NINJA GAIDEN3或许真的会带来ACT革命
这是我花了一个晚上打通剧情模式的普通难度,然后又花了两个晚上打网络对战模式的感想。
这是我见过的第一个,
真正地具有可玩性、对抗性的4对4动作游戏。
可以预见将来会有多少二流ACT借鉴忍龙3的这个对战模式。 早矢仕或许永远无法在纯ACT层面上赢过坂垣,
但是,他还是找到了自己能够做到的事情。
这是个懂得扬长避短的聪明人。
Re: NINJA GAIDEN3或许真的会带来ACT革命
你没玩过流星蝴蝶剑吧- 发送自我的 SGH-T839 大板凳android版 刚才打还被老外发短信骂PUSSIE DICK了
但就这延迟对动作游戏来讲还有啥对抗性,前一秒我还抓着他上天准备饭纲,下一秒他就在瞬移下面砍我了,各种判定不知所云
随便玩玩闹闹还行 4人乱斗的游戏有比DC再生侠能打的么? 延迟的话我觉得还好,我从下午5点开始玩到9点半,延迟基本都在可接受的范围内,
大概准确输入的话三次饭纲有一次能成功的感觉。
不过对战里xy起手的饭纲其实是很难把人成功挑起来的,xxxxy起手的前置又太长,
实际还是用跑动派生combo比较多。
但是话又说回来,你忍龙本身玩得好,倒不一定意味着网战也能赢,
网战里影响胜负的因素太多了,我一开始抱着玩剧情模式的思路去玩,直接被人用暗杀秒掉十几次。 请期待白金出品《极度混乱》 还不说其他游戏 LZ确定硫酸脸把忍龙做成4V4格斗游戏会不如他小弟? 引用第5楼alecwong于2012-03-25 21:55发表的:
4人乱斗的游戏有比DC再生侠能打的么? images/back.gif
忍龙3的网战模式并不是传统意义上的乱斗。
比如说,这游戏里地形是个很重要的因素;
比如说,这游戏里存在一击必杀的暗杀和忍法概念,但却并不会破坏平衡性;
比如说,这游戏不光4v4能玩,2v4甚至1v4也能玩;
比如说,这游戏乍看只有组队对抗一种模式,但是实际进行时AI会根据当前战况随时切换成大逃杀或者保护国王。 引用第7楼saico于2012-03-25 22:05发表的 :
请期待白金出品《极度混乱》 images/back.gif
我可以保证MAX ANARCHY将会是个很好玩的,传统意义上的乱斗游戏。 你没玩过流星蝴蝶剑吧~ 倒是挺想试试的,看了眼港版价格开始小跳水了。 我操,被你们念叨得烦了,我居然还真去看了看那所谓流星蝴蝶剑的视频。
根本不是同一个世界的玩意好伐?
港版又不贵的,自己去买张盘试试啊 动作游戏
有对抗性,可玩性
几V几都很有趣
地形很重要
可以阴人,有一击必杀。
你管他和忍龙像不像。
PS:后来那个也不知道出没出的网游我不清楚,这说的都是最早的那个单机游戏
PS2:有大乱斗,也很有趣 听起来很有趣啊,可惜自ban了
话说个人感觉武器DLC出来后如果对战模式也能用的话平衡性应该很难调整样子 引用第10楼warachia于2012-03-25 22:10发表的:
我可以保证MAX ANARCHY将会是个很好玩的,传统意义上的乱斗游戏。 images/back.gif
哎哟,边叫别人玩过游戏再说,边对一个还没发售的游戏指手画脚
回 15楼(kina) 的帖子
都看了,还是觉得不像。游戏节奏和进行方式差太多了。
至于MAX ANARCHY嘛,反正还没发售大家都是看视频胡猜咯。 引用第16楼allen24于2012-03-25 23:05发表的 :
听起来很有趣啊,可惜自ban了
话说个人感觉武器DLC出来后如果对战模式也能用的话平衡性应该很难调整样子 images/back.gif
如果剩下的DLC武器真的只有爪和镰刀的话,那应该也没那么难调。
不过我现在打下来的感觉是除非1v1,不然单一武器性能再逆天也逆不到哪去。
团战里面能秒人的要素太多了,暗杀,UT,忍法,滑翔杀法,弓箭,
武器性能不过只是战斗的一部分。 小弟一拍脑袋就把NG3做成了DOA,开出了“NG其实是格斗游戏”的官方证明 ACT拿来做多人要考虑到高手和菜鸟的感受,还要避免单调,忍3想出来裱面子根本没门,没几天网络都被类似格斗游戏网战那样被一堆高手占据切菜的趴蛋搞住了后就白白了,S1上面对很多烂游戏说网战好的结果存活下来的真没几个,对于烂游戏来说网战这个东西还是不说为妙 高中机房里仅次于CS的存在
