nsevit 发表于 2012-4-5 06:18

昴日星君 发表于 2012-4-5 07:32

d的奖励关确实好玩。可惜这个传统到j就没有了,可能关卡太难设计了。

血之暴走 发表于 2012-4-5 08:06

小游戏的难度不符合机战这个游戏的目标群体

松崗美羽 发表于 2012-4-5 08:45

D的小游戏不动动脑筋很不好过啊,即使动了脑筋也不一定能过

不过GBA上玩的最多的还是D,次之是OG2.

最后男女主角机合体后还是很强的

每话源源不断的增援记得有时候觉得力不从心,不过跟以前GB上打第二次机战杀白河愁比起来,真的算简单了Orz。

小司司 发表于 2012-4-5 09:16

引用第28楼real_zyf于2012-04-04 23:57发表的:
D最反人类的不是林友德的核弹么? images/back.gif

是的~~
装备技能和芯片后,9颗核弹,3个map~~人挡杀人佛挡杀佛~~
差不多算是系列第二强的母舰了~~仅次w主角机~~

当然,比起战略地位,都不如机战neo的母舰~

hamartia 发表于 2012-4-5 09:18

引用第41楼昴日星君于2012-04-05 07:32发表的:
d的奖励关确实好玩。可惜这个传统到j就没有了,可能关卡太难设计了。 images/back.gif


去掉ツメスパロボ也是有游戏设计上的原因,不过这跟想当然的“小游戏的难度不符合机战这个游戏的目标群体”没有必然关系。ツメスパロボ的实质就是解残局,喜欢象棋或国际象棋的玩家在解题时会很有优势,要点就是注意逻辑的先后次序。而且它确实起到了对熟练掌握srw游戏系统的普及作用。

但是现在的srw,非常注重多周目游戏体验。因为ツメスパロボ的解法是惟一的,在反复循环的游戏进程中,这个部分的生命力只存在于一周目初次体验中。在二周目,三周目中如果还想获得解除残局之后的奖励,那么头脑体操的意义就已经没有了,剩下的只有机械操作。最早添加这个Mini Game的部分也是给游戏多增加点趣味,但是多周目下反而成为了累赘,游戏设计师可能也是意识到了这点矛盾,所以就不再进行这种尝试了。

笨笨塞 发表于 2012-4-5 09:34

我觉得某部机体的浮游炮画面是最给力的了吧……不同的人用,有不同的画面,这个真的是用心做了。

天气姐姐 发表于 2012-4-5 09:37

机战D的MINI GAME相当的良心啊,我记得有9关自己打不过去

机战J的反而简单了,只有第50关没过

福原爱 发表于 2012-4-5 10:48

引用第33楼KYO(T)于2012-04-05 00:58发表的:
话说唱歌增加的能力在一话中是可以累加的?我一直以为每个人每首歌只有一次有效…… images/back.gif


半天又是个白玩了系列。。。没玩明白就别发那么多牢骚,先把游戏玩明白再说,省得来论坛献丑

tansapple 发表于 2012-4-5 10:49

机战J的50关的小游戏太TMD的复杂了,不过记得解法也很多

福原爱 发表于 2012-4-5 10:51

引用第28楼real_zyf于2012-04-04 23:57发表的:
D最反人类的不是林友德的核弹么? images/back.gif


有利于自方的难道不该称之为逆天么。。。

Even 发表于 2012-4-5 11:30

福原爱 发表于 2012-4-5 11:42

引用第51楼Even于2012-04-05 11:30发表的:

以我的经验而言。。每关只有1种解法,好像连乱数都没有
images/back.gif


没有乱数,同一种操作,出现的结果是唯一的
至于只有一种解法,绝大多数关是这样的,但严格讲某几个复杂的关不一定,但解题思路就一种正确的,思路对了,具体解法稍有差别,但大同小异,最典型就是防守基地那种

stzh1983 发表于 2012-4-5 12:09

引用第20楼hamartia于2012-04-04 20:17发表的:


srwd的原创角色设定只到腰部以上的部分,其实srw的原创角色设定多是很懒惰的,那些次要角色一般都没有下身,像幽灵一样。
铃木氏的风格会让人想到《火影忍者》这类奇幻式少年漫画,却还带着点写实的感觉,所以第2次OG里换人了。 images/back.gif

脚只不过是装饰

KYO(T) 发表于 2012-4-5 12:32

48l吃撑了找茬是吧?还有哪作像d这样,不用某(系列)机体就会导致难度暴增?这种设定还不够反人类?

