sandro 发表于 2012-3-9 13:50

回 67楼(看帖用) 的帖子

一号位选波士,后面就应该秒退
sf非ban即选

米蕾妮娅 发表于 2012-3-9 14:20

魔神Z你这个SB居然主光子力,学萝卜飞拳啊!
对方勇者王躲在草丛里面放大你们还去,找死啊!
卧槽对方的傻子那开三红一直切我!
傻逼蜃气楼还跟我海牛抢补刀
那个Z高达你能不能出AD装,只有一个技能是AP加成的
上路SB兰斯洛特10分钟就把对方真盖塔喂出刚之魂了,打毛啊
完蛋人快去偷塔
团战不要打初号机,有AT立场的
我艹叫床大天使的技能范围太IMBA了!
ban红莲之眼,SF,东方不败
神杰克buff了,T1,不愧是野区高富帅
[讨论]TA这么强大,为什么这么受歧视。。。   1 2

Magician_G 发表于 2012-3-9 14:21

楼主这个ID希望玩的不是游戏

石中剑二 发表于 2012-3-9 14:33

引用第76楼软狗于2012-03-09 13:09发表的:
本来就是个边缘地带,边缘化就边缘化好了。做做动漫相关的也就符合这个国家的地位了。别老想要自行车。 images/back.gif

没边缘化的时代卖给世界的又不是动漫相关的游戏

阿布大佐 发表于 2012-3-9 14:40

引用第69楼Tal于2012-03-09 11:57发表的:
标题改成“我想玩机战题材的dota类游戏”不就行了么 images/back.gif
这个真的有 WAR3的地图

gsm0251321 发表于 2012-3-9 14:53

引用第42楼cheyenne于2012-03-09 09:38发表的 :

日本独立游戏情况和欧美不一样,PC同人游戏这一块的实力其实很强,资源也并不少 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

对话式同人H GAME? 我擦,这个技术有进步过么?

JC_AR 发表于 2012-3-9 15:00

我擦,好想法啊,套LOL里就是
魔神Z
近战半肉AD
Q钢铁飞拳 指向性远程攻击
W魔神力,HP越少攻击力越高,主动触发加50点AD
E飞翼突进 突进技能,
R胸部火焰 扇形AOE,类似好运姐
被动 钢铁巨人,防御力随等级上升增加

神高达
刺客
被动 分身 每15秒可以回避一次物理攻击
Q神手指 近距离攻击
W霸王电影弹 突进
E石破天惊拳 冲击波
R明镜止水 增加攻击力与攻击速度

逍遥虫 发表于 2012-3-9 15:04

11区的dota水平我用一只手可以盘盘超神

NEOSS 发表于 2012-3-9 15:07

引用第79楼chakane048于2012-03-09 13:32发表的:

偶倒是感觉以前日厂是想着如何赚上几千万美金的出口,现在是想着如何笼固国内玩家。 以前美国很能打的Namco把Pac-Man打入了每个美国玩家的心,现在却只能靠动漫版权和系列作在本土吃老本全黑了。 images/back.gif

回首十年前的日产游戏,再看看现在的。。。有点莫名的感伤了。。。话说NB合体后也不太牛13了。。。

NEOSS 发表于 2012-3-9 15:12

话说,与其做倒塔,还是做VS那样的机战开房间游戏靠谱来的呢。

Tal 发表于 2012-3-9 15:19

海牛是傻逼么?开大推塔啊,每次团战都开个光盾毛用
艹,叫床天使必须削,一个力量型英雄,射程那么远
线上没人,对面估计去打小白了,我们赶紧去抓

akanov 发表于 2012-3-9 15:42

机战的dota想想还真挺带感

拂晓神剑 发表于 2012-3-9 16:45

这个楼的走向我便是估不到啊。。

有田春雪 发表于 2012-3-9 17:37

热不热门看p站同人

sysop 发表于 2012-3-9 17:54

只抱怨日版游戏的价格,7140

Kabine 发表于 2012-3-9 18:03

黄大河开大了,快3

233

VIRIDIA 发表于 2012-3-9 20:37

恶德DLC商法鬼子地方一霸领先时代潮流天上天下唯我独尊,LZ你太naive了

caliburn 发表于 2012-3-9 21:20

容克 发表于 2012-3-9 21:31

namelesstwo 发表于 2012-3-9 23:34

YY一下,如果引入一些机战的系统的话。。
基础属性气力值:气力值初始100,每击破一个敌对玩家+10气力,助攻+5气力
气力达到150时候不同机体拥有不同类型的强化能力。例如攻击附带禁锢效果/某技能强化/出现隐藏技能/强化某个精神的效果 etc...
150气力时被击杀强制减少气力至100。可以靠一些装备减少这个效果。
每个玩家就是一名机师。类似LOL的召唤师技能,每个玩家可以带两个精神进入游戏。每个玩家SP有限,一局游戏里面用完就没有了,一些机体在150气力以后能够强化某些精神,让变化性更大一点。也许会有某个装备附带SP回复技能,效果为每1分钟恢复5点SP
机体的操作方式和分类暂时没有想好,本来是想分成真实系和超级系的,但是后来想想如果只是数值上的区别的话意义不大,暂时没有什么太好的想法。。