流星蝴蝶剑 下一个革命就是老人的火纹觉醒,RTS加一个联机模式 引用第20楼Zak于2012-03-25 23:45发表的 :
小弟一拍脑袋就把NG3做成了DOA,开出了“NG其实是格斗游戏”的官方证明 images/back.gif
看到这句话我就想试试这个游戏了。 但是好像没出体验版,担心会白花钱orz
引用第21楼HJYtm于2012-03-25 23:46发表的:
ACT拿来做多人要考虑到高手和菜鸟的感受,还要避免单调,忍3想出来裱面子根本没门,没几天网络都被类似格斗游戏网战那样被一堆高手占据切菜的趴蛋搞住了后就白白了,S1上面对很多烂游戏说网战好的结果存活下来的真没几个,对于烂游戏来说网战这个东西还是不说为妙 images/back.gif
你是想说,s1上面被说网战斗好的很多烂游戏结果存活下来的真没几个吧? 看原句我还以为在s1说话还要冒很大的生命风险啊 这作武器就一把,换装要素没有,播片和QTE爬墙爬绳子什么的太多也略无聊,重复可玩性绝壁系列最低,估计都得靠DLC补完 看到这贴,我特意收了下NINJA GAIDEN3视频来看看。
NINJA GAIDEN3,这货是彻头彻尾的ACT。
流星蝴蝶剑,老打老实的FTG。
像是像,不过这是本质不同。 流星蝴蝶剑最多算一个PVP游戏,和FTG哪里沾得上边啊 任地狱在Wii上那个满分的乱斗其实还可以啊 网战是挺有意思. 特别是隐身刺杀跟空中飞燕秒杀.
不过延迟太恼火了. 密令的饭岗落我从来没完成过.. 网战各种里风三角三角...
最爽的还是泥马混战的时候偷偷放忍法啊. 我曾经一个忍法3杀. 那感觉爽爆了 混战动作游戏最好玩的是力量之石2有没有异议 不管怎么说LZ是我见到的第一个挺NG3的 引用第31楼ebony_ivory于2012-03-26 10:14发表的 :
网战是挺有意思. 特别是隐身刺杀跟空中飞燕秒杀.
不过延迟太恼火了. 密令的饭岗落我从来没完成过.. 网战各种里风三角三角...
最爽的还是泥马混战的时候偷偷放忍法啊. 我曾经一个忍法3杀. 那感觉爽爆了 images/back.gif
一开始很多战法是建立在大家对系统和招式还不太了解的基础上的,
打着打着大家都渐渐晓得了一个人不要命地往人堆里冲那肯定是有猫腻的,跑到没人的地方也知道用手里剑探探路,
昨晚上我还碰到了几个能成功地使用忍法进行预测射击的。
我现在最喜欢的就是暗杀这个系统,因为这个和NG系列一贯以来的高速战斗恰恰相反,要求操作者非常沉得住气,
这和普通combo形成了非常有趣的、一静一动的博弈。
更别提别人在对你队友使用饭纲落的时候,你慢慢从背后踱过去,抓他落地给他狠狠捅上一刀,
那种猥琐与贱格的快感简直是要让人冻末条啊
至于这次的网络,因为有服务器,其实是比S2那时候好很多的。
我和少爷连机打任务模式几乎没有任何延迟,对比起S2来简直要让人泪流满面了。
只不过对战因为是4v4所以对网络要求还是比较高的吧……毕竟这游戏的数据传输量还是很大的。 引用第33楼竜骑士07于2012-03-26 10:41发表的:
不管怎么说LZ是我见到的第一个挺NG3的 images/back.gif
剧情模式我可不挺,一共才八关,流程长度才过去NG系列的一半。
断骨系统也最多算是个不过不失。
武器绝逼是最大的硬伤,他妈的就一把龙剑,拿到游戏还要苦等免费DLC。
这次DLC不管免费还是收费,拖半个月绝对是个巨大的败笔,
比如说大家现在玩对战玩得正开心你自定义忍者的特殊服装DLC就好拿出来卖了,拖个十天半月越拖还在玩的人就越少这点道理都不明白吗? 赶快把衣服都出了啊,大众脸忍者性能差也就算了,衣服还这么难看,这次假龙很帅,真想用那衣服打 引用第30楼卿卿雅儿于2012-03-26 09:41发表的:
任地狱在Wii上那个满分的乱斗其实还可以啊 images/back.gif
不是3D ACT。
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