Re:回 63楼(红薯汁) 的帖子
引用第65楼amath于2012-03-15 22:22发表的 回 63楼(红薯汁) 的帖子 :ps上的三作传说都很不错的好伐,尤其是toe完全是战斗力爆表级别的作品,别乱开枪好伐 images/back.gif
与其抓着一个原创作品黑,不如黑那些吃老本卖贞洁牌坊的,所以我不光黑传说系列,还黑FF,口袋,无双…… 格蘭蒂亞1的較為突出的弱項:
初期過後就淪為刷迷宮遊戲,還容易轉暈
雞肋道具太多,數量限制,整理還很麻煩
其他感覺還好,成長系統是網狀結構挺有意思,人物刻畫也算不錯,良作級別 引用第72楼godghost于2012-03-15 22:36发表的:
别的不说,FF9哪一点比格1强?主题曲?
当年FF9一出,铺天盖地的评价是S社(当时)不思进取的评价
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冒犯地讲,我认为是全部,包括画面。关于FF9在系列中排名问题今天不战。
回到你讲的剧情,画面,系统。个人认为我所列举的游戏系统全部胜过格一,98年之后出的3D类画面全部胜过格一,剧情因为我当年玩的时候都看不懂,所以没有办法评价,你当年能看懂吗?现在回头来看,比较喜欢异度装甲的情节。 当初玩到爬上世界尽头的确令人心潮澎湃啊。
说的没错就是那种探索未知世界的感动
Re:回 63楼(红薯汁) 的帖子
引用第65楼amath于2012-03-15 22:22发表的 回 63楼(红薯汁) 的帖子 :ps上的三作传说都很不错的好伐,尤其是toe完全是战斗力爆表级别的作品,别乱开枪好伐 images/back.gif
当年的TOE确实很屌,首批杂志图出来(魔法,召唤,必杀),一度认为是PS不可能实现的画面效果。结果画面还真是那样,读盘还超快(同期的FF9进战斗读盘那个慢啊:咣~(>﹏<)东东东东东东东,东东东东东东东—)。 说到走位,我是在隐藏迷宫那个城堡(忘了叫什么)被BOSS虐才关注起来,然后敌人技能打断什么的我玩3代才知道……
Re:回 71楼(无动于衷) 的帖子
引用第79楼last于2012-03-15 22:46发表的 回 71楼(无动于衷) 的帖子 :什么老金?不要随便怀疑别人的游戏水平。你的意思我理解为除了魔导塔之外天地神明剑可以一路秒杀到底,能够无视“IP槽”和“走位”。 images/back.gif
天地神明剑必须在学会龙阵剑之后才能学会,而龙阵剑是剧情学会的,更不要说天地神明剑需要武器熟练度极高,整个游戏有3/4的时间都不会有的东西你居然说你从头秒杀到尾?
你还不如说你用菲娜的时间静止从头虐到尾呢 连格1都要黑。。。真是丧心病狂。。。 容我恶意YY下,说FF9呵呵厚的那位,当时你是天师信徒+SS饭对吗?
迷宫烦,非常的烦,当年翻着书看攻略打都很烦躁,这点绕不过去的。
最恶心前面有人说了,拿把剑而已,又来,前面燃点绕着绕着都没了。 引用第83楼last于2012-03-15 23:13发表的:
回到你讲的剧情,画面,系统。个人认为我所列举的游戏系统全部胜过格一,98年之后出的3D类画面全部胜过格一,剧情因为我当年玩的时候都看不懂,所以没有办法评价,你当年能看懂吗?现在回头来看,比较喜欢异度装甲的情节。 images/back.gif
现在回头来讲,有啥好讲的。。。以我现在的眼光看,格1也就60分的作品,除了剧情,一无是处。。。
以现在的技术水平和眼光来评价那时的游戏有意义吗?红字那里,要是98以后,画面比格1还差,那这游戏首先就失败了。。。
再说系统,魔法以晶石来习得,四属性魔法间可以两两配合出新魔法,技能、魔法都有以使用次数弄出来的熟练度,这些系统都被你无视了?还有迷宫指南针系统,人物多武器技能系统这些或许是失败的系统,也算是创新了。在那个年代,能创新就是一个了不起的进步。
再回头说 说你举的那些,FF9就算系统不错,也基本是照搬系列前作,谈不上多伟大。。。龙战士,我真没觉得龙战士这个正统的不能在正统的系统模式能比格1强大到哪,顶多算是持平。。。
说到底,楼主只是因为“一路虐到底”而对格1的战斗系统嗤之以鼻,但我和其它几位持一样的质疑,“天地神明剑”最快也要B盘中期才能习得,你是怎么一路打到完的。。。最终BOSS的确简单,那大多数游戏不都是如此?真正厉害的都只是隐藏BOSS。。。而且3大支线迷宫里,被小怪秒那是常事,实在很难理解你是杂打的?天地神明剑的超常待时决定了在这些迷宫里打小怪使用它都等于是自杀行为 。。。更别说魔法塔只在中间有一个记录点和道具点,敢一路用神明剑?
我还是那句话,格1算不上佳作,但也算是划时代的RPG力作…… lz郁闷了,其实真没战,格1的优点和缺点都挺明显的,无非就是当初玩的和后来补的,眼光不同而已。 我始终想不通的是为何一直有人觉得格1比格2好。
至于跟ff9和ff7就不要比了 引用第90楼godghost于2012-03-16 12:55发表的:
现在回头来讲,有啥好讲的。。。以我现在的眼光看,格1也就60分的作品,除了剧情,一无是处。。。
以现在的技术水平和眼光来评价那时的游戏有意义吗?红字那里,要是98以后,画面比格1还差,那这游戏首先就失败了。。。
再说系统,魔法以晶石来习得,四属性魔法间可以两两配合出新魔法,技能、魔法都有以使用次数弄出来的熟练度,这些系统都被你无视了?还有迷宫指南针系统,人物多武器技能系统这些或许是失败的系统,也算是创新了。在那个年代,能创新就是一个了不起的进步。
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我简直恨这个系统入骨。。。大部分时候,不是根据需要甚至方便来使用技能,使用不同魔法的唯一作用就是攒熟练度,真的喜欢这个系统的估计脑补能力挺强的。
但反过来说,多武器技能还是OK的。
回 92楼(paean) 的帖子
战斗节奏慢(主要就是无谓的各种大招动画太扰乱节奏 这个可以和X做对比)剧情有硬伤(不是个人感受的问题) 引用第92楼paean于2012-03-16 14:27发表的:
我始终想不通的是为何一直有人觉得格1比格2好。
至于跟ff9和ff7就不要比了 images/back.gif
格2战斗系统强于格1,剧情就有点差距了,虽然迪奥还是很萌啊