那人为了节约时间,道具都是先存盘后慢慢整理,最后记住怎么分配的之后读盘再快速分好,战斗能躲就躲,躲不开的就靠菲娜初期那个可以取消敌人行动的技能打
要我说现在拿出来,序章撅屁股找钥匙那段就能卡住人,绝大部分人会被迷宫卡到掰盘 这种3D迷宫没有地图我找不到路 战斗我倒没有太多意见 当初玩也因为360旋转迷路过,后来就强迫自己固定在一个角度,视角不好就转一圈看看清楚再转回来。
战斗的问题其实是数据设置的问题,用现在流行的说话叫 平衡性 不好。 昨晚短暂地玩了一会儿,现在进行去冈慈家里找第四件“光之秘宝”了。
感觉上这游戏一开场就是各种技术炫耀,什么回旋放缩的,我相信如果那个年代的我看到一定会感慨碉堡了。
实际玩起来有个问题,不知道这个问题会不会困扰我以后的游戏体验:那个年代就能做出360度随意回转视角的场景真心了不起,不过结果就是不转我看不清场景找不到路,转了就记不清地图了= =现在我仍然没有搞清楚初始城市的大概地形。。。 初始城市确实是最容易迷路的 迷宫非常迷路
除了这点 现在这么好玩的rpg难找啊
我觉得三代战斗很爽 一代剧情很棒 爬上世界尽头顶点的感动,那种最纯粹的冒险感觉,对未知大陆的探索。 引用第41楼诀别之夜于2012-03-15 16:12发表的:
记得以前好像是电软有过一个最低LV最速通关攻略,貌似最后只有10几级
那人为了节约时间,道具都是先存盘后慢慢整理,最后记住怎么分配的之后读盘再快速分好,战斗能躲就躲,躲不开的就靠菲娜初期那个可以取消敌人行动的技能打
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那是电电出的衍生刊物《电子游戏一点通》上的内容,而具体则是对日系杂志的“转载”。格兰蒂亚这个游戏,利用存档点免费回复的特性把当前迷宫的所有敌人歼灭,取得所有道具,基本上已经可以用“堂堂正正”战术去和部分BOSS硬拼。武器或咒文的经验值不满足的场合,就需要像文中所说那样活用Cancel的特性,战斗的灵活性还是很大的。
另外这种翻历史旧帐,以“补课”的心态去玩过去好评的游戏,之后回来上BBS发帖批判怎样不好玩,怎样不合理的“代沟”帖子还是不要出现了。游戏就跟食品一样,是有保质期存在的。过了所谓赏味期限,无论是理性还是感性上都很难再体会到当时的环境所赋予的感觉。与其相逢过去于现在,不如珍惜现在于过去。 引用第50楼战斗机13号于2012-03-15 20:05发表的:
爬上世界尽头顶点的感动,那种最纯粹的冒险感觉,对未知大陆的探索。
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+65535!
冒险是整个游戏的精髓~
话说这是唯一让我忍着剧烈晕3D症状打完的游戏~~当年是打个把小时休息一下喝水看看攻略洗把脸然后再继续的
战斗系统完全没腻味的感觉啊 引用第40楼彼方的心于2012-03-15 16:04发表的:
现在玩真不会觉得有多神了,战斗系统是比较有趣,但中期开始用范围魔法各种轰炸就能轻松辗压,对boss就是单体技乱放。而且迷宫地图太大很容易迷路,走了半天找不到记录点囧。 images/back.gif
RPG里走迷宫无非就是个强调图形记忆和空间掌握的过程,格兰蒂亚的迷宫设计最多是繁琐了些,比如塔形结构迷宫里经常要上上下下来回多次,难度其实并不高。在正常流程里只有两个迷宫有些难度,就是异次元村庄和精灵之门。只是很多人习惯在还没接触前就给自己心理暗示“很难”的印象,这也可以说是游戏口味不同吧,总之就是对自己主观上抗拒的形态越有抵触情绪,到最后就越接受不了,“先入为主”影响很大。
魔法和特技的掌握需要根据使用该系魔法的次数或使用不同系武器积累经验值才能领会,单单使用一把数值上攻击力较其他武器高的“绝世好剑”是不能掌握多数攻击方式的。当然在特技的调整上,格兰蒂亚存在着问题这点并不反对。拥有Cancel特性的必杀技虽然不华丽也未必杀伤力大,但是实用度是最顶尖的。像上面提到的低等级攻略就是利用了剑系武器早期领悟的天空剑快速Cancel,而让角色其他方面没有成长必要。至于菲娜在风,水系魔法达到MAX时领悟的“时之殿”这个魔法未免太过于无聊,设计者推荐的这种“好意”其实不能起到实质作用。 http://ipoock.com/img/g1/20120315090043pz2bo.jpg
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http://ipoock.com/img/g1/20120315090048fl16m.jpg
情侣之岛
http://ipoock.com/img/g1/20120315090055aw5r7.jpg
