俄罗斯沙皇 发表于 2012-3-25 04:20

《东瀛游戏之殇》作者UCG编辑金馆长

金馆长
2012-3-16

日式游戏现在的窘境不用我过多赘述:大多数公司满足于当个土财主(虽然现在连个土财主也算不上,顶多算凑活活着……),大量低成本掌机游戏充斥市场,高清平台作品一再搁浅,渐渐地,日本市场或许真的比不上斯堪的纳维亚半岛了。

很多人或许记得MMV社长那封从头到尾透着可怜的声明:请买我们的游戏吧,不然我们没钱做下一部了。当然玩家不是开粥厂的,看着不好玩的游戏不会因为你装可怜就掏钱救济你,谁的钱也不是天上掉下来的。所以,日式游戏的卖点究竟何在?

1.外包装。所谓声优画师等等等等……很抱歉我已经过了追星时代,不会因为某个游戏是某个人做的人设或者声优是某个人我就毫不犹豫掏钱买下,尽管可能最后会把我玩哭。原来PS2时代这么干过,一大堆游戏塞进盘舱转了一下就拿出来了,实-在-一点都玩不下去。个人玩游戏有这么个习惯:十分钟内还没开始具体操作的环节,那我就彻底玩不动了。所以我不玩GAL,尽管在业界,这种游戏的人设和声优都是顶级的。这段话我是尽量站在普通玩家,也就是业界80%消费者的立场上说的,很多宅玩家或许会反驳我周围很多人因为声优因为人设买了某游戏的限定版,可那不是常态,想卖得好就得争取中间玩家,这些玩家或许一直以为花泽香菜是一种日本产的香菜品种,因为经常和花卉种植在一起而得名,他们唯一的判断标准是好不好玩,他们没有蹲在零售店门口排队等首发的习惯,但他们是购买的主力,而且多半是看到游戏的评价后才去购买的,不好玩的游戏,他们才不管什么大牌声优和大牌画师。

2.画面和内涵。前几天应朋友邀请去参加聚会,被问到最近玩什么游戏,我说刚弄完《二进制领域》,准备搞《质量效应3》,前段时间《大地王国》开了坑,还没继续玩下去。然后旁边的人问,这是什么游戏?另一个人用看脑残的眼光看着我回答:打枪的,画面好,没深度。于是我的脚差点没找了他的脸。这种心态我觉得和日厂的心态何其相似:我为什么要花那么多钱打造一个好的画面?我一堆马赛克加静态图,只要我内容够多,让你玩1000小时还玩不完,那就是好游戏了,于是,好吧,我5分钟都看不下去的画面您让我玩1000小时?做梦!第一眼印象是很重要的,不客气地说,很多日式游戏的“名作”,号称能让人玩1000小时的“神作”让我看到画面连摸一下的兴趣都没有。当年在游戏店第一眼看到50寸大电视上的《COD 现代战争》,我立刻被征服了,尽管被很多所谓深度玩家称为游戏时间只有8小时的东西休想让我掏钱(当时还不知道网战可以打那么久……),但是即使是这八个小时,震撼度绝对超越了很多游戏数百小时的总和。日本人从本性上从不承认自己的错误,比如做游戏,他们从来不承认自己道路选错了,从来不承认是因为没有追求画面遭到了玩家的唾弃。他们固执地认为是自己在深度上做得还不够,于是,系统越来越艰涩、内容越来越多、完美所需时间越来越长、玩的人越来越少,而他们居然还在以为自己的深度不够。

