第10楼GALLADE于2012-04-04 19:51发表的:
当年GBA上玩,4周目后基本就全员改造完毕+PP砸得差不多了,基本每关都是一机无双

后面虽然没玩,但是10+周目我方基本除非绝对不露脸的人,肯定是全400能力了,敌人再厉害也不可能拼得过的吧 images/back.gif

其实我的意思不是说觉得D难,只是不喜欢这种设定

天气姐姐 发表于 2012-4-4 20:07

当年一周目没练级通关就90级了

我记得后期最难的是序章,因为盖塔队无法改造,所以多周目后敌人变得很强,稍有不慎就会被秒。。。

莉莉夏 发表于 2012-4-4 20:09

机战D武器强化是一起强化的吧,A才是武器分别强化的吧。
我想看冰女和风男的全身设定图啊,居然从头到尾都只有两个小头像。

hamartia 发表于 2012-4-4 20:11

回 13楼(KYO(T)) 的帖子

SRWD的击坠数是累积的,上限是999。那些主力机师要达到这个数字没有问题,在多周目场合下,如何使用那些二三线角色功关才是个有趣的挑战。

Sound Force队在战场上凑齐可以使用大范围的合体MAP武器,当时可是SRW史上首次味方的合体MAP,虽然比敌方也是史上第一个合体MAP武器Deathcross光线晚了很多年。

hamartia 发表于 2012-4-4 20:17

引用第18楼莉莉夏于2012-04-04 20:09发表的:
机战D武器强化是一起强化的吧,A才是武器分别强化的吧。
我想看冰女和风男的全身设定图啊,居然从头到尾都只有两个小头像。 images/back.gif


srwd的原创角色设定只到腰部以上的部分,其实srw的原创角色设定多是很懒惰的,那些次要角色一般都没有下身,像幽灵一样。
铃木氏的风格会让人想到《火影忍者》这类奇幻式少年漫画,却还带着点写实的感觉,所以第2次OG里换人了。

福原爱 发表于 2012-4-4 20:23

引用第13楼KYO(T)于2012-04-04 20:04发表的 :

1、巴萨拉我用了,米连妮放弃,因为觉得没必要出2个这样的单位,效果是不错,但也有限。
2、PP我一个都没点,本来以为就靠15改机体上去就可以随便无双了。至于高等级攻略,我的风格是没兴趣的机师给他/她击坠一机都是浪费,所以现在还有N多人击坠是0……

主要还是敌增援位置和主动防御感觉很烦,我的确没可能会去打10周目,貌似至今最多的也就某几作打了4周目,一般能把全路线走一遍就不容易了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

不点PP,还嫌人家机师能力低下,D不适合你,玩别的去吧
要说反人类,GBA上绝对是J,杂兵见了强大的敌人居然懒得动,必须一个个手动消灭,这才是真正的的反人类
D多好,扔到人堆里,直接等反击就行了,省心省力
歌唱团全员上还塞不满出场名额的表示,有uc众+主角就够了,第一周目练到99满级也没觉得有多难,当然后期对付某些boss得花点功夫,命中率实在是低。。。

车弁庆 发表于 2012-4-4 20:23

唱歌啊
效果随等级提升的
米莲妮初期可以拿来给巴爷加SP,让巴爷能放3次气合。后期有再动配合雷的补给一上来一回合就能把没加过PP的歌EN唱完
电脑判定你能一击必杀他(一般出现在R系敌人和原创敌人)就会援防和防御,多用C武器串烧和援攻
顺便说一句,敌人的C武器命中很高

hamartia 发表于 2012-4-4 20:31

srwd第一次设计Combo武器时,对真实系机体其实不太公平。因为当时的combo武器必定是格斗系,MS一派只有光剑可用,而且Combo攻击随着攻击目标的逐次增加,伤害值呈反比的递减(多周目下这条影响不大)。真盖塔的战斧,达尔塔尼亚斯的三棱剑,六神合体的大刀都是自身的主力武器,用起来差距明显。

