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一号位选波士,后面就应该秒退sf非ban即选 魔神Z你这个SB居然主光子力,学萝卜飞拳啊!
对方勇者王躲在草丛里面放大你们还去,找死啊!
卧槽对方的傻子那开三红一直切我!
傻逼蜃气楼还跟我海牛抢补刀
那个Z高达你能不能出AD装,只有一个技能是AP加成的
上路SB兰斯洛特10分钟就把对方真盖塔喂出刚之魂了,打毛啊
完蛋人快去偷塔
团战不要打初号机,有AT立场的
我艹叫床大天使的技能范围太IMBA了!
ban红莲之眼,SF,东方不败
神杰克buff了,T1,不愧是野区高富帅
[讨论]TA这么强大,为什么这么受歧视。。。 1 2 楼主这个ID希望玩的不是游戏 引用第76楼软狗于2012-03-09 13:09发表的:
本来就是个边缘地带,边缘化就边缘化好了。做做动漫相关的也就符合这个国家的地位了。别老想要自行车。 images/back.gif
没边缘化的时代卖给世界的又不是动漫相关的游戏 引用第69楼Tal于2012-03-09 11:57发表的:
标题改成“我想玩机战题材的dota类游戏”不就行了么 images/back.gif
这个真的有 WAR3的地图 引用第42楼cheyenne于2012-03-09 09:38发表的 :
日本独立游戏情况和欧美不一样,PC同人游戏这一块的实力其实很强,资源也并不少 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
对话式同人H GAME? 我擦,这个技术有进步过么? 11区的dota水平我用一只手可以盘盘超神 引用第79楼chakane048于2012-03-09 13:32发表的:
偶倒是感觉以前日厂是想着如何赚上几千万美金的出口,现在是想着如何笼固国内玩家。 以前美国很能打的Namco把Pac-Man打入了每个美国玩家的心,现在却只能靠动漫版权和系列作在本土吃老本全黑了。 images/back.gif
回首十年前的日产游戏,再看看现在的。。。有点莫名的感伤了。。。话说NB合体后也不太牛13了。。。 话说,与其做倒塔,还是做VS那样的机战开房间游戏靠谱来的呢。 海牛是傻逼么?开大推塔啊,每次团战都开个光盾毛用
艹,叫床天使必须削,一个力量型英雄,射程那么远
线上没人,对面估计去打小白了,我们赶紧去抓 机战的dota想想还真挺带感 这个楼的走向我便是估不到啊。。 热不热门看p站同人 只抱怨日版游戏的价格,7140 黄大河开大了,快3
233 恶德DLC商法鬼子地方一霸领先时代潮流天上天下唯我独尊,LZ你太naive了 YY一下,如果引入一些机战的系统的话。。
基础属性气力值:气力值初始100,每击破一个敌对玩家+10气力,助攻+5气力
气力达到150时候不同机体拥有不同类型的强化能力。例如攻击附带禁锢效果/某技能强化/出现隐藏技能/强化某个精神的效果 etc...
150气力时被击杀强制减少气力至100。可以靠一些装备减少这个效果。
每个玩家就是一名机师。类似LOL的召唤师技能,每个玩家可以带两个精神进入游戏。每个玩家SP有限,一局游戏里面用完就没有了,一些机体在150气力以后能够强化某些精神,让变化性更大一点。也许会有某个装备附带SP回复技能,效果为每1分钟恢复5点SP
机体的操作方式和分类暂时没有想好,本来是想分成真实系和超级系的,但是后来想想如果只是数值上的区别的话意义不大,暂时没有什么太好的想法。。 机战dota是个好想法。。
但只可能是同人开发了吧。。 星际的高达MOD还都是菲律宾人做的。 mh like我嫌少 机战做成dota类游戏必玩啊! dota也来引领时代。
跳舞机11区早就有了。 引用第103楼卡奥斯·克斯拉于2012-03-10 12:20发表的:
应该是斗地主吧,麻将早就国际化了 images/back.gif
美国人哪有几个打麻将的。
也没见过欧美做的麻将游戏,消除类不算。
11区倒是很流行,围棋也一样。
至于斗地主,劣化版的Tichu倒是在美国挺流行的。 引用第103楼卡奥斯·克斯拉于2012-03-10 12:20发表的:
应该是斗地主吧,麻将早就国际化了 images/back.gif
美国人哪有几个打麻将的。
也没见过欧美做的麻将游戏,消除类不算。
11区倒是很流行,围棋也一样。
至于斗地主,劣化版的Tichu倒是在美国挺流行的。 引用第30楼祈于2012-03-09 04:28发表的:
楼主思维:
楼主喜欢玩dota -> 日厂不做dota -> 日厂落后时代
结论: 楼主的兴趣=时代
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屁股决定脑袋系列 引用第78楼chakane048于2012-03-09 13:27发表的:
“所以说鬼子做游戏思维就是更不上时代” 先不说在推广上那非常大的差距
问题还真的是良作太少了,而且总觉得开发的态度有问题。 总给偶一种感觉日本人是“我很喜欢东方,也喜欢马车,就开发一个东方人物的马车” 然后很有爱的山寨出来一个各种问题的游戏; 而西方开发者却更多是像收塞尔达传说的启发,结合一些其他材料来开发出来The Binding of Isaac这种作品一样。 即使是像Recettear或者Fortune Summoners这种认真制作的,依然还是老游戏方式+老游戏效果+只有日本人能做的萌系人设和剧本+只有日本人能做的配音,而不会像做出来Dota这种推进了新游戏方式的MOD,全世界都能流行起来的游戏。
最后,像月姬、寒蝉这种,与其说传统意义上的游戏,更多的是向日本动漫文化领域靠近些。 除了前面说到的游戏开发态度问题,或许更多的是多元化的问题,当然这也是市场而不是开发者们能决定的了,花大价钱做新的尝试并不如把经典作品拿出来重买需求大,这还不算宣传费用的。
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西方有公开的开发引擎,小厂只要肯出点钱就可以和大厂拥有相近的开发环境。
而11区这些都是保密的,一个同人团哪有这么多精力去开发一个引擎,自然只能用用旧引擎开发点爱好游戏。
再说11区同人集会本来就是宅集会。 都机战dota 了,怎么还能有树林啊,应该是大楼啊,混蛋。