一味的拔高欧美游戏贬低日系游戏真够无聊的。就不能期待各自在自己的风格和领域上有所建树?
当你听到类似“传统的恐怖游戏没戏了,我们决定把生化6彻底向动作枪枪枪看齐”的言论时,是感叹鬼子们终于开窍了?还是唏嘘俱往矣这是在往死胡同里钻?
反正我是后者。 images/back.gif
传统的恐怖游戏没戏了,死亡空间,失忆症,cry offear都是狗P 现在的游戏是不是分成三个派系:日系、美系和任系? 曾经我还想着去ucg 这是超清业界向高清业界发动进攻的号角
这文章的出现,代表普清势力任天堂已经被全面清扫干净。
现在该是关起门来大扫除,把所谓日系高清的势力扫除门外的时候了。
让他们在门外和普清一起对着北风哭号吧! 引用第20楼md2000于2012-03-25 14:02发表的:
我今年见到的最大的实话
我最不理解的是为什么很多人看不出这些浅显的道理
....... images/back.gif
本质上,COD系列走的就是上个世纪日式播片游戏的老路,只不过把剧本从2B野村版换成好莱坞版……
就是这个披了白种皮的日本游戏,彻底谋杀掉了英雄萨姆或者毁灭公爵这样的正统美式枪枪枪…… 打枪在于爽快感
有剧情=爽快感减半 你们整天说枪枪枪和枪车球很俗 难道少男少女拯救世界 友情勇气青涩恋爱那一套不更俗?
再说欧美就全是枪车球? 看看最近的大作有几个是枪车球的? 我觉得第一条说的颇合我意
第二条不敢苟同 欧美游戏走在前面 不单单是画面上的突破 对游戏体验的整体把握已经领先日本 以前我还啥都玩,现在玩的东西却越玩越宅是怎么回事,我什么水平 以前我还啥都玩,现在玩的东西却越玩越宅是怎么回事,我什么水平 以前我还啥都玩,现在玩的东西却越玩越宅是怎么回事,我什么水平 日式游戏最大的好处不是细腻程度么,像格斗游戏和2DSTG这类游戏欧米永远也做不好吧 前两点不提
3是怎么回事
德瑞克和奎爷是日厂做出来的么 日本游戏系统越来越艰涩、内容越来越多、完美所需时间越来越长、玩的人越来越少,而日本人居然还在以为自己的深度不够。
非常同意
一个日式RPG游戏没有几十个甚至上百个晦涩难懂的专用名词你都不好意思拿出来卖! 说得挺浅,但道理在那了
以前轮日式,现在没兴趣轮,好游戏都玩不过来了,管你日式去死啊。。。
我觉得要看日式游戏的末落,都去玩玩失落的小胡子就差不多了。。。。虽然这游戏有点年头,但是是一个非常标准的日本产物
放到现在的观点,各种无聊的设计。。。早10年可能不错,但是玩十年,就是退步了。。。。 说得挺浅,但道理在那了
以前轮日式,现在没兴趣轮,好游戏都玩不过来了,管你日式去死啊。。。
我觉得要看日式游戏的末落,都去玩玩失落的小胡子就差不多了。。。。虽然这游戏有点年头,但是是一个非常标准的日本产物
放到现在的观点,各种无聊的设计。。。早10年可能不错,但是玩十年,就是退步了。。。。 引用第48楼鲁子敬于2012-03-26 09:52发表的:
rpg播片和cod播片是完全不同的,rpg本来就慢再插入大量播片更影响观众的节奏,cod式插片正好可以在高度紧张的临界点时缓解玩家的疲劳,而且rpg的播片是纯看cod的播片是可以让玩家操作的 images/back.gif
是不同,但不是你说的方面的不同,RPG用的是传统的电影化镜头去播片,就像MGS那样,COD走的是半条命,MOH开始的那种依靠脚本触发器的无分镜播片,这种很大程度上是受游戏视角影响的所选取的,像ME的播片就和SE的游戏播片差不多,只是ME的播片导演和镜头功底明显比SE的好 COD的带入感没得说,这种表现形式,把传统的播片游戏带给玩家的“主角要怎么样了”这样的感受,直接变成了“我要怎么样了”。 就算同样是播片,美日在电影业上实力的巨大差距也同样忠实的在各自的游戏播片中反映了出来。美厂摆明了就是背靠着他们风靡全球的好来屋电影大片这棵大树,利用电影业的优势让他们的游戏播片达到和电影大片同样的水准以此来获得全球玩家的认可和欢迎,就是赤裸裸的又一次文化侵略
我记得这里有人说过这样一个观点:现在的COD已然变成了统治阶级向他们的民众灌输意识形态的工具,这几年的COD一直都在表现美帝如何如何的和社会主义阵营做斗争,就算是二战向的COD5,也不忘了在最后一关的国会大厦插红旗一幕黑一下身处社会主义阵营的毛子。人家就是利用游戏做文华侵略。我们这边还真是没辙,最多就是来个<光荣使命>小小的对抗对抗 COD很震撼我承认,但是再震撼也掩盖不了他让我玩了8小时枯燥的枪枪枪 所以COD离死不远了,还是这副德性的话 怎么谈来谈去都在谈cod 怎么没人说老滚5黑色洛城ME辐射GTA的?
