笨笨塞 发表于 2012-4-13 15:14

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2474楼歌者于2012-04-13 13:06发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :

一看就是新来的,没自爆根本不特色……
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你妹啊,这次三连了,以后不用爪机上论坛了。

笨笨塞 发表于 2012-4-13 15:16

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

可萝可御的肉身形态以后还能用么?

黑色天鹅 发表于 2012-4-13 15:26

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2478楼碎南瓜于2012-04-13 14:38发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
这游戏现在为啥越来越小众,原因就是低估玩家智商,这样下去这系列基本和无双一样成傻缺游戏了
....... images/back.gif

越来越小众?走你说的那种路线才叫小众呢。有喜欢追求难度的玩家,也有希望了解剧情,看看动画的玩家,你怎么能在难度上一律看齐?想追求难度,玩EX模式或者0改造去。
更何况你的某些建议根本就不靠谱,比如说“援军阶段性随机出现在地图几个任意地点”,那好,假设在敌方回合,一堆增援的敌军突然出现在你的母舰旁边,三下五除二地爆掉你的母舰,还只有战场中断,你有什么看法?
再比如说“奖励芯片每次随机挂在敌方某一机体内,或者干脆不固定,乱数出现”,行,连着几关随机出来的只有垃圾芯片,到了最终话一个强力芯片都没有,那还要这关系统干什么?又不能SL,你就重开一关,慢慢凹点去吧。
“削弱改造强度,现在谁改满都是妖孽 ”,问题是除了部分作品外,许多参战作品的机体本来在原作中就是妖孽,你把红莲裸岩弄成杂兵两枪就死,粉丝们能答应么?

夜天光 发表于 2012-4-13 15:27

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

回贴失败直接退出就行,别刷新

gbgbaco 发表于 2012-4-13 15:37

REDXIII 发表于 2012-4-13 15:58

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

觉得简单可以自虐去
在这叫有啥用
觉得难就用改神或者继承记录那个BUG

至于擅长一机清版。。。
说实话SRW存在精神,特别是有PP系统之后根本就不是SLG了,变成了养成游戏
只要你有爱,机体不是超废那种谁都可以一机清版

不过初中第一次接触第四次用金手指改满了还吃瘪记忆犹新啊
不过是当时,现在去玩还不是猴子难度
SRW不是一直都是猴子难度么?只要你背版
36话荣光的落日,直接把座间翔放在黑骑士增援的那里,出来直接就爆了他
不完成重战机剧情的话,重战机的月球最终战算是第四次最难的一话
把ZZ打满气力放在增援附近一炮全部搞定
有狗屁难度
但是当时我玩的时候这话卡了我一周,麻痹的SFC5大洋/H
每天2块早饭钱就拿来玩了


PS:我蛮喜欢小队系统的,至少不用为了我要练人而烦恼出击名额

有田春雪 发表于 2012-4-13 16:02

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

真是蛋疼的逻辑,还乐趣横生呢 自我约束还成了掩耳盗铃了 明明就是自己蛋疼了还犯得着要其他人也要陪你一起蛋疼吗?游戏本来就是拿来爽的 而不是让人玩到甩机
小众?游戏销量能维持 作品系列就会一直出下去 大众小众与我们何关?我看啥阿猫阿狗都来玩才真叫大多数人不乐意吧
说无双傻缺的话 你可以试试另开一个帖 看看是不是你自己冷艳高贵了

碎南瓜 发表于 2012-4-13 16:42

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2482楼黑色天鹅于2012-04-13 15:26发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :

越来越小众?走你说的那种路线才叫小众呢。有喜欢追求难度的玩家,也有希望了解剧情,看看动画的玩家,你怎么能在难度上一律看齐?想追求难度,玩EX模式或者0改造去。
更何况你的某些建议根本就不靠谱,比如说“援军阶段性随机出现在地图几个任意地点”,那好,假设在敌方回合,一堆增援的敌军突然出现在你的母舰旁边,三下五除二地爆掉你的母舰,还只有战场中断,你有什么看法?
再比如说“奖励芯片每次随机挂在敌方某一机体内,或者干脆不固定,乱数出现”,行,连着几关随机出来的只有垃圾芯片,到了最终话一个强力芯片都没有,那还要这关系统干什么?又不能SL,你就重开一关,慢慢凹点去吧。
“削弱改造强度,现在谁改满都是妖孽 ”,问题是除了部分作品外,许多参战作品的机体本来在原作中就是妖孽,你把红莲裸岩弄成杂兵两枪就死,粉丝们能答应么?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

