suzan999 发表于 2012-5-1 00:44

其实流星蝴蝶剑的玩法更接近于高达VS系列

83913536 发表于 2012-5-1 00:44

引用第39楼eagleearth于2012-05-01 00:25发表的:
有新光的一半能打么? images/back.gif

草,难怪另一帖你被讽刺了。

打游戏新人 发表于 2012-5-1 09:09

确实,玩了几局,不太会形容,要说就是动作性很强,而且“基本想到的就能做到”。这不是别人做不做得到的问题,而是做出来的就赢了。

warachia 发表于 2016-8-31 13:58

本帖最后由 warachia 于 2016-8-31 14:15 编辑

我挖个坑,MAX ANARCHY后来也发售了,我也买了,剧情也玩了网战也玩了,
非常不出所料地就是那老一套,毫无惊喜,S1连个讨论帖都没也是惨到一个境界。


反倒是NG3,做了一个引鉴当代fps对战思路、颇有闪光点的网战模式却一直不愠不火,真心令人遗憾。
可能大家固有印象里NG系列就和对战沾不上边吧。
到了RE,wiiu版的对战则根本连人都搜不到,后来的PS3\XO版我也没买,但是看看ytb上连个视频都搜不到,估计也没人玩吧。

kotonoha 发表于 2016-8-31 14:15

本帖最后由 kotonoha 于 2016-8-31 14:16 编辑

3代联机也是打试炼多吧。
现在回去刷忍众的基本上都是打算打白金的,私密房开黑刷特殊密令或者轮流砍人刷经验。开过几次公开房也只遇到过一次真的是来玩PVP的野人,也没怎么见有人专门研究忍众PVP对策。不过不可否认这个的确是做的有想法(奖杯/成就党们一般不会这么想就是了

妹控使徒 发表于 2016-8-31 14:20

流星蝴蝶剑那种操作稀烂动作模组僵硬的货也好意思拿出来说   也就弥补了国内无动作游戏空缺这功劳

妹控使徒 发表于 2016-8-31 14:20

流星蝴蝶剑那种操作稀烂动作模组僵硬的货也好意思拿出来说   也就弥补了国内无动作游戏空缺这功劳

warachia 发表于 2016-8-31 14:27

kotonoha 发表于 2016-8-31 14:15
3代联机也是打试炼多吧。
现在回去刷忍众的基本上都是打算打白金的,私密房开黑刷特殊密令或者轮流砍人刷经 ...

真心可惜了,
虽然系统上很有想法,但从游戏内容上来说地图太少武器太少规则太少自定义要素太少基本没有刷刷刷要素,
作为一个游戏的pvp模式来说对生命周期的影响太大了。
当然这可能也要赖NG3无印本身开发完成度太低。
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