我想看看日系厨们还能怎么黑 其实所谓的日式厨,玩的都是日本人讲究的那一套系统啊,数据啊,对于画面啊,播片啊,表现形式啊,并不在意。。。
还是失落的胡子。。。那玩意的播片播得挺多,画面也不能说差,但是日本人的演出和狗屎一样,而且播片和游戏的衔接=0。。。代入感=0
但是假如你忽略这些全部,玩那套合成系统,研究下boss战略什么的,刷道具什么的,其实这个游戏也还是算很有点玩头。。但是玩了十多年这套路了,该滚蛋了。。。
日本人也做fps,比如那个啥来着,《vanquish》,总体来说这游戏做得不错,播片气氛什么的。。但是演出一样像狗屎。。。和cod差远了 其实也可以这么理解日式和欧美的制作思路
还是拿vanquish和cod来说
vanquish里面,播片全是各种疯狂的耍帅,实际上,真正游戏中,你不可能做到播片里面的操作,日本人并不会仔细的研究真实性啊,玩家体验啊等等,他们依循的思路是游戏过程、系统、剧情是分离的。。。或者换句话说,他们没有技术实力来将其有效的整合。。。
cod基本上,播片还是由你来操作,你说cod能不能也搞些各种你在游戏操作层面无法实现的表演,来耍着玩呢?完全可以,但是欧美人不会这么做,他们不会牺牲游戏的流畅度和代入感以及真实感,或者换个角度说,他们一直争取要做到,播片里面的表演,你都可以自己玩出来。。。这一点,还可以参考一下battlefield的那段飞机空战。。。欧美人多少年,反复在技术层面,制作层面追求这种东西,并且在不断的提升。。。
日本人从sfc时代一直到现在次时代,积累的那套制作思路几乎没有任何的改变。。我敢说,你重新把ff6制作一遍,就算用目前最好的游戏引擎来制作,但是假如还是日本人那套老式的表演形式,那套剧情、系统、操作完全割裂的游戏流程,你的游戏体验并不会比当年sfc时代有任何的进步。。。
没有进步就是退步。。。
在退一步说,其实主视点或者越肩视角,在做rpg的时候,也是有非常多的可取的地方,代入感,临场感等等,并不是说主视点就只能做打枪。。。虽然做打枪最合适,质量效应啊,无主之地啊,包括辐射,好多“打枪游戏”被植入了rpg的要素,在这个层面上,完全可以反过来,尝试一下第一人称系统的rpg,但是日本人连尝试都几乎可以说很少,这么多年,依然是老套路。。。他们的创意应该是完全不会差的,但是为什么就是不做?并不一定是做不好,而完全是由于自身因循守旧,顽固不化而已。。。我认为这其实才是轮日式,恨铁不成钢的最关键的一点。。。 《征服》不是第三人称吗?感觉更像是限定主角武器为枪的动作游戏。 都是掌机的错 形式并不是主要的,主要还是很多日本游戏的剧本和演出搞的就和业余的水平一样,鸟山球你看谁呢,说的就是你
要说播片,ME2 3那也是播片,xenoblade也是播片还是纯日式剧情,只要剧情节奏和演出运镜掌控得好,效果就远远好过FF13那个高科技话剧。总喜欢搞两个人罗里吧嗦半天还没笑点,让西尾维新来写点小段子也比你强啊
Re:回 30楼(cubesun) 的帖子
引用第31楼qinuyasha于2012-03-25 16:10发表的 回 30楼(cubesun) 的帖子 :东方人就是不行啊,我还是喜欢洋鬼子,JB大 艹起来爽~现在的人只看JB尺寸你们不知道吗?
上次我带了个洋鬼子被朋友们嘲笑~有人说东方人有什么什么好处,这个好那个好~ 有什么用呢! JB没洋鬼子大啊! 我他妈就是喜欢洋鬼子的大JB!~
东方人到现在都不承认他们JB小的错误,你其他再怎么好有什么用 看见你的JB我就不喜欢了!而他们还以为自己错在别的地方~整天锻炼别的部位!
反正我就喜欢JB大的,我告诉你们 东方人不行就是因为他们JB不大 你们也要和我一样喜欢JB大的~东方人JB再不大起来真不行了 images/back.gif
噗,这语气、行文、标点符号的使用方法怎么那么像红毛 其他的不说
至少我觉得大表哥从思想深度,内容,画面已经抛开日厂10条街了 那位抬COD贬MGS的,我怎么记得MGS在欧美远远比日本受欢迎?那年在欧美各大媒体拿年度最佳游戏都是MGS4啊
而且COD那个都是恐怖分子的错说到底还是毛子的错总之和美帝作对的都是错的剧情能比得上MGS吗?
欧美游戏无论如何发展,对玩家的游戏体验如何细腻的调整,也不能取代日式的那种细腻,同样是打枪游戏或者冒险游戏,MGS和BIO4带给我们的游戏感觉和神秘海域和大部分沙盘体验还是完全不一样的,当然他们都是好游戏,亚洲人和欧美人本身文化习惯注定了会有差别,如果哪天日式游戏消失了只会是玩家的损失。
有那么几种游戏欧美人是肯定做不好的,首当其冲是格斗游戏,从街霸拳皇到铁拳剑魂,其次是顶尖的动作游戏,鬼泣忍龙无论如何也不是战神等美式动作游戏可以比较的。再有RPG方面,欧美并不排斥反而同样对日式的RPG十分喜欢,只要素质够高,FF10欧美卖了多少?FF8卖了多少?FF7卖了多少?至今老美都当FF6是神作,倒不如说日厂自己RPG素质下降。
还有选择性无视任地狱算啥?不管是绿帽子还是水管工或者小畜生和萨姐,都是日式游戏啊。