3.理念。其实跟上一个差不多,日厂总是一厢情愿地以为自己在为玩家着想,事实上还是自己本位。很多时候你在日式游戏中会找到一些让你哭笑不得的设定,比如他们制作RPG游戏的的时候会觉得玩家可以在刷素材的时候练级而不会感到枯燥,于是把素材的需求量和珍惜度设定到让人想吐的程度,还美其名曰可以乐在其中;比如他们觉得玩家可能在菜单操作的时候操作不够精准导致误点退出按键而根本不设计退出菜单的快捷键,只能一项一项去找。玩家需要的不是这样的小概率事件上的人性化,玩家需要在大多数时候感到便利。另外就是日式游戏越来越低幼化的设定,主角年龄越来越小,所做的事情越来越大,所需要的人数越来越少。做个比较,在美式游戏中,主角从来不干那种单枪匹马拯救世界的事情,人家要干的第一件事就是拉人,最近几作美式RPG最后都是世界级大决战的场景;日式游戏那边从头感到尾也很难看到大规模军队出动(除了对付你之外)。另外日式游戏普遍气魄不足,某将军带着一百来号人攻进王都,留下几十号人驻守,拉着另外几十号人进攻主角逃亡的地方,怎么看怎么觉得浩南哥穿越到那个游戏里都能当上世界霸主……至于灭国大战5万大军这种笑话更是比比皆是,美式游戏那边,我方的国王或者领主最常见的一句话就是“我和我的百万人民!”气势明显不一样,要知道在绝对实力面前,精神啊,意志啊,爱啊,勇气啊这些日式游戏里拯救世界的玩意儿都是可笑的纸制盾牌而已。

http://www.ucg.cn/_d271407060.htm

月神侠 发表于 2012-3-25 04:27

Re:东瀛游戏之殇----如今的日式还有什么卖点可言?(作者UCG

金馆长是谁?