后来的作品里射击武器也可以参与Combo攻击,总算才平衡了。

wuxiaojie 发表于 2012-4-4 21:14

d么当时玩起来用的都是真实系,改造优先回避,pp优先命中,各种nt排好阵型加上指挥援护和唱歌等着反击,回合数是浪费了点,不过打起来还算轻松。
超级系感觉不好用啊,装甲改满了也像纸糊的,不加精神生存和命中都有问题,加上每关都有大量增援和多个boss,精神不够用。所以最后没分身的都不用了,有个分身至少还能能靠sl生存有保证。

桜咲祐介 发表于 2012-4-4 22:42

D真心难    不过看了这个帖子顿悟原来是当年第一次见到M7用不来的原因.....
我记得貌似是30话附近有一话V相关的 好像是无限增援气力超低还要保BASARA   打了好几遍愣是没打过去   后来电池没电了就再也没继续过...
看来再世结束后又必要重温一下

花火 发表于 2012-4-4 22:45

补给(精神)可以恢复歌en的
后期巴神有了try againmap,那一个叫爽

飛鳥了 发表于 2012-4-4 23:36

d最反人类的地方还是装甲和没有一样的 超级系都是脆皮
后面j w就不一样了 血少底力发动的时候杂兵打着都是10

real_zyf 发表于 2012-4-4 23:57

D最反人类的不是林友德的核弹么?

萨拉丁 发表于 2012-4-5 00:07

D用不用Sound Force完全是两个游戏。

03e7 发表于 2012-4-5 00:32

引用第14楼ladiesman217于2012-04-04 20:05发表的:
你们居然不是开场先聚团来一首HOLY LONGLY NIGHT? images/back.gif
我是几个激励后 Try Again连发

03e7 发表于 2012-4-5 00:44

引用第23楼hamartia于2012-04-04 20:31发表的:
srwd第一次设计Combo武器时,对真实系机体其实不太公平。因为当时的combo武器必定是格斗系,MS一派只有光剑可用,而且Combo攻击随着攻击目标的逐次增加,伤害值呈反比的递减(多周目下这条影响不大)。真盖塔的战斧,达尔塔尼亚斯的三棱剑,六神合体的大刀都是自身的主力武器,用起来差距明显。

后来的作品里射击武器也可以参与Combo攻击,总算才平衡了。 images/back.gif
先削血啊,你用地图武器也没指望满血的杂兵一击击破吧。
W以后的没怎么玩,有射击combo的只知道W一个,攻击上去了结果C起来除了第一个敌人全部防御,伤害比光剑还坑爹。

geniuswu 发表于 2012-4-5 00:53

引用第26楼花火于2012-04-04 22:45发表的:
补给(精神)可以恢复歌en的
后期巴神有了try again  map,那一个叫爽 images/back.gif

什么!!!!

KYO(T) 发表于 2012-4-5 00:58

话说唱歌增加的能力在一话中是可以累加的?我一直以为每个人每首歌只有一次有效……

萨拉丁 发表于 2012-4-5 01:00

引用第33楼KYO(T)于2012-04-05 00:58发表的:
话说唱歌增加的能力在一话中是可以累加的?我一直以为每个人每首歌只有一次有效…… images/back.gif


D是可以累加的,所以才逆天。

到Alpha3就变成只能一次了。

ggby 发表于 2012-4-5 01:16

当时还买了个机战D的盗版攻略本...机战D是GBA上我玩得最多的一作
现在回想起来那剧情实在是狗血得...

カズマ 发表于 2012-4-5 01:24

D一周目玩全加计量的,各种切返分身盾防效果,爽

k.k 发表于 2012-4-5 01:42

D里有掉毛?

Meltina 发表于 2012-4-5 02:13

没有

来栖秋人 发表于 2012-4-5 05:03

D的奖励关才恶心吧。。。照着攻略打都觉得反人类。。。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 其实机战D还是很反人类的(32L开始游戏白玩了系列)