好大一条蕉 发表于 2012-3-10 05:08

机战dota是个好想法。。
但只可能是同人开发了吧。。

Even 发表于 2012-3-10 09:10

Even 发表于 2012-3-10 09:13

卡奥斯·克 发表于 2012-3-10 12:20

Natale 发表于 2012-3-10 12:23

星际的高达MOD还都是菲律宾人做的。

dashantaozi 发表于 2012-3-10 13:00

mh like我嫌少

yarlando 发表于 2012-3-10 13:10

机战做成dota类游戏必玩啊!

神代小蒔 发表于 2012-3-10 15:30

dota也来引领时代。

跳舞机11区早就有了。

神代小蒔 发表于 2012-3-10 15:38

引用第103楼卡奥斯·克斯拉于2012-03-10 12:20发表的:

应该是斗地主吧,麻将早就国际化了 images/back.gif


美国人哪有几个打麻将的。
也没见过欧美做的麻将游戏,消除类不算。
11区倒是很流行,围棋也一样。

至于斗地主,劣化版的Tichu倒是在美国挺流行的。

神代小蒔 发表于 2012-3-10 15:39

引用第103楼卡奥斯·克斯拉于2012-03-10 12:20发表的:

应该是斗地主吧,麻将早就国际化了 images/back.gif


美国人哪有几个打麻将的。
也没见过欧美做的麻将游戏,消除类不算。
11区倒是很流行,围棋也一样。

至于斗地主,劣化版的Tichu倒是在美国挺流行的。

imarikurumi 发表于 2012-3-10 15:46

引用第30楼祈于2012-03-09 04:28发表的:
楼主思维:

楼主喜欢玩dota -> 日厂不做dota -> 日厂落后时代
结论: 楼主的兴趣=时代

....... images/back.gif

屁股决定脑袋系列

神代小蒔 发表于 2012-3-10 15:49

引用第78楼chakane048于2012-03-09 13:27发表的:

“所以说鬼子做游戏思维就是更不上时代”  先不说在推广上那非常大的差距
问题还真的是良作太少了,而且总觉得开发的态度有问题。 总给偶一种感觉日本人是“我很喜欢东方,也喜欢马车,就开发一个东方人物的马车” 然后很有爱的山寨出来一个各种问题的游戏; 而西方开发者却更多是像收塞尔达传说的启发,结合一些其他材料来开发出来The Binding of Isaac这种作品一样。 即使是像Recettear或者Fortune Summoners这种认真制作的,依然还是老游戏方式+老游戏效果+只有日本人能做的萌系人设和剧本+只有日本人能做的配音,而不会像做出来Dota这种推进了新游戏方式的MOD,全世界都能流行起来的游戏。

最后,像月姬、寒蝉这种,与其说传统意义上的游戏,更多的是向日本动漫文化领域靠近些。 除了前面说到的游戏开发态度问题,或许更多的是多元化的问题,当然这也是市场而不是开发者们能决定的了,花大价钱做新的尝试并不如把经典作品拿出来重买需求大,这还不算宣传费用的。
....... images/back.gif


西方有公开的开发引擎,小厂只要肯出点钱就可以和大厂拥有相近的开发环境。
而11区这些都是保密的,一个同人团哪有这么多精力去开发一个引擎,自然只能用用旧引擎开发点爱好游戏。
再说11区同人集会本来就是宅集会。

ggfsaraba 发表于 2012-3-10 17:46

都机战dota 了,怎么还能有树林啊,应该是大楼啊,混蛋。

keane.smith 发表于 2012-3-11 13:32

回 112楼(ggfsaraba) 的帖子

不应该是小行星带么XD

nsevit 发表于 2012-3-11 15:10

hav666 发表于 2012-3-11 15:37

DOTA是什么 有没人科普下???

hav666 发表于 2012-3-11 15:39

DOTA是什么 有没人科普下???

smartdog 发表于 2012-3-11 18:05

DOTA不就是无双的变种么

amsamer 发表于 2012-3-11 18:52

phyrexian 发表于 2012-3-12 00:21

DOTA改个机战MOD就能打发LZ了。
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