chakane048 发表于 2012-3-25 04:28

说实话,还不如看一周的盒片或者A片

tsubasa9 发表于 2012-3-25 04:33

这种文章的主旨不就是“老子不喜欢就是狗屁”么

88ace88 发表于 2012-3-25 04:36

这厮绝对是ucg编辑里的下限之一。。

xiali7788 发表于 2012-3-25 05:03

luoyianwu 发表于 2012-3-25 05:03

高端黑

quki1945 发表于 2012-3-25 06:14

ninj2002 发表于 2012-3-25 06:52

好怀念爵爷啊

tarma 发表于 2012-3-25 06:57

说得很浅,不过我觉得没什么错。

saico 发表于 2012-3-25 08:35

现在凡是UCG小编指点江山的文章都要黑到死
不是观点对与错的问题,而是他们的身份问题
杂志可以允许他们展示私货,但不应该让他们挂着小编这公家身份

qfmh 发表于 2012-3-25 09:12

我不喜欢的都得死

曾经为了一个游戏续作等四五年,没说死。曾经一个游戏十年不出续作,不叫死。

现在游戏多了,玩不过来了,他们又开始说这个死那个死了。其实只是他们没空玩了罢。

就像他热衷的射击游戏,热爱玩CF的一样可以用他的原句说他玩的射击游戏都是狗屁,都不如CF爽,都不如CF利索,都不如CF快,都不如CF……都是抄袭CF的

pf67 发表于 2012-3-25 11:10

这些的什么JB破玩意。。。

pf67 发表于 2012-3-25 12:50

这写的都什么JB破玩意。。。

阿布大佐 发表于 2012-3-25 13:14

比盒片差 比A片好

waaaaaagh 发表于 2012-3-25 13:14

S1上日系厨这么多 搬过来不是找喷吗
虽然我觉得观点挺对的

hjpotter 发表于 2012-3-25 13:18

他写的这几条,套用到阿玛拉王国上一点问题没有。

foodyoupkha 发表于 2012-3-25 13:24

和A片盒片比差遠了

adolwh000 发表于 2012-3-25 13:42

第一眼印象是很重要的,不客气地说,很多日式游戏的“名作”,号称能让人玩1000小时的“神作”让我看到画面连摸一下的兴趣都没有。

lzfpires 发表于 2012-3-25 13:56

md2000 发表于 2012-3-25 14:02

真无节操 发表于 2012-3-25 14:15

我就看看不说话
有一个观点我赞同,日式游戏总体进入死角了

Meltina 发表于 2012-3-25 14:18

大方向没错,不过大都是陈词滥调,没什么实质内容。
轮日式游戏我不反对,但至少作者是个玩日式游戏的人,指出问题才够尖锐

这种因为喜欢A把B喷得一文不值的文章价值不大

真无节操 发表于 2012-3-25 14:23

我就看看不说话
有一个观点我赞同,日式游戏总体确实进入死角了,毒瘤厂商太多,为防攻击不点名

软狗 发表于 2012-3-25 14:33

hgh1985 发表于 2012-3-25 15:05

对那刷素材那我是深刻体会,那种蛋疼无比的几率重复多次的劳动我艹

dashantaozi 发表于 2012-3-25 15:31

画面党刷时间党的优越

可爱的小绿 发表于 2012-3-25 15:37

Re: 《东瀛游戏之殇》作者UCG编辑金馆长

别的不说,那作者的名字不就是让人笑的么


- 发送自我的 MB525 大板凳android版

可爱的小绿 发表于 2012-3-25 15:38

Re: 《东瀛游戏之殇》作者UCG编辑金馆长

别的不说,那作者的名字不就是让人笑的么


- 发送自我的 MB525 大板凳android版

qinuyasha 发表于 2012-3-25 15:47

UCG的小编应该多刷刷游戏区…偷几篇什么片凑合凑合也比自己写好得多

cubesun 发表于 2012-3-25 15:51

回复: [青黑无脑不要游戏只求一战]《东瀛游戏之殇》作者U

虽然说的浅了点,不过基本没说错啊,说不如盒片a片的那几位不妨详细说说他写的烂在哪里。

发送自我的 LT15i 大板凳

qinuyasha 发表于 2012-3-25 16:10

回 30楼(cubesun) 的帖子

东方人就是不行啊,我还是喜欢洋鬼子,JB大 艹起来爽~现在的人只看JB尺寸你们不知道吗?
上次我带了个洋鬼子被朋友们嘲笑~有人说东方人有什么什么好处,这个好那个好~ 有什么用呢! JB没洋鬼子大啊! 我他妈就是喜欢洋鬼子的大JB!~
东方人到现在都不承认他们JB小的错误,你其他再怎么好有什么用 看见你的JB我就不喜欢了!而他们还以为自己错在别的地方~整天锻炼别的部位!
反正我就喜欢JB大的,我告诉你们 东方人不行就是因为他们JB不大 你们也要和我一样喜欢JB大的~东方人JB再不大起来真不行了

wuyin211 发表于 2012-3-25 16:21

table 发表于 2012-3-25 16:27

顶日式游戏越来越低幼化这句。年龄越大就越感觉只能玩枪枪枪了

郝勇敢 发表于 2012-3-25 18:33

感觉他喷的一些地方确实是日式的问题,但是他认可看中的内容我也觉得全是一塌糊涂,有人同感吗

晴雯 发表于 2012-3-25 19:27

我一看屏幕上几个臭男人举着枪乱打,马上就唾弃了

晴雯 发表于 2012-3-25 19:30

我一看屏幕上几个臭男人举着枪乱打,马上就唾弃了

chris1985220 发表于 2012-3-25 21:01

一味的拔高欧美游戏贬低日系游戏真够无聊的。就不能期待各自在自己的风格和领域上有所建树?
当你听到类似“传统的恐怖游戏没戏了,我们决定把生化6彻底向动作枪枪枪看齐”的言论时,是感叹鬼子们终于开窍了?还是唏嘘俱往矣这是在往死胡同里钻?
反正我是后者。

tsubasa9 发表于 2012-3-25 21:07

引用第37楼chris1985220于2012-03-25 21:01发表的:
一味的拔高欧美游戏贬低日系游戏真够无聊的。就不能期待各自在自己的风格和领域上有所建树?
当你听到类似“传统的恐怖游戏没戏了,我们决定把生化6彻底向动作枪枪枪看齐”的言论时,是感叹鬼子们终于开窍了?还是唏嘘俱往矣这是在往死胡同里钻?
反正我是后者。 images/back.gif

你以为厂商是慈善家?

郝勇敢 发表于 2012-3-25 21:08

Re:回复: [青黑无脑不要游戏只求一战]《东瀛游戏之殇》作

引用第30楼cubesun于2012-03-25 15:51发表的 回复: [青黑无脑不要游戏只求一战]《东瀛游戏之殇》作者UCG编辑金馆长 :
虽然说的浅了点,不过基本没说错啊,说不如盒片a片的那几位不妨详细说说他写的烂在哪里。

发送自我的 LT15i 大板凳 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


我是觉得

他说日式这个不好那个不好,确实,我也觉得他说不好的确实是不好

但是他说美式好的地方真的说到点子上了吗,我也不认可,美式吸引我的优点不在他说的地方

还有,日式现在根本没有越来越深越来越内涵,我反而觉得系统越发简单了
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