玩的乐趣就在过程啊,你说的这些突发情况才属于乐趣所在
一成不变的背版是给那啥玩的
红莲裸眼可以很强,但是版面是活的,比如最后几版(我假想一个版面),有关过关条件是追到变成反螺旋的尼娅,4回合内把她HP削减到四分之一以下,然后地图上有80+个反螺旋杂兵,每回合还有30+的增援,你钻头是强啊,西蒙170气力,钻头武器都改满,但是敌人像潮水一样,你EN不够怎么办?所以就要你想办法了,身上两个芯片插口,你要装一个哈罗,再装一个一回合补满EN的芯片(没办法补救,补救机上去就被完爆);第一回合先派几个两动的有MAP的上去蹭气力,然后我方没用的十几个单位排成一字堵眼铺路(因为你不把线路留出来,每回合杂兵增援后会堵住主通道),第二回合几个放地图炮的用连续行动站好位置放MAP清场,然后西蒙和罗修两动加速冲到地图中间反击时候放无双,第三回合后面人丢个补给的精神给钻头,西蒙上去再热血+必杀打尼亚,第四回合吃个EN芯片再冲刺下拿SR过版
--
关卡稍微设计一下,玩的才有意思

碎南瓜 发表于 2012-4-13 16:55

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2486楼有田春雪于2012-04-13 16:02发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
真是蛋疼的逻辑,还乐趣横生呢 自我约束还成了掩耳盗铃了 明明就是自己蛋疼了还犯得着要其他人也要陪你一起蛋疼吗?游戏本来就是拿来爽的 而不是让人玩到甩机
小众?游戏销量能维持 作品系列就会一直出下去 大众小众与我们何关?我看啥阿猫阿狗都来玩才真叫大多数人不乐意吧
说无双傻缺的话 你可以试试另开一个帖 看看是不是你自己冷艳高贵了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

你可以没有想象力,但是你不能阻止别人有想象力,对吧
你想开一贴专门喷我也可以,但是你不能指挥我,让我单独开一贴给你喷,你说对吧?
咱们这个帖子里说说这个游戏挺好,别跑题

03e7 发表于 2012-4-13 17:24

Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出

引用第2487楼碎南瓜于2012-04-13 16:42发表的 Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透 .. :

玩的乐趣就在过程啊,你说的这些突发情况才属于乐趣所在
一成不变的背版是给那啥玩的
红莲裸眼可以很强,但是版面是活的,比如最后几版(我假想一个版面),有关过关条件是追到变成反螺旋的尼娅,4回合内把她HP削减到四分之一以下,然后地图上有80+个反螺旋杂兵,每回合还有30+的增援,你钻头是强啊,西蒙170气力,钻头武器都改满,但是敌人像潮水一样,你EN不够怎么办?所以就要你想办法了,身上两个芯片插口,你要装一个哈罗,再装一个一回合补满EN的芯片(没办法补救,补救机上去就被完爆);第一回合先派几个两动的有MAP的上去蹭气力,然后我方没用的十几个单位排成一字堵眼铺路(因为你不把线路留出来,每回合杂兵增援后会堵住主通道),第二回合几个放地图炮的用连续行动站好位置放MAP清场,然后西蒙和罗修两动加速冲到地图中间反击时候放无双,第三回合后面人丢个补给的精神给钻头,西蒙上去再热血+必杀打尼亚,第四回合吃个EN芯片再冲刺下拿SR过版
--
....... images/back.gif
啊哈哈哈,这不就是个杂兵海+限时给boss一定伤害么,最多就是在给个boss会跑路的恶心设定。
想象力高,真高,连固定过关方法都脑补出来了,这是哪的迷你关啊