03e7 发表于 2012-4-5 13:09

引用第51楼Even于2012-04-05 11:30发表的:

以我的经验而言。。每关只有1种解法,好像连乱数都没有
images/back.gif

没有乱数,不用闪躲命中率固定100%,不用斗志会心率固定0
但是后面的关卡我方人多精神足,对固定套路的限制变少,就有可能用不同的方法达到同样的效果,

福原爱 发表于 2012-4-5 14:04

引用第55楼KYO(T)于2012-04-05 12:32发表的:
48l吃撑了找茬是吧?还有哪作像d这样,不用某(系列)机体就会导致难度暴增?这种设定还不够反人类? images/back.gif


又不点PP,又不用歌唱团,还嫌人家难度高,爱玩玩,不玩删了玩别的去,机战又不是只有D

智代高达 发表于 2012-4-5 14:21

阿尔法外传怎么说?

GALLADE 发表于 2012-4-5 15:26

这……
有好用的单位不用,我一定要用2线或者非主流,OK这是个人爱好
我不PP不改造不精神,OK这是自我挑战
我要只上场1机通关20周目!我要过关的时候那个单位一定站在地图右下角!我要用脚玩!我要闭着眼玩!我要捉个软妹裸体玩给我看!
哎哟卧槽这实施起来太难了,这游戏反人类!

呼和浩特 发表于 2012-4-5 15:48

引用第59楼GALLADE于2012-04-05 15:26发表的:
这……
有好用的单位不用,我一定要用2线或者非主流,OK这是个人爱好
我不PP不改造不精神,OK这是自我挑战
我要只上场1机通关20周目!我要过关的时候那个单位一定站在地图右下角!我要用脚玩!我要闭着眼玩!我要捉个软妹裸体玩给我看!
哎哟卧槽这实施起来太难了,这游戏反人类! images/back.gif




你把我想说的都说了


ps:这02年的ID居然会发这样的评论,还真是让我大跌眼镜

leon0083 发表于 2012-4-5 16:04

引用第55楼KYO(T)于2012-04-05 12:32发表的:
48l吃撑了找茬是吧?还有哪作像d这样,不用某(系列)机体就会导致难度暴增?这种设定还不够反人类? images/back.gif

F完结篇不用高达系列

KYO(T) 发表于 2012-4-5 16:34

别这么过度脑补行不行?什么叫非要用二线非主流,所谓的一线机我就是有一机没发挥其最大能力而已。再说有多周目继承和15、20改的机战,不考虑射程问题,三周目随便一机全改上去不能无双的有几作?
我不点pp是没错,不改造不精神以及后面算什么?别整天犯中二做白日梦行不?

asuka 发表于 2012-4-5 16:34

d的小游戏不看攻略全过了
有一两关想了很久

呼和浩特 发表于 2012-4-5 17:35

引用第62楼KYO(T)于2012-04-05 16:34发表的:
别这么过度脑补行不行?什么叫非要用二线非主流,所谓的一线机我就是有一机没发挥其最大能力而已。再说有多周目继承和15、20改的机战,不考虑射程问题,三周目随便一机全改上去不能无双的有几作?
我不点pp是没错,不改造不精神以及后面算什么?别整天犯中二做白日梦行不?
images/back.gif


6L写的那么清楚,敌人会改造的,你不点PP,只改造,人家也会改造,你有什么优势可言,所以三周目你没法无双,合理的点了PP,即使没改满的机器也照样无双妥妥的
所以说送你的PP不用,结果不能割草,是你自找的,别怨游戏
只要合理点了PP,歌唱团根本不需要,顶多一周目加点气力
ps:不过一周目超级系路线确实难了点。。。

小司司 发表于 2012-4-5 17:41

引用第62楼KYO(T)于2012-04-05 16:34发表的:
别这么过度脑补行不行?什么叫非要用二线非主流,所谓的一线机我就是有一机没发挥其最大能力而已。再说有多周目继承和15、20改的机战,不考虑射程问题,三周目随便一机全改上去不能无双的有几作?
我不点pp是没错,不改造不精神以及后面算什么?别整天犯中二做白日梦行不?
images/back.gif

你不知道机战D多周目敌人是会不断强化的么??

第40周目敌人全部20段改造……本来就不是给你0PP玩的!!