世界的尽头
http://ipoock.com/img/g1/20120315085934338t4.jpg
重逢
你们这些黑太丧尽天良了 引用第50楼战斗机13号于2012-03-15 20:05发表的:
爬上世界尽头顶点的感动,那种最纯粹的冒险感觉,对未知大陆的探索。
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不能同意更多了 引用第46楼alecwong于2012-03-15 18:46发表的:
昨晚短暂地玩了一会儿,现在进行去冈慈家里找第四件“光之秘宝”了。
感觉上这游戏一开场就是各种技术炫耀,什么回旋放缩的,我相信如果那个年代的我看到一定会感慨碉堡了。
实际玩起来有个问题,不知道这个问题会不会困扰我以后的游戏体验:那个年代就能做出360度随意回转视角的场景真心了不起,不过结果就是不转我看不清场景找不到路,转了就记不清地图了= =现在我仍然没有搞清楚初始城市的大概地形。。。 images/back.gif
格1对我来说,城市还好些,就是迷宫过分
真正让我在城市里边头晕到七荤八素,不辨东西的,是铸剑物语.....视角变换比格1更加凶恶 引用第56楼qazwsxqwer于2012-03-15 21:14发表的:
格1对我来说,城市还好些,就是迷宫过分
真正让我在城市里边头晕到七荤八素,不辨东西的,是铸剑物语.....视角变换比格1更加凶恶 images/back.gif
铸剑物语什么时候有过视角变化了……? 那些格兰蒂亚吹还是消停点吧,格兰蒂亚一代就是一个当时最强画面表现力+脑补式剧情+DQ2级别系统的怪胎。个人认为综合75分上下,大部分还是靠画面,LZ现在玩打分应该上不了70。有人说2000年左右相提并论的RPG不超过五个,本人游戏玩得少,随便数数就有FF7,8,9,DQ7,CC,北欧,异度,TOD,TOE,星海2,幻水,俺尸,灵魂黑客,Saga Frontier系列,圣剑,龙战士系列等等等等,这还只是PS平台,格1根本没有一点进入前十的希望。 格兰蒂亚的Theme绝对是最好的Theme之一。
剧情那种纯粹的冒险感很少能找到了吧,其实剧情就是看角色们怎么成长的。偷偷出发后妈妈那封信,登上世界的尽头,两人在船上的告白,丝的离队,我觉得这几个场景都很棒。
战斗系统也很好玩,我最喜欢用带有特殊效果的武器了,例如即死,停止行动等,而且玩起来还是有讲究的吧,觉得无脑的可以玩隐藏迷宫,我觉得那是精髓,当然过了隐藏迷宫后接下来的流程就是碾压了。
作为GIS专业的我,走迷宫最喜欢了,以上。
4年前通关后我激动地上来这里写了很大篇感想来着
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-391599.html 引用第58楼last于2012-03-15 21:52发表的 :
那些格兰蒂亚吹还是消停点吧,格兰蒂亚一代就是一个当时最强画面表现力+脑补式剧情+DQ2级别系统的怪胎。个人认为综合75分上下,大部分还是靠画面,LZ现在玩打分应该上不了70。有人说2000年左右相提并论的RPG不超过五个,本人游戏玩得少,随便数数就有FF7,8,9,DQ7,CC,北欧,异度,TOD,TOE,星海2,幻水,俺尸,灵魂黑客,Saga Frontier系列,圣剑,龙战士系列等等等等,这还只是PS平台,格1根本没有一点进入前十的希望。 images/back.gif
格兰蒂亚都成了“卖画面”的游戏了 你真的不是FF7黑?
还有 DQ系列什么时候有“IP槽”和“走位”这概念了 你真的玩过DQ?
回 60楼(无动于衷) 的帖子
你认为系统就是战斗系统吗?不过可怜的格一也没有其他系统了,DQ2好歹也有个调查嘛。 与其黑这个,还不如黑SB传说系列回 60楼(无动于衷) 的帖子
再看格一所谓的“IP槽”和“走位”,熟练掌握不会给游戏带来方便和乐趣,完全忽略也不影响游戏通关。这种系统纯粹就是鸡肋,为新而新。如果换成DQ系列回合战斗模式我觉得还爽快得多。回 63楼(红薯汁) 的帖子
ps上的三作传说都很不错的好伐,尤其是toe完全是战斗力爆表级别的作品,别乱开枪好伐Re:回 60楼(无动于衷) 的帖子
引用第64楼last于2012-03-15 22:20发表的 回 60楼(无动于衷) 的帖子 :再看格一所谓的“IP槽”和“走位”,熟练掌握不会给游戏带来方便和乐趣,完全忽略也不影响游戏通关。这种系统纯粹就是鸡肋,为新而新。如果换成DQ系列回合战斗模式我觉得还爽快得多。 images/back.gif
熟练掌握不会给游戏带来方便和乐趣?你真的玩过格1么?
