40年放到历史的尺度上讲,也仅仅是一眨眼的功夫。况且真正的游戏界肯定是应该从任天堂的时代开始记算的。最多也就是20年出头。
20年对于一个人来说,也就是刚到青年期,对于即使是最早在业界中从事工作的资深人士来说,也就是从无到有积累了20年的工作经验。
和其他有传承的文化相比,仅仅是20年的经验恐怕连个婴儿都算不上。
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你搞笑么,咱不谈什么pong,atari作为家用机商业化成功的首例什么时候轮得到任地狱了 引用第50楼tsubasa9于2012-03-06 21:44发表的:
你搞笑么,咱不谈什么pong,atari作为家用机商业化成功的首例什么时候轮得到任地狱了
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游戏机进入家庭是2600开得头
但是家用游戏作为产业显然是任天堂搞出权利金体系后开始的 因为水果统一了江湖~ 日厂不需要吃透PS3的机能,日厂有轨迹就可以了 引用第55楼killmesoftly于2012-03-11 12:37发表的:
每代主机的首个型号和最后一个型号功耗差多少? images/back.gif
过去主机单个系列中,零件往往持续采购同规格的,功耗是没什么变化的
这一代里PS3、X360因为降低功耗的需求比较迫切,最新的和最早的比大约降了2/3。
但是Wii那边功耗就没什么变化。 WIIU 不就是今年么
难道任地狱觉得WII 还有战斗力? 最好别出新主机,我去年还在PSP上补课PS时代游戏,还没补完,很多经典RPG都没打通,PS2时代更别说了
现在一个怪物猎人一个黑暗之魂,两个游戏一打,几个月就过去了,哎…… 因为渣一样技术的日本死程们已经驾驭不了次世代的引擎了 什么叫寿命。 次时代早就有了,3DS不就是。 引用第52楼卖哥于2012-03-11 12:02发表的:
游戏机进入家庭是2600开得头
但是家用游戏作为产业显然是任天堂搞出权利金体系后开始的
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什么时候游戏这个概念等同于家用游戏机了。 引用第52楼卖哥于2012-03-11 12:02发表的:
游戏机进入家庭是2600开得头
但是家用游戏作为产业显然是任天堂搞出权利金体系后开始的
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来来,先战10页啥叫游戏产业
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