人畜先生 发表于 2012-4-13 17:29

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

莫名其妙YF29到手看了一下应该就是公主ACE,巨大绿毛那关所有BOSS由公主艹翻就可以了,顺便我的公主是在巨大绿毛这关才拿到ACE的,所以应该跟时间没什么关系

人畜先生 发表于 2012-4-13 17:31

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

对了,我完全没有走过公主路线

无念 发表于 2012-4-13 17:37

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2478楼碎南瓜于2012-04-13 14:38发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
机战从中学开始,玩到现在了,不喜欢这个系列的话,我连碰都不碰,别说喷了
关于难度我就是随便说说,以前从FC第二次开始玩的,那时候还初中,什么战略战术的都没有,印象最深的几个场景现在还忘不了,比如铁假面第一次登场逃跑那关(后来研究好了日翻铁假面成就感爆棚),还有基地爆炸出逃,那时候的关卡难度设计都能做的有些趣味,反倒这个系列发展了十几年后,每关却做的像白开水一样,我觉得这不是技术问题而是态度问题了
其实我有些最简单的想法,可以增加游戏趣味的,简单说说,你们喜欢拍砖就拍吧
首先战场记录改成战场中断(火纹那样),这样玩才乐趣横生,变数超大
PP点升能力改成爬山型,就是单项技能花点数越多,到后面升的数值越少(初始升一点格斗要10点,第二点15,第三点20,依次类推);技能类堆PP点,第一个技能是原点数购买,第一个之后的技能点数花费翻倍
....... images/back.gif

照你这么改,立马死成狗

无念 发表于 2012-4-13 17:40

Re:Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已

引用第2489楼03e7于2012-04-13 17:24发表的 Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧 .. :
啊哈哈哈,这不就是个杂兵海+限时给boss一定伤害么,最多就是在给个boss会跑路的恶心设定。
想象力高,真高,连固定过关方法都脑补出来了,这是哪的迷你关啊 images/back.gif

人家就玩过z嘛,gba上的迷你关他估计听都没听过

thinkhome 发表于 2012-4-13 17:48

03e7 发表于 2012-4-13 17:51

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

现在楼里有2周目通关的没?问一下2周目if路线真的是无条件可选吗?

caliburn 发表于 2012-4-13 17:57

ulir 发表于 2012-4-13 17:59

Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出

引用第2487楼碎南瓜于2012-04-13 16:42发表的 Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透 .. :

玩的乐趣就在过程啊,你说的这些突发情况才属于乐趣所在
一成不变的背版是给那啥玩的
红莲裸眼可以很强,但是版面是活的,比如最后几版(我假想一个版面),有关过关条件是追到变成反螺旋的尼娅,4回合内把她HP削减到四分之一以下,然后地图上有80+个反螺旋杂兵,每回合还有30+的增援,你钻头是强啊,西蒙170气力,钻头武器都改满,但是敌人像潮水一样,你EN不够怎么办?所以就要你想办法了,身上两个芯片插口,你要装一个哈罗,再装一个一回合补满EN的芯片(没办法补救,补救机上去就被完爆);第一回合先派几个两动的有MAP的上去蹭气力,然后我方没用的十几个单位排成一字堵眼铺路(因为你不把线路留出来,每回合杂兵增援后会堵住主通道),第二回合几个放地图炮的用连续行动站好位置放MAP清场,然后西蒙和罗修两动加速冲到地图中间反击时候放无双,第三回合后面人丢个补给的精神给钻头,西蒙上去再热血+必杀打尼亚,第四回合吃个EN芯片再冲刺下拿SR过版
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....... images/back.gif

蛋蛋第一季联手围剿天人的那话比你这个好玩多了

thinkhome 发表于 2012-4-13 18:06

杨康 发表于 2012-4-13 18:23

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第1643楼03e7于2012-04-07 09:18发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
打到抢婚那话,事后一群女人对某人口诛笔伐中激励哥突然蹦出来吐槽,激励哥你太强悍了,无论是时机还是台词都碉堡了 images/back.gif


所以说他到底说啥了?看不懂日文啊

ulir 发表于 2012-4-13 18:50

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2499楼杨康于2012-04-13 18:23发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :


所以说他到底说啥了?看不懂日文啊 images/back.gif

大致是说你没人性/真不是人之类的,有了妹子就是不一样

蕾丝 发表于 2012-4-13 19:01

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

日完鲁鲁修他爹之后的剧情,巨乳女骑士居然把卡莲和艾斯塔拉到一起教导女性之美,看得笑死我了

huixing 发表于 2012-4-13 19:14

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2478楼碎南瓜于2012-04-13 14:38发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
机战从中学开始,玩到现在了,不喜欢这个系列的话,我连碰都不碰,别说喷了
关于难度我就是随便说说,以前从FC第二次开始玩的,那时候还初中,什么战略战术的都没有,印象最深的几个场景现在还忘不了,比如铁假面第一次登场逃跑那关(后来研究好了日翻铁假面成就感爆棚),还有基地爆炸出逃,那时候的关卡难度设计都能做的有些趣味,反倒这个系列发展了十几年后,每关却做的像白开水一样,我觉得这不是技术问题而是态度问题了
其实我有些最简单的想法,可以增加游戏趣味的,简单说说,你们喜欢拍砖就拍吧
首先战场记录改成战场中断(火纹那样),这样玩才乐趣横生,变数超大
PP点升能力改成爬山型,就是单项技能花点数越多,到后面升的数值越少(初始升一点格斗要10点,第二点15,第三点20,依次类推);技能类堆PP点,第一个技能是原点数购买,第一个之后的技能点数花费翻倍
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真是睁着眼睛说瞎话,有时间的话去查查销量,看看winky小众还是现在小众,机战本来就是fans向游戏,玩家就是想看着自己喜欢的机体所向披靡,没有人那么蛋疼地去研究战略的,这样改就是本末倒置了。如果像你这样改,随机增援,随机芯片,改造和养成收益低,按照再世现有的系统,真实系估计活不过三回合,蛋蛋、cg两三下就爆了,这种傻逼游戏我才不要玩呢。想要难度0改0pp去,不要对别人指手画脚

笨笨塞 发表于 2012-4-13 19:20

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2502楼huixing于2012-04-13 19:14发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :

真是睁着眼睛说瞎话,有时间的话去查查销量,看看winky小众还是现在小众,机战本来就是fans向游戏,玩家就是想看着自己喜欢的机体所向披靡,没有人那么蛋疼地去研究战略的,这样改就是本末倒置了。如果像你这样改,随机增援,随机芯片,改造和养成收益低,按照再世现有的系统,真实系估计活不过三回合,蛋蛋、cg两三下就爆了,这种傻逼游戏我才不要玩呢。想要难度0改0pp去,不要对别人指手画脚 images/back.gif

小弟也认为机战是饭向的小众游戏……现在玩游戏的时间真心不多,也没太多精力去关注游戏,所以现在这种难度的机战还是比较适合我的。

车弁庆 发表于 2012-4-13 19:22

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

YF29没MAP,直接格纳库了
另外别说啥难度了,机战难度厨的亲爹WINKY几个月出的魔装机神2什么难度

Nexus 发表于 2012-4-13 19:26

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论

引用第2469楼残酷的天使于2012-04-13 03:04发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一 .. :

A3真心不合理。。一个输出3个酱油。。
OGS。。。输出太bug。。合流之后个个小队都能无双。。 images/back.gif

除了特定组合出合体技的队伍,原作队还,可以用可P ALL+超级系对单体+护罩机的组合等等,小队系统可以玩的花样很多的,没那么简单

Scar 发表于 2012-4-13 19:31

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

有的人真是二,winky的机战那点p销量叫大众?滚蛋之后alpha1就差不多卖了100w,只要带语音的哪一作不比winky的卖的多。原来卖的多叫小众,卖的少叫大众,这神逻辑。

khxooo 发表于 2012-4-13 19:32

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

问一个小白问题,卡莲学了个连续行动,芯片加了出击+20气力,所以一出场就有140气力,按照技能要求130气力就能连续行动,但是游戏里不知道为什么有时是可以,有时是不可以。

蕾丝 发表于 2012-4-13 19:36

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

120气力就可以连续行动了

不能的场合是因为没击坠吧

歌者 发表于 2012-4-13 19:37

Re:Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出

引用第2487楼碎南瓜于2012-04-13 16:42发表的 Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透 .. :