Re:回 60楼(无动于衷) 的帖子
引用第64楼last于2012-03-15 22:20发表的 回 60楼(无动于衷) 的帖子 :再看格一所谓的“IP槽”和“走位”,熟练掌握不会给游戏带来方便和乐趣 images/back.gif
YY的不错
来来 先给我找找这帖子里黑格兰蒂亚的有几个宣称自己熟练掌握的
回 66楼(arion_00) 的帖子
我一路天地鸣神剑秒杀到底,你熟练掌握能方便多少,又有什么乐趣? 哦对 还有迷宫的问题 你们是真不知道还是装不知道迷宫右上角的那个指针 你离出口越近转速越快??还能切换成显示入口距离当然 隐藏迷宫除外
引用第69楼last于2012-03-15 22:29发表的 回 66楼(arion_00) 的帖子 :
我一路天地鸣神剑秒杀到底,你熟练掌握能方便多少,又有什么乐趣? images/back.gif
哦 原来是开老金玩的 那啥都别说了
顺便告诉你 在魔导塔就算你用天地神明剑也不是什么杂兵都能秒杀的 还有道具数量限制和超远距离的记录点 还一路天地神明剑?真当别人没玩过格兰蒂亚? 随便数数就有FF7,8,9,DQ7,CC,北欧,异度,TOD,TOE,星海2,幻水,俺尸,灵魂黑客,Saga Frontier系列,圣剑,龙战士系列等等等等,这还只是PS平台,格1根本没有一点进入前十的希望。
别的不说,FF9哪一点比格1强?主题曲?
当年FF9一出,铺天盖地的评价是S社(当时)不思进取的评价
而且你所列举的这些,无论哪个都很难有剧情-系统-画面3方面同时战翻格1的
格1只是个75分作品我不否认,但这个观点来打分,这些都能得多少?
Re:回 66楼(arion_00) 的帖子
引用第69楼last于2012-03-15 22:29发表的 回 66楼(arion_00) 的帖子 :我一路天地鸣神剑秒杀到底,你熟练掌握能方便多少,又有什么乐趣? images/back.gif
用老金也能评价战斗系统系列。。。。 一个试图跟FF7叫板的游戏最后做成这样,这是野心太大的结果。每个游戏都会受硬件,经费等客观限制,必须有所取舍。格一为在画面上击败FF7,不惜牺牲整个游戏的平衡性。最后逆天的画面是做出来了,可是占用容量太大,两三张CD塞满主线已经所剩无几,不得已只能控制玩家活动范围,为此一本道到底而且连支线任务,世界地图以及一切在主线之外能够增加游戏乐趣的系统全部没有。这样又造成游戏流程缺乏支线调整节奏,主线过于紧凑连续迷宫,使玩家攻略困难。为了使玩家不至于无力通关开发者又选择降低战斗难度,这样又造成整个战斗无脑化,于是苦心开发的“IP槽”和“走位”等等战斗系统沦为鸡肋,最终一个怪胎就这样形成了。 啥,居然有人黑FF9?
这是反串吧,绝逼是吧 引用第75楼last于2012-03-15 22:41发表的:
一个试图跟FF7叫板的游戏最后做成这样,这是野心太大的结果。每个游戏都会受硬件,经费等客观限制,必须有所取舍。格一为在画面上击败FF7,不惜牺牲整个游戏的平衡性。最后逆天的画面是做出来了,可是占用容量太大,两三张CD塞满主线已经所剩无几,不得已只能控制玩家活动范围,为此一本道到底而且连支线任务,世界地图以及一切在主线之外能够增加游戏乐趣的系统全部没有。这样又造成游戏流程缺乏支线调整节奏,主线过于紧凑连续迷宫,使玩家攻略困难。为了使玩家不至于无力通关开发者又选择降低战斗难度,这样又造成整个战斗无脑化,于是苦心开发的“IP槽”和“走位”等等战斗系统沦为鸡肋,最终一个怪胎就这样形成了。 images/back.gif
格兰蒂亚至少不装逼
FF7嘛 呵呵厚