GALLADE 发表于 2012-4-6 09:38

别过度脑补了行不行,我不是针对你本人,你根本没明白那贴什么意思

我的意思是,你不能因为游戏没有按你想的一个奇怪严格的条件约束下进行下去,就喷一句反人类,你代表全人类还是所有玩家了?何况你这不爽完全是自找的,即使0PP使用和无歌唱团,随便找一关增援多的自杀几盘赚赚钱又不是难事,准终关还有无限增援刷钱

何况,PP和改造的设置就是要给你机会培养自己喜欢的机体机师组合而不是一定要用特定机体才能过关,你自己要封印怪谁?更何况,机战这游戏历史上不用XX机就必定过不了的关卡真的存在么?

枢木スザク 发表于 2012-4-6 09:46

IMPACT还不是一堆熟练度只能铁也热血飞机拿...
你能选择的仅仅是由谁来援攻而已。

GALLADE 发表于 2012-4-6 10:04

引用第67楼枢木スザク于2012-04-06 09:46发表的:
IMPACT还不是一堆熟练度只能铁也热血飞机拿...
你能选择的仅仅是由谁来援攻而已。 images/back.gif

熟练度这就是系统的难度限制,正好说明了LZ的矛盾

不管是什么限制,是你选了系统难度也好还是自己加码也好,解法总会变得不那么丰富多彩,总不能你加了限制,又要选一个特别自虐的打法然后骂平衡性,更不能加了一坨限制,然后又要求打法无穷多,这两者道理是一样的,无非量的区别

莎伦哈斯特 发表于 2012-4-10 22:34

昴日星君 发表于 2012-4-10 22:50

0改0pp打通了一周目,确实难,到后来就是拼sl。

alecwong 发表于 2012-4-10 23:24

多周目敌人自身不断强化的情况下,还坚持用0PP战术,精神可嘉

什么?选择了这种自虐方式然后说错的是这个世界?这到底是真饭还是真2

小鸟游泉 发表于 2012-4-10 23:25

D的小游戏绝对是玩过的就知道好玩之处啊,并且确实对于掌握机战这游戏的核心系统很有价值

狂暴幽灵 发表于 2012-4-11 09:26

引用第69楼莎伦哈斯特于2012-04-10 22:34发表的:
打祖鲁皇帝打的有心理阴影了,你又是分身又是复活还HP全恢复是要闹哪样!images/back.gif

我同学就因为这话放弃机战D了……

koler 发表于 2012-4-11 09:45

借地问一下 D里面改造奖励和武器奖励一般选什么比较好,pp加点的话往哪里堆效果明显?我现在就觉得应该先堆一点回避

狂暴幽灵 发表于 2012-4-11 09:45

引用第69楼莎伦哈斯特于2012-04-10 22:34发表的:
打祖鲁皇帝打的有心理阴影了,你又是分身又是复活还HP全恢复是要闹哪样!images/back.gif

我同学就因为这话放弃机战D了……

amath 发表于 2012-4-11 09:47

正义的皇帝分支还算好啊,要是选了另一个分支才真叫难呢.............

elyn 发表于 2012-4-11 09:49

引用第69楼莎伦哈斯特于2012-04-10 22:34发表的:
打祖鲁皇帝打的有心理阴影了,你又是分身又是复活还HP全恢复是要闹哪样! images/back.gif

祖鲁皇帝在设定上也是很牛逼的吧?

莎伦哈斯特 发表于 2012-4-15 12:25

MayStorm 发表于 2012-4-15 17:22

GBA D最高+1   虽然是因为A不能关战斗的缘故


不过D 不是只需要主席 一台机 就能清所有敌人么? 至少我是这么玩的

風岡麻理 发表于 2012-4-15 17:57

引用第79楼MayStorm于2012-04-15 17:22发表的:
GBA D最高+1   虽然是因为A不能关战斗的缘故


不过D 不是只需要主席 一台机 就能清所有敌人么? 至少我是这么玩的 images/back.gif

主席的三个MAP输出都太低,V2AB的半桶水装甲和半桶水运动性也让主席生存问题严重,除非抱唱歌小队大腿,不过这已经不能叫“只需一机”就能清场了

D里真正能一机清屏不依靠他人的,只有龙马换乘的真龙和有德,D的真龙两招高输出MAP外带盖塔小队合理的精神配置基本不需要巴神唱歌也能做到一机清场
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