玩的乐趣就在过程啊,你说的这些突发情况才属于乐趣所在
一成不变的背版是给那啥玩的
红莲裸眼可以很强,但是版面是活的,比如最后几版(我假想一个版面),有关过关条件是追到变成反螺旋的尼娅,4回合内把她HP削减到四分之一以下,然后地图上有80+个反螺旋杂兵,每回合还有30+的增援,你钻头是强啊,西蒙170气力,钻头武器都改满,但是敌人像潮水一样,你EN不够怎么办?所以就要你想办法了,身上两个芯片插口,你要装一个哈罗,再装一个一回合补满EN的芯片(没办法补救,补救机上去就被完爆);第一回合先派几个两动的有MAP的上去蹭气力,然后我方没用的十几个单位排成一字堵眼铺路(因为你不把线路留出来,每回合杂兵增援后会堵住主通道),第二回合几个放地图炮的用连续行动站好位置放MAP清场,然后西蒙和罗修两动加速冲到地图中间反击时候放无双,第三回合后面人丢个补给的精神给钻头,西蒙上去再热血+必杀打尼亚,第四回合吃个EN芯片再冲刺下拿SR过版
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汉堂战棋和火纹改版毒害了你的智力,这不叫想象力叫强迫症。
汉堂就是照你思路搞的,嗝屁了。
火纹正作来XX关必须XX带着XX武器XX药去XX点待机如何如何,不暴死才有鬼。
喜欢套路膜版的年代过去很久了,跟上时代吧,或者去玩各种曹操传压级练果。

kanata 发表于 2012-4-13 19:37

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

小队系统对我个人来说最讨厌的一点是单体武器的使用价值会变得极其低下,一台机器要是没有个像样的ALL武器基本只有当僚机的命。

钢の战神 发表于 2012-4-13 19:41

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

不就没有H难度模式么 下次给加上妥妥的 对面10改自己不能改.....
话说以前玩F系列的时候 地图上的能够回HP EN的位置都用的满多的 现在都不太看见了

ulir 发表于 2012-4-13 19:46

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

顺便气力115→击坠敌人→气力120→连续行动 也可以的

人畜先生 发表于 2012-4-13 20:10

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

估计了一下Z3阵容天元战反螺旋,鸭子丢卫星,蛋蛋啃ELS,应该主战场在宇宙吧,4P赶紧加飞跃巅峰1+2和宇宙骑士

huixing 发表于 2012-4-13 20:21

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

桑德曼那台超重神满改奖励竟然是hp加500,en加100,去吧

碎南瓜 发表于 2012-4-13 20:38

Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一

muhahahahahaha

蕾丝 发表于 2012-4-13 21:06

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2511楼kanata于2012-04-13 19:37发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
小队系统对我个人来说最讨厌的一点是单体武器的使用价值会变得极其低下,一台机器要是没有个像样的ALL武器基本只有当僚机的命。 images/back.gif




恰恰相反,因为all武器不可接受援护攻击以及再攻击,小队制下评价机体强力与否的标准之一便是最大招是不是all,是,去清小兵,不是,日boss的工作交给你了。

thinkhome 发表于 2012-4-13 21:15

萨拉丁 发表于 2012-4-13 21:35

Re:Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种

引用第2517楼蕾丝于2012-04-13 21:06发表的 Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必 .. :




恰恰相反,因为all武器不可接受援护攻击以及再攻击,小队制下评价机体强力与否的标准之一便是最大招是不是all,是,去清小兵,不是,日boss的工作交给你了。
....... images/back.gif


真清小兵哪有MAP快。

再加上Z也有了TRI武器,几乎每台机器都有,你想用哪台都行。

我不知道现在还在用ALL武器决定机器强弱来黑小队是什么心态。

枢木スザク 发表于 2012-4-13 22:04

Re:Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,

引用第2518楼thinkhome于2012-04-13 21:15发表的 Re:第2次スーパーロボット大戦Z再世篇 讨论楼 (已出种,一周内剧透必须 .. :
问个设定方面的问题,人物适应性S+武器机体的S芯片双S的组合,对伤害到底有没有加成???我战场试了下,感觉不大出来 images/back.gif

伤害纯看武器适应的
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